【C#】【分享】 XXX分钟学会C#
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2022-04-21 19:52:56
"原文地址 https://www.cnblogs.com/younShieh/p/10945264.html" 前几天在刷即刻的时候发现了一个GitHub上的项目,该项目名为“learn x in y minutes”,这个名称就很简明扼要——“y分钟学习xx ......
原文地址 https://www.cnblogs.com/younshieh/p/10945264.html
前几天在刷即刻的时候发现了一个github上的项目,该项目名为“learn x in y minutes”,这个名称就很简明扼要——“y分钟学习xxx”,一看就很牛。对于这种大神级别的人物我是非常憧憬的,怀着欣喜和敬畏的心态,点下了star,然后我就把网页关了。。。不要问我为什么不趁热学习一下,毕竟众所周知,收藏就等于学会了嘛。
n天后的今天,我终于想起来有这么一个伟大的项目还躺在我的列表里,我又把它翻了出来,学习了一下该项目里的c#文档。果然不负众望,收获颇丰。正如作者做说的:
code documentation written as code! how novel and totally my idea!
确实是很新奇的讲解方法,几百行代码就把c#的很多常用基础语法讲了个遍,而且是以代码的形式,没有长篇大论,用代码讲语法才是最直观的。但是觉得不太适合初学者,还是适合有一定基础的人,不然一句都看不懂,也没有释义,可不得在心里把作者骂个十几遍。
废话不多说,
这个项目里的c#代码在运行时存在一些简单的问题,我自作主张的进行了修改。修改后的代码贴在文章末尾了。
把这个文档和项目分享出来,希望能对向我一样的新手有帮助。
// 单行注释以 // 开始 /* 多行注释是这样的 */ /// <summary> /// xml文档注释 /// </summary> // 声明应用用到的命名空间 using system; using system.collections.generic; using system.data.entity; using system.dynamic; using system.io; using system.linq; using system.net; using system.threading.tasks; // 定义作用域,将代码组织成包 namespace learning { // 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类 // 你可以不这么干,但是这样不好。 public class learncsharp { // 基本语法 - 如果你以前用过 java 或 c++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」 public static void syntax() { // 使用 console.writeline 打印信息 console.writeline("hello world"); console.writeline( "integer: " + 10 + " double: " + 3.14 + " boolean: " + true); // 使用 console.write 打印,不带换行符号 console.write("hello "); console.write("world"); // 字符串 -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。 // 这意味着你可以将字符串设为null。 string foostring = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)"; console.writeline(foostring); // 你可以通过索引访问字符串的每个字符: char charfromstring = foostring[1]; // => 'e' // 字符串不可修改: foostring[1] = 'x' 是行不通的; // 根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感 string.compare(foostring, "x", stringcomparison.currentcultureignorecase); // 基于sprintf的字符串格式化 string foofs = string.format("check check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2); // 日期和格式 datetime foodate = datetime.now; console.writeline(foodate.tostring("hh:mm, dd mmm yyyy")); /////////////////////////////////////////////////// // 数据结构 /////////////////////////////////////////////////// // 数组 - 从0开始计数 // 声明数组时需要确定数组长度 // 声明数组的格式如下: // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>]; int[] intarray = new int[10]; // 声明并初始化数组的其他方式: int[] y = { 9000, 1000, 1337 }; // 访问数组的元素 console.writeline("intarray @ 0: " + intarray[0]); // 数组可以修改 intarray[1] = 1; // 列表 // 列表比数组更常用,因为列表更灵活。 // 声明列表的格式如下: // list<datatype> <var name> = new list<datatype>(); list<int> intlist = new list<int>(); list<string> stringlist = new list<string>(); list<int> z = new list<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i // <>用于泛型 - 参考下文 // 列表无默认值 // 访问列表元素时必须首先添加元素 intlist.add(1); console.writeline("intlist @ 0: " + intlist[0]); // 其他数据结构: // 堆栈/队列 // 字典 (哈希表的实现) // 哈希集合 // 只读集合 // 元组 (.net 4+) /////////////////////////////////////// // 操作符 /////////////////////////////////////// console.writeline("\n->operators"); int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式 // 算术直截了当 console.writeline(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3 // 取余 console.writeline("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2 // 比较操作符 console.writeline("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false console.writeline("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true console.writeline("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true console.writeline("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false console.writeline("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true console.writeline("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true // 位操作符 /* ~ 取反 << 左移(有符号) >> 右移(有符号) & 与 ^ 异或 | 或 */ // 自增、自减 int i = 0; console.writeline("\n->inc/dec-rementation"); console.writeline(i++); //i = 1. 事后自增 console.writeline(++i); //i = 2. 事先自增 console.writeline(i--); //i = 1. 