笔记本双屏设计到底是不是噱头?一文秒懂
从早年红极一时的acer iconia,到近年来大家比较熟知的rog冰刃双屏,pc业界一直在尝试为笔记本加入更多的屏幕输出模式。
但无论是上下双屏、还是正反双屏,大多都只是取得了叫好不叫座的效果,没有哪一款双屏机成为热销产品。
那么双屏笔记本无法成为热卖机型的原因是什么?双屏设计又是不是噱头大于实用呢?
双屏笔记本电脑大多价格昂贵,如当年的iconia,后续的华硕正反屏设计,再到今天的rog冰刃双屏,其定价都比较昂贵,因此很难成为热销机型。
它们更多的是代表了一种技术实力的展示,以及设计师对于未来笔记本电脑的创想。
不过近来,随着触屏技术的成熟、硬件工艺的发展,笔记本双屏设计逐渐从中看不中用变得实用起来。如果说以前的双屏设计是噱头大于实用的话,那么这种状况现在正在发生改变。
以rog冰刃双屏为例,它的双屏设计在凸显自身技术水平的同时,其实是更加具备实用意义的。
首先它联合第三方软件overwolf实现了对诸多游戏的副屏辅助显示支持,虽然国内用户因为网络原因无法享受,但可以看出华硕已经在为副屏的实用性做针对性措施了。
而相对于游戏来说,目前对于广大普通用户,这块副屏的主要应用价值就是创意设计时的分屏部署。
比如premiere这款软件,它的各个面板都可以直接调整为“浮动面板”模式,这本身就是为多屏幕输出准备的。
rog冰刃双屏的副屏部分可以摆放如音频、视频控制模块,而将主屏幕作为监控屏,结合副屏的触控功能,可以非常方便、高效的实现视频剪辑任务。
通过premiere的浮动面板功能进行合理配置,相比挤在一个屏幕里去剪视频,这种分屏处理的方式一旦习惯,无论是体验还是实际的效率都会明显改善。
photoshop同样如此,rog冰刃双屏的好处就在于,它可以让主屏幕完全成为图片显示区域,而其它工具面板可以配置到副屏上。比如下面截图中所做的调整:
可以看到,在主屏幕上,图片可以被更大比例的显示出来,使用户在处理图片时减少放大、缩小的频次。
而在副屏上,所有常用工具面板都可以按照自己的使用习惯铺开,如调色盘、工具栏、状态栏等等,使用的时候无需再点击收放按钮就可直接使用,非常的方便。
此外,rog冰刃双屏的这块副屏还支持触控笔操控,像autodesk sketchbook这样的绘画工具,铺开之后完全可以将副屏变成“调色盘”。
此时,整个电脑就变成了一间画室,既能够摆放工具,又能够轻松完成绘画,这种体验是传统单屏笔记本所无法赋予的。
除了创意设计之类的应用之外,rog冰刃双屏的这块副屏还可以满足一些日常应用的需求。
很多游戏玩家都经历过这样的事情:游戏到了某个地方突然打不过去,或者遇到了难以解决的谜题,此时不少玩家都会选择上网查攻略。
如果是传统游戏本的话,你往往需要去切屏或者掏出手机/平板等其它设备去查询。而rog冰刃双屏会怎样呢?
正如上方截图所示,在游玩《赛博朋克2077》时,可以同时在副屏打开游戏攻略,遇到不会的地方可以直接查询,使用非常方便,省时省力。
除此之外,其实rog冰刃双屏的这块副屏还有很多日常应用可以契合,比如多文档编辑、写代码、炒股等等。
而且rog冰刃双屏的主屏和副屏并不是完全割裂使用,如果把副屏分辨率设定到1920x550,则可以看作是对主屏幕的延伸。
此时主屏+副屏的分辨率就达到了1920×(1080+550),这种比例的屏幕对于制作表格、纵向时间轴等等这样的特定工作,有着独特的使用体验。
其实从rog冰刃双屏的案例我们可以看出,如今笔记本行业在寻求创新的同时,相比以往也更加注重这些创新的实用性,如果一种创新不能具备实用价值,那么对于用户来说,就更多只是噱头。
而如果创新设计能够给用户带来更好的使用体验,那么等到成本降下来的时候,就可以在大众产品中得到普及。
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