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荐 “睡服”面试官系列第一篇之let和const命令(建议收藏学习)

程序员文章站 2022-04-19 14:16:55
目录1let命令1.1基本用法1.2for循环小案例1.3不存在变量提升1.4暂时性死区1.5不允许重复声明2块级作用域2.1为什么需要块级作用域?2.2ES6 的块级作用域2.3块级作用域和函数声明3const3.1本质4顶层对象的属性5global对象6总结1let命令1.1基本用法ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var ,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

目录

1let命令

1.1基本用法

1.2for循环小案例

1.3不存在变量提升

1.4暂时性死区

1.5不允许重复声明

2块级作用域

2.1为什么需要块级作用域?

2.2ES6 的块级作用域

2.3块级作用域和函数声明

3const

3.1本质

4顶层对象的属性

5global对象

6总结


1let命令

1.1基本用法

ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var ,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        {
            let a = 10;
            var b = 1
        }
        console.log(a) // ReferenceError: a is not defined.
        console.log(b) //1
    </script>
</body>

</html>

上面代码在代码块之中,分别用 let 和 var 声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果 let 声明的变量报错, var 声明的变量返回了正确
的值。这表明, let 声明的变量只在它所在的代码块有效

1.2for循环小案例

for 循环的计数器,就很合适使用 let 命令

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            // ...
        }
        console.log(i);
        // ReferenceError: i is not defined
    </script>
</body>

</html>

上面代码中,计数器 i 只在 for 循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

下面的代码如果使用 var ,最后输出的是 10 。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        var a = [];
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            a[i] = function() {
                console.log(i);
            };
        }
        a[6](); // 10
    </script>
</body>

</html>

上面代码中,变量 i 是 var 命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i 。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a
的函数内部的 console.log(i) ,里面的 i 指向的就是全局的 i 。也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i ,指向的都是同一个 i ,导致运行时输出的是最后
一轮的 i 的值,也就是 10。
如果使用 let ,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        var a = [];
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            a[i] = function() {
                console.log(i);
            };
        }
        a[6](); // 10
    </script>
</body>

</html>

上面代码中,变量 i 是 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,所以最后输出的是 6 。你可能会问,如果每
一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初
始化本轮的变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外, for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        for (let i = 0; i < 3; i++) {
            let i = 'abc';
            console.log(i);
        }
        // abc
        // abc
        // abc
    </script>
</body>

</html>

上面代码正确运行,输出了 3 次 abc 。这表明函数内部的变量 i 与循环变量 i 不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

1.3不存在变量提升

var 命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined 。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语
句之后才可以使用。
为了纠正这种现象, let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        // var 的情况
        console.log(foo); // 输出undefined
        var foo = 2;
        // let 的情况
        console.log(bar); // 报错ReferenceError
        let bar = 2
    </script>
</body>

</html>

上面代码中,变量 foo 用 var 命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量 foo 已经存在了,但是没有值,所以会输出 undefined 。变量 bar 用
let 命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量 bar 是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

1.4暂时性死区

只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        var tmp = 123;
        if (true) {
            tmp = 'abc'; // ReferenceError
            let tmp;
        }
    </script>
</body>

</html>

上面代码中,存在全局变量 tmp ,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp ,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋
值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,
就会报错。
总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        if (true) {
            // TDZ开始
            tmp = 'abc'; // ReferenceError
            console.log(tmp); // ReferenceError
            let tmp; // TDZ结束
            console.log(tmp); // undefined
            tmp = 123;
            console.log(tmp); // 123
        }
    </script>
</body>

</html>

上面代码中,在 let 命令声明变量 tmp 之前,都属于变量 tmp 的“死区”。
“暂时性死区”也意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        typeof x; // ReferenceError
        let x;
    </script>
</body>

</html>

上面代码中,变量 x 使用 let 命令声明,所以在声明之前,都属于 x 的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此, typeof 运行时就会抛出一个
ReferenceError 。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof 反而不会报错

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        typeof undeclared_variable // "undefined"
    </script>
</body>

</html>

上面代码中, undeclared_variable 是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有 let 之前, typeof 运算符是百分之百安全的,永远不
会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        function bar(x = y, y = 2) {
            return [x, y];
        }
        bar(); // 报错
    </script>
</body>

</html>

上面代码中,调用 bar 函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数 x 默认值等于另一个参数 y ,而此时 y 还没有声明,属于”死区“。如果 y 的默
认值是 x ,就不会报错,因为此时 x 已经声明了。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        function bar(x = 2, y = x) {
            return [x, y];
        }
        bar(); // [2, 2]
    </script>
</body>

</html>

另外,下面的代码也会报错,与 var 的行为不同

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 不报错
        var x = x;
        // 报错
        let x = x;
        // ReferenceError: x is not defined
    </script>
</body>

</html>

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用 let 声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量 x 的声明
语句还没有执行完成前,就去取 x 的值,导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和 let 、 const 语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获
取和使用该变量。

1.5不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 报错
        function func() {
            let a = 10;
            var a = 1;
        }
        // 报错
        function func() {
            let a = 10;
            let a = 1;
        }
    </script>
</body>

</html>

因此,不能在函数内部重新声明参数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        function func(arg) {
            let arg; // 报错
        }

        function func(arg) {
            {
                let arg; // 不报错
            }
        }
    </script>
</body>

</html>

2块级作用域

2.1为什么需要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        var tmp = new Date();

        function f() {
            console.log(tmp);
            if (false) {
                var tmp = 'hello world';
            }
        }
        f(); // undefined
    </script>
</body>