事后自减 console.writeline(--i); //i = 0. 事先自减 /////////////////////////////////////// // 控制结构 /////////////////////////////////////// console.writeline("\n->control structures"); // 类似c的if语句 int j = 10; if (j == 10) { console.writeline("i get printed"); } else if (j > 10) { console.writeline("i don't"); } else { console.writeline("i also don't"); } // 三元表达式 // 简单的 if/else 语句可以写成: // <条件> ? <真> : <假> int tocompare = 17; string istrue = tocompare == 17 ? "true" : "false"; // while 循环 int foowhile = 0; while (foowhile < 100) { //迭代 100 次, foowhile 0->99 foowhile++; } // do while 循环 int foodowhile = 0; do { //迭代 100 次, foodowhile 0->99 foodowhile++; } while (foodowhile < 100); //for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>) for (int foofor = 0; foofor < 10; foofor++) { //迭代10次, foofor 0->9 } // foreach循环 // foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>) // foreach 循环适用于任何实现了 ienumerable 或 ienumerable<t> 的对象。 // .net 框架下的集合类型(数组, 列表, 字典...) // 都实现了这些接口 // (下面的代码中,tochararray()可以删除,因为字符串同样实现了ienumerable) foreach (char character in "hello world".tochararray()) { //迭代字符串中的所有字符 } // switch 语句 // switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。 // 同样适用于可枚举的类型 // 包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类: // character、byte、short和integer。 int month = 3; switch (month) { case 1: break; case 2: break; case 3: break; // 你可以一次匹配多个case语句 // 但是你在添加case语句后需要使用break // (否则你需要显式地使用goto case x语句) case 6: case 7: case 8: break; default: break; } /////////////////////////////////////// // 转换、指定数据类型 /////////////////////////////////////// // 转换类型 // 转换字符串为整数 // 转换失败会抛出异常 int.parse("123");//返回整数类型的"123" // tryparse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型 // 例如 0 int tryint; if (int.tryparse("123", out tryint)) // funciton is boolean console.writeline(tryint); // 123 // 转换整数为字符串 // convert类提供了一系列便利转换的方法 convert.tostring(123); // or tryint.tostring(); } /////////////////////////////////////// // 类 /////////////////////////////////////// public static void classes() { // 参看文件尾部的对象声明 // 使用new初始化对象 bicycle trek = new bicycle(); // 调用对象的方法 trek.speedup(3); // 你应该一直使用setter和getter方法 trek.cadence = 100; // 查看对象的信息. console.writeline("trek info: " + trek.info()); // 实例化一个新的penny farthing pennyfarthing funbike = new pennyfarthing(1, 10); console.writeline("funbike info: " + funbike.info()); console.read(); } // 结束main方法 // 终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口 public static void main(string[] args) { otherinterestingfeatures(); } // // 有趣的特性 // // 默认方法签名 public // 可见性 static // 允许直接调用类,无需先创建实例 int //返回值 methodsignatures( int maxcount, // 第一个变量,类型为整型 int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0 int another = 3, params string[] otherparams // 捕获其他参数 ) { return -1; } // 方法可以重名,只要签名不一样 public static void methodsignature(string maxcount) { } //泛型 // tkey和tvalue类由用用户调用函数时指定。 // 以下函数模拟了python的setdefault public static tvalue setdefault<tkey, tvalue>( idictionary<tkey, tvalue> dictionary, tkey key, tvalue defaultitem) { tvalue result; if (!dictionary.trygetvalue(key, out result)) return dictionary[key] = defaultitem; return result; } // 你可以限定传入值的范围 public static void iterateandprint<t>(t toprint) where t : ienumerable<int> { // 我们可以进行迭代,因为t是可枚举的 foreach (var item in toprint) // ittm为整数 console.writeline(item.tostring()); } public static void otherinterestingfeatures() { // 可选参数 methodsignatures(3, 1, 3, "some", "extra", "strings"); methodsignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数 // 扩展方法 int i = 3; i.print(); // 参见下面的定义 // 可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用 // 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀 ? 后会变为可为null的值 // <类型>? <变量名> = <值> int? nullable = null; // nullable<int> 的简写形式 console.writeline("nullable variable: " + nullable); bool hasvalue = nullable.hasvalue; // 不为null时返回真 // ?? 是用于指定默认值的语法糖 // 以防变量为null的情况 int notnullable = nullable ?? 0; // 0 // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。 // 泛型 // var phonebook = new dictionary<string, string>() { {"sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目 }; // 调用上面定义为泛型的setdefault console.writeline(setdefault<string, string>(phonebook, "shaun", "no phone")); // 没有电话 // 你不用指定tkey、tvalue,因为它们会被隐式地推导出来 console.writeline(setdefault(phonebook, "sarah", "no phone")); // 212 555 5555 // lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数 func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值 console.writeline(square(3)); // 9 // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未管理的资源 // 大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象 // 都实现了idisposable接口。 // using语句会为你清理idisposable对象。 using (streamwriter writer = new streamwriter("log.txt")) { writer.writeline("这里没有什么可疑的东西"); // 在作用域的结尾,资源会被回收 // (即使有异常抛出,也一样会回收) } // 并行框架 // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx var websites = new string[] { "http://www.google.com", "http://www.reddit.com", "http://www.shaunmccarthy.com" }; var responses = new dictionary<string, string>(); // 为每个请求新开一个线程 // 在运行下一步前合并结果 parallel.foreach(websites, new paralleloptions() { maxdegreeofparallelism = 3 }, // max of 3 threads website => { // do something that takes a long time on the file using (var r = webrequest.create(new uri(website)).getresponse()) { responses[website] = r.contenttype; } }); // 直到所有的请求完成后才会运行下面的代码 foreach (var key in responses.keys) console.writeline("{0}:{1}", key, responses[key]); // 动态对象(配合其他语言使用很方便) dynamic student = new expandoobject(); student.firstname = "first name"; // 不需要先定义类! // 你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串) student.introduce = new func<string, string>( (introduceto) => string.format("hey {0}, this is {1}", student.firstname, introduceto)); console.writeline(student.introduce("beth")); // iqueryable<t> - 几乎所有的集合都实现了它, // 带给你 map / filter / reduce 风格的方法 var bikes = new list<bicycle>(); bikes.sort(); // sorts the array bikes.sort((b1, b2) => b1.wheels.compareto(b2.wheels)); // 根据车轮数排序 var result = bikes .where(b => b.wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回iqueryable) .where(b => b.isbroken && b.hastassles) .select(b => b.tostring()); // map - 这里我们使用了select,所以结果是iqueryable<string> var sum = bikes.sum(b => b.wheels); // reduce - 计算集合中的*总数 // 创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表 var bikesummaries = bikes.select(b => new { name = b.name, isawesome = !b.isbroken && b.hastassles }); // 很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型 foreach (var bikesummary in bikesummaries.where(b => b.isawesome)) console.writeline(bikesummary.name); // asparallel // 邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作 var threewheelers = bikes.asparallel().where(b => b.wheels == 3).select(b => b.name); // 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。 // 适用于多核、大数据量的场景。 // linq - 将iqueryable<t>映射到存储,延缓执行 // 例如 linqtosql 映射数据库, linqtoxml 映射xml文档 var db = new bikerespository(); // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好 var filter = db.bikes.where(b => b.hastassles); // 不运行查询 if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能 filter = filter.where(b => b.isbroken); // 不运行查询 var query = filter .orderby(b => b.wheels) .thenby(b => b.name) .select(b => b.name); // 仍然不运行查询 // 现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本 foreach (string bike in query) console.writeline(result); } } // 结束learncsharp类 // 你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类 public static class extensions { // 扩展函数 public static void print(this object obj) { console.writeline(obj.tostring()); } } // 声明类的语法: // <public/private/protected/internal> class <类名>{ // //数据字段, 构造器, 内部函数. // // 在java中函数被称为方法。 // } public class bicycle { // 自行车的字段、变量 public int cadence // public: 任何地方都可以访问 { get // get - 定义获取属性的方法 { return this._cadence; } set // set - 定义设置属性的方法 { this._cadence = value; // value是被传递给setter的值 } } private int _cadence; protected virtual int gear // 类和子类可以访问 { get; // 创建一个自动属性,无需成员字段 set; } internal int wheels // internal:在同一程序集内可以访问 { get; private set; // 可以给get/set方法添加修饰符 } private int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词 public string name { get; set; } // enum类型包含一组常量 // 它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型) // enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。 // enum不能包含相同的值。 public enum bikebrand { aist, bmc, electra = 42, //你可以显式地赋值 gitane // 43 } // 我们在bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。 // 这个类以外的代码应当使用`bicycle.brand`来引用。 public bikebrand brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段 // 静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。 // 你无需引用对象就可以访问他们。 // console.writeline("bicycles created: " + bicycle.bicyclescreated); public static int bicyclescreated = 0; // 只读值在运行时确定 // 它们只能在声明或构造器内被赋值 private readonly bool _hascardsinspokes = false; // read-only private // 构造器是创建类的一种方式 // 下面是一个默认的构造器 public bicycle() { gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员 cadence = 50; // 不过你并不总是需要它 this._speed = 5; name = "bontrager"; this.brand = bikebrand.aist; bicyclescreated++; } // 另一个构造器的例子(包含参数) public bicycle(int startcadence, int startspeed, int startgear, string name, bool hascardsinspokes, bikebrand brand) : base() // 首先调用base { gear = startgear; cadence = startcadence; this._speed = startspeed; name = name; this._hascardsinspokes = hascardsinspokes; this.brand = brand; } // 构造器可以连锁使用 public bicycle(int startcadence, int startspeed, bikebrand brand) : this(startcadence, startspeed, 0, "big wheels", true, brand) { } // 函数语法 // <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>) // 类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields // 或者可以实现属性(c#推荐使用这个) // 方法的参数可以有默认值 // 在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数 public void speedup(int increment = 1) { this._speed += increment; } public void slowdown(int decrement = 1) { this._speed -= decrement; } // 属性可以访问和设置值 // 当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。 // 属性可以定义get和set,或者是同时定义两者 private bool _hastassles; // private variable public bool hastassles // public accessor { get { return this._hastassles; } set { this._hastassles = value; } } // 你可以在一行之内定义自动属性 // 这个语法会自动创建后备字段 // 你可以给getter或setter设置访问修饰符 // 以便限制它们的访问 public bool isbroken { get; private set; } // 属性的实现可以是自动的 public int framesize { get; // 你可以给get或set指定访问修饰符 // 以下代码意味着只有bicycle类可以调用framesize的set private set; } //显示对象属性的方法 public virtual string info() { return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + this._speed + " name: " + name + " cards in spokes: " + (this._hascardsinspokes ? "yes" : "no") + "\n------------------------------\n" ; } // 方法可以是静态的。通常用于辅助方法。 public static bool didwecreateenoughbycles() { // 在静态方法中,你只能引用类的静态成员 return bicyclescreated > 9000; } // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。 } // bicycle类结束 // pennyfarthing是bicycle的一个子类 internal class pennyfarthing : bicycle { // (penny farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。) // 调用父构造器 public pennyfarthing(int startcadence, int startspeed) : base(startcadence, startspeed, 0, "pennyfarthing", true, bikebrand.electra) { } protected override int gear { get { return 0; } set { throw new argumentexception("你不可能在pennyfarthing上切换齿轮"); } } public override string info() { string result = "pennyfarthing bicycle "; result += base.tostring(); // 调用父方法 return result; } // 接口只包含成员的签名,而没有实现。 private interface ijumpable { void jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的 } private interface ibreakable { bool broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件 } // 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口 private int damage = 0; public void jump(int meters) { this.damage += meters; } public bool broken { get { return this.damage > 100; } } } /// <summary> /// 连接数据库,一个 linqtosql的示例。 /// entityframework code first 很棒 (类似 ruby的 activerecord, 不过是双向的) /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx /// </summary> public class bikerespository : dbset { public bikerespository() : base() { } public dbset<bicycle> bikes { get; set; } } } // 结束 namespace
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