AndEngine游戏开发经验----Text
程序员文章站
2022-04-21 12:04:47
...
之前发牢骚说AndEngine中的Text对象有个很头疼的问题,目前已经解决
原因如下:
个人理解~同字体字符类型使用过多,如英文字母,数字,符号字符,中文字符都需要显示的话,需要占用更大的纹理存储空间,而纹理空间声明的太小,保存不下所有的字符,所以有很多字符显示不出来。。
解决方法:
增加字体的纹理大小
Code:
之前直接从AndEngine的例子中copy过来的:
由于实例中没有用到中文字符,所以字体的纹理大小256*256就够了,具体有些情况下需要显示中文,英文和符号的情况,就需要把纹理大小相应的调大一些,这样所有的字符都可以保存在字体纹理中,也就可以正常显示了~
原因如下:
个人理解~同字体字符类型使用过多,如英文字母,数字,符号字符,中文字符都需要显示的话,需要占用更大的纹理存储空间,而纹理空间声明的太小,保存不下所有的字符,所以有很多字符显示不出来。。
解决方法:
增加字体的纹理大小
Code:
mFontTexture = new BitmapTextureAtlas(512, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
之前直接从AndEngine的例子中copy过来的:
mFontTexture = new BitmapTextureAtlas(256, 256, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
由于实例中没有用到中文字符,所以字体的纹理大小256*256就够了,具体有些情况下需要显示中文,英文和符号的情况,就需要把纹理大小相应的调大一些,这样所有的字符都可以保存在字体纹理中,也就可以正常显示了~
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