利用NDK崩溃日志查找BUG
获取android的系统日志
假设你已经安装了 Android Develop Tools, 可以成功调用adb
. 并打开android开发用机的调试模式, 连接到电脑.
打开命令行, 在命令行输入: adb logcat
. 就可以看到满屏幕的日志啦.
输入adb logcat --help
可以看到 logcat
的用法提示.
这里有两个参数特别提醒一下, 比较常用:
-
-v XXXX
: 用来选择log输出样式, 一般建议threadtime
, 更加详细. -
-d
: 让log一次性输出后马上完毕. 如果没有此命令,logcat
工具会一直输出, 即使更新在界面上.
如果需要保存log到文件, 方便以后查看. 可输入命令:adb logcat -v threadtime -d > log.txt
理解NDK的crash log
如果你用c++开发的android应用在运行过程中, c++代码发生错误导致程序崩溃, 系统就会记录 crash log到上述的系统日志中.
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG : *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG : Build fingerprint: 'google/razorg/deb:4.4.2/KOT49H/937116:user/release-keys'
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG : Revision: '0'
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG : pid: 1981, tid: 2020, name: Thread-3399 >>> com.guangyou.ddgame <<<
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000028
06-20 15:54:35.431 187 710 D audio_hw_primary: out_set_parameters: enter: usecase(0: deep-buffer-playback) kvpairs: routing=2
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : r0 76d94458 r1 00000000 r2 00000000 r3 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : r4 760c1a48 r5 751e2440 r6 00000001 r7 760c1a48
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : r8 00000001 r9 76c96f3c sl 76c861c0 fp 76d94444
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : ip 00000001 sp 76d94430 lr 75a81bd8 pc 75a81bdc cpsr 600f0010
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d0 746968775f327865 d1 6a6e6169642f675f
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d2 5f6f616978757169 d3 676e702e6e776f6d
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d4 0000000009000000 d5 0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d6 0000000000000000 d7 0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d8 0000000000000000 d9 0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d10 0000000000000000 d11 0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d12 0000000000000000 d13 0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d14 0000000000000000 d15 0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d16 c3c3c3c3c3c3c3c3 d17 c3c3c3c3c3c3c3c3
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d18 41c7ddc227000000 d19 3ff0000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d20 3f811110896efbb2 d21 3fd7096611460fdb
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d22 c0176a8ee0000000 d23 bfc5230c760b0605
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d24 0000000000000000 d25 3fc7922925a107e2
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d26 3fdaa0f8fab43e33 d27 3fb43ad076b251ab
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d28 3fa15cb6bdc3c156 d29 3ec6cd878c3b46a7
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : d30 3f65f3b6b9b97e01 d31 3ef99342e0ee5069
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : scr 20000012
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG :
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : backtrace:
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : #00 pc 0089cbdc /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::Texture2D::getContentSize() const+32)
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : #01 pc 0088f8dc /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::Sprite::setTexture(std::string const&)+128)
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : #02 pc 007863dc /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::ui::Button::loadTextureDisabled(std::string const&, cocos2d::ui::Widget::TextureResType)+336)
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG :
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : stack:
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d943f0 00000001
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d943f4 4006bc0d /system/lib/libc.so (free+12)
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d943f8 76a72c54
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d943fc 75eca614 /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94400 751c23c8 [anon:libc_malloc]
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94404 751c23c8 [anon:libc_malloc]
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94408 751c23c8 [anon:libc_malloc]
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d9440c 75a749b4 /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::Sprite::setTexture(cocos2d::Texture2D*)+128)
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94410 0000003d
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94414 00e8efc8
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94418 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d9441c 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94420 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94424 76d94458 [stack:2020]
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94428 00000020
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d9442c 76d94444 [stack:2020]
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : #00 76d94430 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94434 76d94458 [stack:2020]
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94438 76a66184
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d9443c 760c1a48 /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94440 76d9447c [stack:2020]
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94444 75a748e0 /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::Sprite::setTexture(std::string const&)+132)
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : #01 76d94448 76d944ec [stack:2020]
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d9444c 793ff0e8 [anon:libc_malloc]
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94450 76a72c54
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94454 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94458 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d9445c 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94460 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94464 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d94468 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG : 76d9446c 00000000
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d94470 7b91dcf8 [anon:libc_malloc]
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d94474 78ce6c50 [anon:libc_malloc]
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d94478 76d944b4 [stack:2020]
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d9447c 7596b3e0 /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::ui::Button::loadTextureDisabled(std::string const&, cocos2d::ui::Widget::TextureResType)+340)
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : #02 76d94480 00000001
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d94484 00000000
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d94488 76d944ec [stack:2020]
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d9448c 793fe780 [anon:libc_malloc]
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d94490 76d944f0 [stack:2020]
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d94494 793ff0e8 [anon:libc_malloc]
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d94498 00000001
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d9449c 4006bc0d /system/lib/libc.so (free+12)
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d944a0 76a72c54
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d944a4 75eca614 /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d944a8 78ce6c50 [anon:libc_malloc]
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d944ac 78ce6c50 [anon:libc_malloc]
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d944b0 76d9455c [stack:2020]
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d944b4 75924e54 /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocostudio::ButtonReader::setPropsFromJsonDictionary(cocos2d::ui::Widget*, rapidjson::GenericValue<rapidjson::UTF8<char>, rapidjson::MemoryPoolAllocator<rapidjson::CrtAllocator> > const&)+752)
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d944b8 00000000
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d944bc 78ce6c50 [anon:libc_malloc]
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG :
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : memory near r0:
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d94438 76a66184 760c1a48 76d9447c 75a748e0
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 76d94448 76d944ec 793ff0e8 76a72c54 00000000
...
