欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  科技

为什么光标要设计成不对称的?英特尔又双叒来科普了

程序员文章站 2022-04-21 18:25:28
12月4日,英特尔芯品汇官微又双叒叕来科普了。 此次科普的问题是:“为什么光标要设计成不对称的?” 光标可以分为伞、柄两部分,各自都是左右对...

12月4日,英特尔芯品汇官微又双叒叕来科普了。

此次科普的问题是:“为什么光标要设计成不对称的?

光标可以分为伞、柄两部分,各自都是左右对称的,但合在一起就不对称了,二者的中轴线并不完全重合,伞部分的斜线角度为45度,柄部分的两条斜线却是26.57度,因此两条中轴线就有了4.07度的差异。把箭头放直了就能很容易看出来,箭头的尾巴向右弯了。

官微表示:“原因很简单:光标右边箭头的小短线是水平的,这样可以保证给用户的视觉感受不会太过倾斜,虽然箭头视觉设计不是完全对称的,但是基本保证了视觉上的舒适性哦!”

此外还有一个美观的原因。如果把指针的柄设计成中心对称,那么柄的倾斜度就是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味着画柄的时候,每横移1个像素就要往下画2-3个像素不等。早期的鼠标图标是不带反锯齿的,仅仅是单色图标,这样画的话柄的边缘会参差不齐,很难看。而设计成26.57度的话,tan值刚好是0.5,画柄时每横移1个像素就固定往下画2个像素就可以了,边缘会比较好看