C语言中的static关键字
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2022-03-05 14:48:00
...
关键字static主要用于两个方面:
1.变量
2.函数
1.变量
1.1 局部变量
1.1.1 普通局部变量
1)函数内部,不用static修饰的变量;
2)编译器不对变量赋初值,除非显示赋值;
3)存储在进程栈中,函数结束后立即释放。
1.1.2 静态局部变量
1)使用static修饰符定义;
2)即使声明时未赋初值,编译器也会初始化变量值为0;
3)存储于进程的全局数据区,即使函数返回,其值也保持不变。
#include <stdio.h>
void fun(void)
{
int n = 10;
printf("n=%d\n", n);
n++;
printf("n++=%d\n", n);
}
void fun_static(void)
{
static int n = 10;
printf("static n=%d\n", n);
n++;
printf("n++=%d\n", n);
}
int main(void)
{
fun();
printf("--------------------\n");
fun_static();
printf("--------------------\n");
fun();
printf("--------------------\n");
fun_static();
return 0;
}
结果为
-> % ./a.out
n=10
n++=11
--------------------
static n=10
n++=11
--------------------
n=10
n++=11
--------------------
static n=11
n++=12
1.2 全局变量
1.2.1 普通全局变量
1)定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化;
2)普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用;
3)其他文件不能再定义与其相同名字的变量。
1.2.2 静态全局变量
1)静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问;
2)其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。
2 函数
函数的返回类型前加上static,就是静态函数。
1)静态函数只能在声明它的文件使用,其他文件不能引用;
2)不同的文件可以使用相同名字的静态函数。
编码规范
只用于本文件的函数全部使用static关键字声明