js wmp操作代码小结(音乐连播功能)_javascript技巧
程序员文章站
2022-04-21 14:45:31
...
WMP-网页中常见属性和方法
//基本属性
wmp.URL:String; //指定媒体位置,本机或网络地址
wmp.uiMode:String; //播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible
wmp.playState:integer; //播放状态,1=停止,2=暂停,3=播放,6=正在缓冲,9=正在连接,10=准备就绪
wmp.enableContextMenu:Boolean; //启用/禁用右键菜单
wmp.fullScreen:boolean; //是否全屏显示
//播放器常用控制
wmp.controls.play; //播放
wmp.controls.pause; //暂停
wmp.controls.stop; //停止
wmp.controls.currentPosition:double; //当前进度
wmp.controls.currentPositionString:string; //当前进度,字符串格式。如“00:23”
wmp.controls.fastForward; //快进
wmp.controls.fastReverse; //快退
wmp.controls.next; //下一曲
wmp.controls.previous; //上一曲
//播放器常用设置
wmp.settings.volume:integer; //音量,0-100
wmp.settings.autoStart:Boolean; //是否自动播放
wmp.settings.mute:Boolean; //是否静音
wmp.settings.playCount:integer; //播放次数
wmp.settings.balance = -100; //(左声)
wmp.settings.balance=100; //(右声)
wmp.settings.balance=0; //(全声)
//常用当前媒体属性
wmp.currentMedia.duration:double; //媒体总长度
wmp.currentMedia.durationString:string; //媒体总长度,字符串格式。如“03:24”
wmp.currentMedia.getItemInfo(const string); //获取当前媒体信息
//"Title"=媒体标题 "Author"=艺术家 "Copyright"=版权信息
//"Description"=媒体内容描述 "Duration"=持续时间(秒)
//"FileSize"=文件大小 "FileType"=文件类型 "sourceURL"=原始地址
wmp.currentMedia.setItemInfo(const string); //通过属性名设置媒体信息
wmp.currentMedia.name:string; //同currentMedia.getItemInfo("Title")
wmp.network.bufferingProgress; //缓冲百分比
wmp.network.downloadProgress; //下载百分比
较全面的页面参数设置
相关引用及解释参见上面!
如何播放一个音乐列表?
思路:播放一个音乐列表,需要实现两个目的,一是循环,二是判断是否当前歌曲播放完成.只有当前歌曲播放完成后才进行循环.实现检测.
var i=0;
playthis(firstmusic)
//实时检测器,间隔时间为1秒
d=setInterval(function shwotimer()
{
if(WMP.playState==1)
{
if(i>=SoundArray.length)
{
//当播放所有完成后清空循环
clearInterval(d);
}
else
{
//当播放完成后播放下一首
playthis(url);
}
}
}
,1000);
如有其它控制需要,如暂停,可设置一个标识,即当前暂停,则下一步为播放,反之亦然
var pauseflag=0;
function Command_Pause()
{
if(pauseflag==0)
{
WMP.controls.Pause();
}
else
{
WMP.controls.play();
}
pauseflag=pauseflag==1?0:1;
}
//基本属性
wmp.URL:String; //指定媒体位置,本机或网络地址
wmp.uiMode:String; //播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible
wmp.playState:integer; //播放状态,1=停止,2=暂停,3=播放,6=正在缓冲,9=正在连接,10=准备就绪
wmp.enableContextMenu:Boolean; //启用/禁用右键菜单
wmp.fullScreen:boolean; //是否全屏显示
//播放器常用控制
wmp.controls.play; //播放
wmp.controls.pause; //暂停
wmp.controls.stop; //停止
wmp.controls.currentPosition:double; //当前进度
wmp.controls.currentPositionString:string; //当前进度,字符串格式。如“00:23”
wmp.controls.fastForward; //快进
wmp.controls.fastReverse; //快退
wmp.controls.next; //下一曲
wmp.controls.previous; //上一曲
//播放器常用设置
wmp.settings.volume:integer; //音量,0-100
wmp.settings.autoStart:Boolean; //是否自动播放
wmp.settings.mute:Boolean; //是否静音
wmp.settings.playCount:integer; //播放次数
wmp.settings.balance = -100; //(左声)
wmp.settings.balance=100; //(右声)
wmp.settings.balance=0; //(全声)
//常用当前媒体属性
wmp.currentMedia.duration:double; //媒体总长度
wmp.currentMedia.durationString:string; //媒体总长度,字符串格式。如“03:24”
wmp.currentMedia.getItemInfo(const string); //获取当前媒体信息
//"Title"=媒体标题 "Author"=艺术家 "Copyright"=版权信息
//"Description"=媒体内容描述 "Duration"=持续时间(秒)
//"FileSize"=文件大小 "FileType"=文件类型 "sourceURL"=原始地址
wmp.currentMedia.setItemInfo(const string); //通过属性名设置媒体信息
wmp.currentMedia.name:string; //同currentMedia.getItemInfo("Title")
wmp.network.bufferingProgress; //缓冲百分比
wmp.network.downloadProgress; //下载百分比
较全面的页面参数设置
相关引用及解释参见上面!
如何播放一个音乐列表?
思路:播放一个音乐列表,需要实现两个目的,一是循环,二是判断是否当前歌曲播放完成.只有当前歌曲播放完成后才进行循环.实现检测.
var i=0;
playthis(firstmusic)
//实时检测器,间隔时间为1秒
d=setInterval(function shwotimer()
{
if(WMP.playState==1)
{
if(i>=SoundArray.length)
{
//当播放所有完成后清空循环
clearInterval(d);
}
else
{
//当播放完成后播放下一首
playthis(url);
}
}
}
,1000);
如有其它控制需要,如暂停,可设置一个标识,即当前暂停,则下一步为播放,反之亦然
var pauseflag=0;
function Command_Pause()
{
if(pauseflag==0)
{
WMP.controls.Pause();
}
else
{
WMP.controls.play();
}
pauseflag=pauseflag==1?0:1;
}
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