经典算法--约瑟夫环问题的三种解法
约瑟夫环问题,这是一个很经典算法,处理的关键是:伪链表
问题描述:N个人围成一圈,从第一个人开始报数,报到m的人出圈,剩下的人继续从1开始报数,报到m的人出圈;如此往复,直到所有人出圈。(模拟此过程,输出出圈的人的序号)
在数据结构与算法书上,这个是用链表解决的。我感觉链表使用起来很麻烦,并且这个用链表处理起来也不是最佳的。
我画了一个图用来理解:
有如下问题需要首先考虑:
1、“圈”怎样形成?
以上图为例:下标从0开始,当下标为11的时候,在加1,就应该回到0。
index = (index+1) % count;
2、怎样处理?数组or链表or其他方法?
链表使用起来很笨重,我们有循环数组的方法。
解法一程序分析:
循环的开始和结束:循环的结束取决于圈内是否还有“人”,可以用一个变量alive表示初始人数,每一次出圈,alive-1.判断alive是否非0即可。
while(alive > 0)
每一次循环,就是“过”一个人,但是,这个人有两种不同的状态:在圈内和不在圈内;在圈内就报数,number+1,不在圈内就不参与报数,number不变。
假设有N个int元素的数组,每一个int元素表示一个“人”;并且,取值为0和1, 1表示在圈内,0表示不在圈内,所以,如果这个人在圈内,number+1;如果这个人不在圈内,number+0。那么,在报数的时候,不需要考虑这个人在不在圈内就行(每一个人都需要加1或加0,所以,可以在这块优化一下程序)。
void joseph(int count, int doom) {
int alive = count; //幸存人数
int number = 0; //计数,当number==doom时,淘汰这个人
int index = 0; //下标,为总人数-1
int *circle = NULL; //根据需求设为循环数组,存储每个人
//用calloc()函数申请得到的空间,自动初始化每个元素为0
//所以,0表示在这个人在约瑟夫环内,1表示这个人出圈,即“淘汰”
circle = (int *) calloc(sizeof(int), count);
//只要幸存人数大于0,则一直进行循环
while(alive > 0) {
number += 1- circle[index]; //每轮到一个人报数,不管是"0"还是"1"都进行计数
if(number == doom) { //当number==doom时,就要淘汰当前这个人
/*
淘汰一个人需要做四步操作:
1、输出这个人的位置
2、把这个人的状态从在圈内"0"改为不在圈内"1"
3、幸存人数alive--
4、 计数器number归零
*/
alive == 1 ? printf("%d", index+1) : printf("%d,", index+1);
circle[index] = 1;
alive--;
number = 0;
}
//与总人数count取余,则可以使index在0~count-1之间 一直循环,达到循环数组的目的
index = (index +1) % count;
}
printf("\n");
free(circle); //结束后一定要释放circle所申请的空间
}
解法二程序分析:
解法二在解法一的基础上进行了优化,对出圈的人的节点进行删除,可以减少时间复杂度。
假设,要删除的节点下标为curIndex,其前驱节点下标为preIndex;
circle[preIndex] = circle[curIndex];
假设要删除的节点下标curIndex=3,那么circle[2] = circle[3] ,circle[2] = 4,circle[2]之前等于3,现在等于4。即下标为3的第四个人已经被删除了。
怎样遍历?
preIndex = curIndex;
curIndex = circle[curIndex];
但是,在出圈的时候,curIndex 和preIndex 的变化有别于上面的操作:
出圈时,curIndex 需要后移,preIndex 应该不动!
每次循环,直接报数,因为被删除的人(例如上面的第四个人)不可能进行报数了。
void joseph(int count, int doom) {
int alive = count; // 幸存人数
int number = 0; // 报数的数
int curIndex = 0; // 当前人下标
int preIndex = count - 1; // 前一个人下标
int *circle = NULL;
int index;
circle = (int *) malloc (sizeof(int) * count);
//对circle数组进行初始化
for(index = 0; index < count; index++) {
circle[index] = (index + 1) % count;
}
while(alive > 0) {
number++;
if(number == doom) {
alive == 1 ? printf("%d", curIndex+1) : printf("%d,", curIndex+1);
alive--;
number = 0;
circle[preIndex] = circle[curIndex]; //出圈操作
} else {
preIndex = curIndex; //处理下一个人
}
curIndex = circle[curIndex];
}
free(circle);
}
解法三程序分析:
解法三里没有进行number报数,而是直接计算出需要移动的人数,然后定位到要出圈的人。
num = doom % alive - 1;
for(index = 0; index < (num == -1 ? alive - 1 : num); index++) {
preIndex = curIndex;
curIndex = circle[curIndex];
}
void joseph(int count, int doom) {
int alive = count; // 幸存人数
int curIndex = 0; // 当前人下标
int preIndex = count - 1; // 前一个人下标
int *circle = NULL;
int index;
circle = (int *) malloc(sizeof(int) * count);
for(index = 0; index < count; index++) {
circle[index] = (index + 1) % count; // 初始化链表
}
while(alive > 0) { // 只要还有幸存者,就继续“杀”
int num = doom % alive - 1; // 直接计算出需要移动的人数,
// 直接定位到要出圈的人
for(index = 0; index < (num == -1 ? alive - 1 : num); index++) {
preIndex = curIndex;
curIndex = circle[curIndex];
}
// 该人出圈!
alive == 1 ? printf("%d", curIndex+1) : printf("%d,", curIndex+1);
alive--;
circle[preIndex] = circle[curIndex]; // 真正的出圈操作!
curIndex = circle[curIndex]; // 继续处理下一个人
}
// 这个算法比normalJoseph.c效率提高30%!
free(circle);
}
GitHub源码地址:
https://github.com/yangchaoy259189888/JosephRing/