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG :
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : memory near r4:
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 760c1a28 760811c8 75ee318c 75ee3194 75ee319c
06-20 15:54:35.521 23889 23889 I DEBUG : 760c1a38 4006d091 75f9a1f4 75f4ee5c 75e8ea0c
...
下面来逐行解读:
1. ndk crash log以*** *** *** *** ***
开始.
2. 第一行Build fingerprint: 'google/razorg/deb:4.4.2/KOT49H/937116:user/release-keys'
指明了运行的Android版本, 如果您有多份crash dump的话这个信息就比较有用了.
3. 接着一行显示的是当前的线程id(pid)和进程id(tid). 如果当前崩溃的线程是主线程的话, pid和tid会是一样的~
4. 第四行, 显示的是unix信号. 这里的signal 11
, 即SIGSEGV
, 表示段错误, 是最常见的信号.(什么是unix信号, 什么是SIGSEGV
)
5. 接下来的部分是系统寄存器的dump信息.
符号 | 解释 |
---|---|
rX(X=[0~9]) | 代表整数寄存器 |
dX(X=[0~31]) | 是浮点指针寄存器 |
fp (or r11) | 指向当前正在执行的函数的堆栈底. |
ip (or r12) | 中断优先寄存器 |
sp (or r13) | 当前正在执行的函数的堆栈顶.(跟fp相对应) |
lr (or r14) | 简单来说, 当当前指令执行完了, 就会从这个寄存器获取地址, 来知道需要返回到哪里继续执行. |
pc (or r15) | program counter. 存放下一条指令的地址 |
cpsr | Current Program Status Register. 表示当前运行环境和状态的一些字节位. |
6. Crash dump还包含PC之前和之后的一些内存字段.
7. 最后, 是崩溃时的调用堆栈. 如果你执行的是debug版本, 还能还原一些c++代码.
Android NDK开发Crash错误定位
NDK安装包中提供了三个调试工具:addr2line、objdump和ndk-stack。其中ndk-stack放在$NDK_HOME目录下,与ndk-build同级目录。
addr2line和objdump在ndk的交叉编译器工具链目录下,NDK针对不同的CPU架构实现了多套相同的工具。所以在选择addr2line和objdump工具的时候,要根据你目标机器的CPU架构来选择。
(1)如果是arm架构,选择arm-linux-androidabi-4.6/4.8(一般选择高版本)。
32位: arm-linux-androideabi-addr2line
64位: aarch64-linux-android-addr2line
(2)x86架构,选择x86-4.6/4.8。mipsel架构,选择mipsel-linux-android-4.6/4.8。
(3)如果不知道目标机器的CPU架构,把手机连上电脑,用adb shell cat /proc/cpuinfo可以查看手机的CPU信息。
以下以armv7架构为例 !!!
addr2line : 定位出错位置
32位:
~/Library/Android/sdk/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-addr2line -C -s -f -e ./app/build/intermediates/cmake/debug/obj/armeabi-v7a/libapm-audio-lib.so 00003dd7
/Users/beck/Desktop/Audio-Self-Record/app/src/main/cpp/audio-lib.cpp:58
64位:
~/Library/Android/sdk/ndk-bundle/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/aarch64-linux-android-addr2line -C -s -f -e libagora-rtc-sdk-jni.sym 0x0000000000147e28
objdump : 定位出错的函数信息
arm-linux-androideabi-objdump -S -D ~/Documents/devToos/java/android-ndk-r9d/samples/hello-jni/obj/local/armeabi-v7a/libhello-jni.so > ~Desktop/dump.log
在生成的asm文件中,找出我们根据Crash日志定位到出错的汇编指令地址。 进而得到出错的指针地址分别位于哪个函数中。
ndk-stack : 直接定位到代码出错的位置
Android NDK自从版本R6开始, 提供了一个工具ndk-stack( 在目录{ndk_root}/中 ). 这个工具能自动分析dump下来的crash log, 将崩溃时的调用内存地址和c++代码一行一行对应起来.
我们先看一下用法, 执行命令ndk-stack --help
Usage:
ndk-stack -sym <path> [-dump <path>]
-sym Contains full path to the root directory for symbols.
-dump Contains full path to the file containing the crash dump.
This is an optional parameter. If ommited, ndk-stack will
read input data from stdin
-dump参数很容易理解, 即dump下来的log文本文件. ndk-stack会分析此文件.
-sym参数就是你android项目下,编译成功之后,obj目录下的文件.
下面我们就来示范一下:
$ adb logcat | ndk-stack -sym ./obj/local/armeabi
********** Crash dump: **********
Build fingerprint: 'htc_wwe/htc_bravo/bravo:2.3.3/
GRI40/96875.1:user/release-keys'
pid: 1723, tid: 1743 >>> com.packtpub.droidblaster <<<
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000000c
Stack frame #00 pc 00010a2c /data/data/com.packtpub.droidblaster/lib/libdroidblaster.so: Routine update in /home/packt/Project/Chapter11/DroidBlaster_Part11/jni/TimeService.cpp:25
Stack frame #01 pc 00009fcc /data/data/com.packtpub.droidblaster/lib/libdroidblaster.so: Routine onStep in /home/packt/Project/Chapter11/DroidBlaster_Part11/jni/DroidBlaster.cpp:53
Stack frame #02 pc 0000a348 /data/data/com.packtpub.droidblaster/lib/libdroidblaster.so: Routine run in /home/packt/Project/Chapter11/DroidBlaster_Part11/jni/EventLoop.cpp:49
Stack frame #03 pc 0000f994 /data/data/com.packtpub.droidblaster/lib/libdroidblaster.so: Routine android_main in /home/packt/Project/Chapter11/DroidBlaster_Part11/jni/Main.cpp:31
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