C# GDI+编程(二)
DrawArc绘制一个弧形
示例:graphics.DrawArc(pen,0,0,200,200,90,120)
倒数第二个参数,表示起始度数,最后一个参数是弧形的跨越度数。比如起始度数是90,跨越度数是120的弧形
红色的是弧形。类似的方法还有DrawPie绘制一个扇形和FillPie填充一个扇形。都有起始度数,跨越度数。
DrawPolygon绘制多边形
示例: Point []pt=new Point[]{new Point(0,50),new Point(0,100),new Point(100,100)};
graphics.DrawPolygon(pen, pt);
Point数组指定每个点的位置,和点的数量。DrawPolygon绘制的多边形是闭合的,DrawPolygon会自动把第一点和最后一个点连接起来。
DrawCurve绘制基数样条
示例:Point[] pt = new Point[] { new Point(0, 0), new Point(100, 50),new Point(200,0)};
graphics.DrawCurve(pen, pt, 1.5f);
最后一个参数表示张力值,对这个绘制函数,具体我不是很了解,只能大概知道是怎么一回事。算是不能运用自如吧。
至少要有三个点,才能构成一个曲线。可以看一个图,我从GDI+参考资料上复制过来的。
DrawBezier绘制贝赛尔样条
示例:graphics.DrawBezier(pen, 100, 0, 200, 20, 0, 80, 100, 100)
贝塞尔样条是由四个点构成的。第一个点,和最后一个点充当直线的两点,而另外两个点充当磁铁的作用,虽然线条不经过这两个磁铁点,
但这两个磁铁点会把线条往它那边吸。从而构成了贝赛尔样条。
路径GraphicsPath
GraphicsPath类属性System.Drawing.Drawing2D命名空间
路径是各种各样线条组成的,那么,矩形也可以看做是由四条直线组成的,圆形也可以看做是由几个弧形组成的。
所以GraphicsPath类里就有了添加各种形状的路径函数,如AddLine直线路径,AddEllipse椭圆路径,AddRectangle矩形路径,
AddBezier贝塞尔路径,AddString字符串路径等。
这些路径添加进去了,当然是看不着的,我们可以用Graphics类里的DrawPath函数把路径的轨迹描述出来,用画笔。
看示例:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics graphics = e.Graphics;
Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(0, 255, 0), 2);
Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 100, 100);
GraphicsPath grcPath = new GraphicsPath();
grcPath.AddRectangle(rect);
grcPath.AddEllipse(rect);
//添加字符串路径
FontFamily famFont = new FontFamily("黑体");
grcPath.AddString("A", famFont, (int)FontStyle.Underline, 80f, rect, null);
//绘制路径
graphics.DrawPath(pen, grcPath);
}
路径画刷 PathGradientBrush
使用示例:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
//创建路径
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
path.AddRectangle(rect);
//创建路径画刷
PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path);
//中心点颜色是白色
brush.CenterColor = Color.White;
//路径(点)上的颜色是黑色
brush.SurroundColors = new Color[] { Color.Black };
//用路径画刷填充一个矩形
e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);
}
上面的中心点颜色是白色,路径(点)上的颜色是黑色,也就是说,从中心点到每一个路径上的点,都是白到黑渐变的。
另外也可以自己指定中心点,如果不想用PathGradientBrush计算的中心点,就指定CenterPoint,如brush.CenterPoint = new Point(20, 50);
路径画刷多种颜色渐变
多种颜色渐变在之前的线性渐变画里已经介绍过了,那么路径多种颜色渐变也是大同小异的,直接看示例吧:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
//创建路径
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
path.AddRectangle(rect);
//创建路径画刷
PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path);
//创建ColorBlend对象,指定多种颜色渐变信息
ColorBlend color_blend=new ColorBlend();
//指定几种颜色
color_blend.Colors=new Color[]{Color.Red,Color.Green,Color.White};
//指定颜色的范围
color_blend.Positions=new float[]{0/3f,2/3f,3/3f};
brush.InterpolationColors = color_blend;
//用路径画刷填充一个矩形
e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);
}
中心点的颜色是color_blend.Colors数组的最后一个,像多种颜色渐变,你可以把中心点,到路径上的每一个点,看做一条条直线,然后这条线的3分之2是什么颜色到什么颜色渐变,3分之一又是哪种颜色到哪种颜色渐变。
上面的是红到绿渐变范围是:0~2/3,绿到白(中心点颜色):2/3~1; 假设整条直线的长度用1来代替。另外这个也可以自定义中心点位置。
用点构成的路径画刷
示例:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
Point []pts=new Point[]{new Point(50,0),new Point(0,100),new Point(100,100)};
PathGradientBrush brush=new PathGradientBrush(pts);
//中心点颜色
brush.CenterColor=Color.White;
//路径点上的颜色
brush.SurroundColors=new Color[]{Color.Black};
e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);
}
这种用点构成的图形,是路径画刷直接创建的,没有通过GraphicsPath,也可以指定三个以上的点,路径画刷会自动把这些点连接起来(按顺序),构成一个图形的,然后再填充,但填充的范围只限于这些点构成的图形内。就像上面,是用这个画刷填充一个矩形,
但超出这个三角图形的部分没有被填充。这个跟图形路径是一回事,只限于填充路径里面的。这个图形创建也可以通过GraphicsPath方式来完成,比如里面的添加AddPolygon多边形路径函数。然后再用Graphics类里的FillPolygon函数填充。
另外也可以用AddLines添加路径函数来完成,这个函数是用直来组成的图形,但究其根底还是用点来组成的,两点构成一条直线嘛!
