欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

osg探究补充:osg数据加载原理(插件机制简介)

程序员文章站 2022-04-20 09:03:30
...

osg探究补充:osg数据加载原理(插件机制简介)
            
    
    博客分类: osg osg渲染

前言

我们接着昨天的继续,昨天主要是讲解了DatabasePager类中的特定的成员变量以及run函数的第一部分,对所要请求加载的数据按照是否是网络数据进行分类加载模式。今天我们就看看数据是怎们加载到osg环境中的。

还是在DatabasePager::DatabaseThread::run()函数中,首先我们保证了databaseRequest是线程安全的,因为run()函数是创建一个唯一的写入_loadedModel指针的线程。首先还是先依据前面的数据来源是否为网络来判断readFromFileCache是否为true来区分加载方式。我们进入从缓存中读取文件的方法ReaderWriter::ReadResult FileCache::readNode(),就会发现这个方法就是判断当前文件是为缓存文件,然后调用Registry::instance()->readNode()。而这个Registry::instance()->readNode()函数也就是当readFromFileCache为false(不是网络文件)时在DatabasePager::DatabaseThread::run()函数中调用的是同一个函数(Registry::instance()->readNode())。所以osg加载数据文件的原理就在这。那我们就深入探究一下osg到底是怎么加载模型文件的。

Registry注册机

首先我们先介绍一下Registry::instance()(单例模式—以后会统一的讲解一下osg中的设计模式)。这个Registry即是osg的插件注册的管理器。也就是说我们使用osg加载数据文件的时候,osg是通过某一种插件来进行加载的。我们通过观察osgDB::Registry类的构造函数就会发现osg是不是默认就会加载插件到环境中,为什么不加载呢,因为osg的插件非常的庞大大概有121种,如果osg启动的时候就要预加载这么多的插件就会导致osg的启动速度非常的缓慢,所以osg采用了职责链的设计模式以加载尽量少的插件。我们就来介绍一个osg是如果查找适合目前功能的插件的。也就是Registry::LoadStatus Registry::loadLibrary(const std::string& fileName)

1、 osg会先搜索已经注册的插件列表_dlList,判断插件是否已经被加载到环境中,如果osg找到了符合次格式的插件,getLibraryItr(fileName)

2、 如果osg没有在_ dlList中找到所需插件,那么osg就会根据文件的名称来去plugins文件夹下寻找(osgDB_+此文件的后缀 )同名的插件,load到环境中。DynamicLibrary* DynamicLibrary::loadLibrary(const std::string& libraryName)

3、 如果还是没有找到相应的插件,就代表此文件I/O的操作再次失败,OSG将返回失败信息。

注:通过查看 Registry ::addFileExtensionAlias成员变量,就可以知道我们平时加载的模型文件对应的插件名称。他们会被osg保存成一个map(_extAliasMap。)

而我们的osg读取文件的前期操作就是要进行插件的选择预加载,例如加载stl模型,osg会去plugins目录下查找osgDB_stl.dll插件进行加载。然后通过插件类集成的load函数来进行文件的读取加载操作。我们可以把读取过程总结为下面一张图片,请大家仔细理解

osg探究补充:osg数据加载原理(插件机制简介)
            
    
    博客分类: osg osg渲染

原文链接 

http://www.3wwang.cn/blog/article.ftl?id=28

相关标签: osg 渲染