浅析C#中结构与类的区别
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2022-04-21 08:15:57
一、
结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中
类 :...
一、
- 结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中
- 类 :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置
二、
- 较小的数据使用结构;
- 将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;
- 传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;
- 对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;
- 传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;
三、代码例子
1.新建 pointclass.cs
namespace structandclass { internal class pointclass { public pointclass(int x, int y) { x = x; y = y; } public int x { get; set; } public int y { get; set; } } }
2.新建 pointstruct.cs
namespace structandclass { internal struct pointstruct { public int x { get; set; } public int y { get; set; } public pointstruct(int x, int y) { x = x; y = y; } } }
3.program.cs
using system; namespace structandclass { internal class program { private static void main(string[] args) { console.writeline("pointstruct ====="); var pstruct = new pointstruct(10, 10); console.writeline("初始值:x={0},y={1}", pstruct.x, pstruct.y); modifypointstruct(pstruct); console.writeline("调用 modifypointstruct() 后的值:x={0},y={1}", pstruct.x, pstruct.y); console.writeline(); console.writeline("pointclass ====="); var pclass = new pointclass(10, 10); console.writeline("初始值:x={0},y={1}", pclass.x, pclass.y); modifypointclass(pclass); console.writeline("调用 modifypointclass() 后的值:x={0},y={1}", pclass.x, pclass.y); console.read(); } private static void modifypointstruct(pointstruct point) { console.writeline("调用方法:modifypointstruct"); point.x = 20; point.y = 20; console.writeline("修改成的值:x={0}, y={1}", point.x, point.y); } private static void modifypointclass(pointclass point) { console.writeline("调用方法:modifypointclass"); point.x = 20; point.y = 20; console.writeline("修改成的值:x={0}, y={1}", point.x, point.y); } } }
4.结果:
【解析】
modifypointstruct(pointstruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;
modifypointclass(pointclass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象
四、总结
结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;
至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!