不过组成的图形必须是闭合的,不然无法达到想要的结果。然后调用FillPath填充路径。
AddLines示例:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
//创建路径
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
Point[] pts = new Point[] { new Point(50, 0), new Point(0, 100), new Point(100, 100)};
path.AddLines(pts);
PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path);
//中心点颜色
brush.CenterColor=Color.White;
//路径点上的颜色
brush.SurroundColors=new Color[]{Color.Black};
e.Graphics.FillPath(brush, path);
}
FillPath函数就像DrawPath一样,不过DrawPath是用画笔来描述路径的,而FillPath是用“填充”来描述路径的。
注意FillPath填充的路径有一定的限制,闭合。不要起冲突。
PathGradientBrush类里的SurroundColors属性成员,路径点上的多种颜色
在之前,我只指定了一种颜色,SurroundColors是个Color数组,那么它就可以指定多种颜色。指定的是一个图形上角点的颜色,
比如三角形,它有三个角,就可以给这三个角点指定不同的三种颜色,但不能是四种颜色,因为三角形只有三个角,超出范围了就会出错。
矩形也一样的,可以指定四种颜色,但如果指定的颜色数量少于角点数,比如矩形,我只指定一个角点的颜色。
那么剩下的角点都使用的都是SurroundColors数组最后一个颜色值。
拿路径画刷的第一个例子来说,我们把它修改一下,指定四个角点的颜色。如下:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
//创建路径
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
path.AddRectangle(rect);
//创建路径画刷
PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path);
//中心点颜色是白色
brush.CenterColor = Color.White;
//指定不同角点的颜色
brush.SurroundColors = new Color[] { Color.Black,Color.Red,Color.Green,Color.Blue };
//用路径画刷填充一个矩形
e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);
}
四个角点处颜色,用眼睛可以看得出大概的区别,分别是黑,红,蓝,绿。对应着左上(0,0),右上(100,0),右下(100,100),
左下(0,100)四个角点。
再来说一下这个渐变画刷是怎么看的,或者说是依据什么来的。首先在SurroundColos指定了角点(0,0)为Color.Black,
角点(100,0)为Color.Red,而这两个点可以连成一条直线。这条直线还是渐变的,从黑色到红色。并且这条直线是在路径上的。
那么这条路径(直线)上的各个点就有不同的颜色了。
比如(0,0)是黑色,(1,0)是淡一点的黑色,。。。。。(99,0)是暗红色(100,0)是红色。
而中心点颜色是白色,这样中心点到0,0这条直线就是从白色到黑色渐变,而到(1,0)是从白色到淡一点的黑色渐变。
其它角点上的渐变也是如此。
按着这样规则就组成了上面的渐变。
再来个三角形的例子:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
{
//创建路径
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
Point []pts = new Point[] { new Point(50, 0), new Point(0, 100), new Point(100, 100) };
path.AddLines(pts);
PathGradientBrush brush=new PathGradientBrush(path);
//中心点颜色白色
brush.CenterColor=Color.White;
//角点颜色:红,绿,蓝。按pts数组顺序依次
brush.SurroundColors = new Color[] { Color.Red, Color.Green, Color.Blue };
//用路径画刷填充路径
e.Graphics.FillPath(brush, path);
}
了解上面的知识点后,可以试着做一个五角星图形的例子(用路径渐变画刷,并使用不同的角点颜色)。
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