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Java基础语法01

程序员文章站 2022-04-19 18:36:54
一、Java入门 Java 是最好的语言吗? 不是,因为在每个领域都有更合适的编程语言。 Java技术体系平台 JavaSE//JavaEE//JavaME Java程序的结构 类{ 方法{ 语句; }} 二、Java基础知识 注释: 单行 // 多行 /* */ 文档 /** */ 关键字: Ja ......

一、java入门

java 是最好的语言吗?

不是,因为在每个领域都有更合适的编程语言。

java技术体系平台

javase//javaee//javame

java程序的结构

类{
  方法{
    语句;
  }
}

二、java基础知识

注释:

单行

//

多行

/*

*/

文档

/**

*/

关键字:

java 有50余个关键字

常量:

字面量常量(“hwlloworld,123”)

final修饰的变量

标识符:

1、标识符的命名规则(必须遵守)

(1)java的标识符只能使用26个英文字母大小写,0-9的数字,下划线_,美元符号$

(2)不能使用java的关键字(包含保留字)和特殊值

(3)数字不能开头

(4)不能包含空格

(5)严格区分大小写

2、标识符的命名规范(遭受鄙视)

(1)见名知意

(2)类名、接口名等:每个单词的首字母都大写,形式:xxxyyyzzz,

例如:helloworld,string,system等

(3)变量、方法名等:从第二个单词开始首字母大写,其余字母小写,形式:xxxyyyzzz,

例如:age,name,bookname,main

(4)包名等:每一个单词都小写,单词之间使用点.分割,形式:xxx.yyy.zzz,

例如:java.lang

(5)常量名等:每一个单词都大写,单词之间使用下划线_分割,形式:xxx_yyy_zzz,

例如:max_value,pi

初识数据类型

基本数据类型:
Java基础语法01
变量:

变量三要素

1、数据类型

2、变量名

3、值

变量的作用:用来存储数据,代表内存的一块存储区域,这块内存中的值是可以改变的。

变量的使用应该注意什么?

1、先声明后使用

2、在使用之前必须初始化

3、变量有作用域

4、在同一个作用域中不能重名

变量的声明:

数据类型  变量名;

变量的赋值:

变量名 = 值;

变量的使用:

通过变量名直接引用

进制的换算

十进制数据转成二进制数据:

使用除以2倒取余数的方式

二进制数据转成十进制数据:

从右边开始依次是2的0次,2的1次,2的2次。。。

二进制数据转八进制数据:

从右边开始,三位一组

二进制数据转十六进制数据

从右边开始,四位一组

数据存储的最小单位。也就是二进制。二进制数系统中,每个0或1就是一个位,叫做bit(比特),其中8 bit 就称为一个字节(byte)。

解释:计算机数据的存储(了解)

1000 0000 ==> -128(特殊规定)

计算机数据的存储使用二进制补码形式存储,并且最高位是符号位,1是负数,0是正数。

规定:正数的补码与反码、原码一样,称为三码合一;

负数的补码与反码、原码不一样:

负数的原码:把十进制转为二进制,然后最高位设置为1

负数的反码:在原码的基础上,最高位不变,其余位取反(0变1,1变0)

负数的补码:反码+1

为什么float(4个字节)比long(8个字节)的存储范围大?

因为float、double底层也是二进制,先把小数转为二进制,然后把二进制表示为科学记数法,然后只保存:

(1)符号位(2)指数位(3)尾数位

详见《float型和double型数据的存储方式.docx》

虽然计算机底层使用0和1表示false和true,但是在代码中不能给boolean类型的变量赋值0和1,只能赋值false和true

编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。

基本数据类型转换

1、自动类型转换(隐式类型转换)

取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型

Java基础语法01

2、强制类型转换(显示类型转换)

取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型

 

数据类型 变量名 = (数据类型)被强转数据值;

任意数据类型的数据与string类型进行“+”运算时,结果一定是string类型

但是string类型不能通过强制类型()转换,转为其他的类型

运算符优先级

Java基础语法01

++ 运算,变量自己的值加1。反之,-- 运算,变量自己的值减少1

1、单独使用

变量前++和变量后++,变量的是一样的;

2、复合使用

变量前++ :变量先自身加1,然后再取值。

变量后++ :变量先取值,然后再自身加1。

赋值运算符

所有的赋值运算符的=左边一定是一个变量

byte,short,char 之间运算后会自动类型提升为int型

扩展赋值运算符在将最后的结果赋值给左边的变量前,都做了一步强制类型转换

例:short a += 1;结果还是short类型,可能损失精度

比较运算符:

是两个数据之间进行比较的运算,运算结果一定是boolean值true或者false

其中>,<,>=,<=不支持boolean,string类型,==和!=支持boolean和string。

逻辑运算符:

是用来连接两个布尔类型结果的运算符(!除外),运算结果一定是boolean值true或者false

&&&结果一样,&&有短路效果,左边为false,右边不执行;&左边无论是什么,右边都会执行。

|||结果一样,||有短路效果,左边为true,右边不执行;|左边无论是什么,右边都会执行。

三元运算符

 数据类型 变量名 = 关系表达式?结果1:结果2

条件判断的结果是true返回1,false返回2

位运算符(了解)

左移:<<

运算规则:左移几位就相当于乘以2的几次方

右移:>>

运算规则:右移几位就相当于除以2的几次方

无符号右移:>>>

运算规则:往右移动后,左边空出来的位直接补0,不看符号位

按位与:&

运算规则:

1 & 1 结果为1

1 & 0 结果为0

0 & 1 结果为0

0 & 0 结果为0

按位或:|

运算规则:

1 | 1 结果为1

1 | 0 结果为1

0 | 1 结果为1

0 & 0 结果为0

按位异或:^

运算规则:

1 ^ 1 结果为0

1 ^ 0 结果为1

0 ^ 1 结果为1

0 ^ 0 结果为0

按位取反:~

运算规则:~0就是1

~1就是0

如何区分&,|,^是逻辑运算符还是位运算符?

如果操作数是boolean类型,就是逻辑运算符,如果操作数是整数,那么就位运算符。

提示:

(1)表达式不要太复杂

(2)先算的使用()