</html>

上面代码的原意是, if 代码块的外部使用外层的 tmp 变量,内部使用内层的 tmp 变量。但是,函数 f 执行后,输出结果为 undefined ,原因在于变量提
升,导致内层的 tmp 变量覆盖了外层的 tmp 变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        var s = 'hello';
        for (var i = 0; i < s.length; i++) {
            console.log(s[i]);
        }
        console.log(i); // 5
    </script>
</body>

</html>

上面代码中,变量 i 只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

2.2ES6 的块级作用域

let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        function f1() {
            let n = 5;
            if (true) {
                let n = 10;
            }
            console.log(n); // 5
        }
    </script>
</body>

</html>

上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n ,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用 var 定义变量 n ,最后输出的值
才是 10。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        {
            {
                {
                    {
                        {
                            let insane = 'Hello World'
                        }
                    }
                }
            }
        };
    </script>
</body>

</html>

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        {
            {
                {
                    {
                        {
                            let insane = 'Hello World'
                        }
                        console.log(insane); // 报错
                    }
                }
            }
        };
    </script>
</body>

</html>

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        {
            {
                {
                    {
                        let insane = 'Hello World'; {
                            let insane = 'Hello World'
                        }
                    }
                }
            }
        };
    </script>
</body>

</html>

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

  // IIFE 写法
        (function() {
            var tmp = ...;
            ...
        }());
        // 块级作用域写法
        {
            let tmp = ...;
            ...
        }

2.3块级作用域和函数声明

函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 情况一
        if (true) {
            function f() {}
        }
        // 情况二
        try {
            function f() {}
        } catch (e) {
            // ...
        }
    </script>
</body>

</html>

上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于 let ,在块级作用域之外不可引

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        function f() {
            console.log('I am outside!');
        }
        (function() {
            if (false) {
                // 重复声明一次函数f
                function f() {
                    console.log('I am inside!');
                }
            }
            f();
        }());
    </script>
</body>

</html>


上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在 if 内声明的函数 f 会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        // ES5 环境
        function f() {
            console.log('I am outside!');
        }
        (function() {
            function f() {
                console.log('I am inside!');
            }
            if (false) {}
            f();
        }());
    </script>
</body>

</html>

ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于 let ,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏
览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览
器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
允许在块级作用域内声明函数。
函数声明类似于 var ,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作 let 处理。
根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于 var 声明的变量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 浏览器的 ES6 环境
        function f() {
            console.log('I am outside!');
        }
        (function() {
            if (false) {
                // 重复声明一次函数f
                function f() {
                    console.log('I am inside!');
                }
            }
            f();
        }());
        // Uncaught TypeError: f is not a function
    </script>
</body>

</html>

上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 浏览器的 ES6 环境
        function f() {
            console.log('I am outside!');
        }
        (function() {
            var f = undefined;
            if (false) {
                function f() {
                    console.log('I am inside!');
                }
            }
            f();
        }());
        // Uncaught TypeError: f is not a function
    </script>
</body>

</html>

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 函数声明语句
        {
            let a = 'secret';

            function f() {
                return a;
            }
        }
        // 函数表达式
        {
            let a = 'secret';
            let f = function() {
                return a;
            };
        }
    </script>
</body>

</html>

另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 不报错
        'use strict';
        if (true) {
            function f() {}
        }
        // 报错
        'use strict';
        if (true)

        function f() {
    </script>
</body>

</html>

3const

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        const PI = 3.1415;
        PI // 3.1415
        PI = 3;
        // TypeError: Assignment to constant variable
    </script>
</body>

</html>

上面代码表明改变常量的值会报错。
const 声明的变量不得改变值,这意味着, const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        const foo;
        // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    </script>
</body>

</html>

上面代码表示,对于 const 来说,只声明不赋值,就会报错。
const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        if (true) {
            const MAX = 5;
        }
        MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
    </script>
</body>

</html>

const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        if (true) {
            console.log(MAX); // ReferenceError
            const MAX = 5;
        }
    </script>
</body>

</html>

上面代码在常量 MAX 声明之前就调用,结果报错。
const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        var message = "Hello!";
        let age = 25;
        // 以下两行都会报错
        const message = "Goodbye!";
        const age = 30
    </script>
</body>

</html>

3.1本质

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在
变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针, const 只能保
证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        const foo = {};
        // 为 foo 添加一个属性,可以成功
        foo.prop = 123;
        foo.prop // 123
            // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
        foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
    </script>
</body>

</html>

上面代码中,常量 foo 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把 foo 指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以
依然可以为其添加新属性

4顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node 指的是 global 对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>test</title>
</head>

<body>
    <script>
        window.a = 1;
        a // 1
        a = 2;
        window.a // 2
    </script>
</body>

</html>

 上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未
声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全
局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面, window 对象有实体含义,指的是浏览器的窗
口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

5global对象

ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
浏览器里面,顶层对象是 window ,但 Node 和 Web Worker 没有 window 。
浏览器和 Web Worker 里面, self 也指向顶层对象,但是 Node 没有 self 。
Node 里面,顶层对象是 global ,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用 this 变量,但是有局限性。
全局环境中, this 会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中, this 返回的是当前模块。
函数里面的 this ,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行, this 会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时 this 会返回
undefined 。
不管是严格模式,还是普通模式, new Function('return this')() ,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security
Policy,内容安全政策),那么 eval 、 new Function 这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象

6总结

本博客源于本人阅读相关书籍和视频总结,创作不易,谢谢点赞支持。学到就是赚到。我是歌谣,励志成为一名优秀的技术革新人员。

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