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安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转

程序员文章站 2022-04-19 11:28:09
最近在做应⽤内悬浮球功能时,需要监听屏幕旋转事件来对悬浮球的位置进⾏调整,发现有些情况下并不能收到系统回调,思考了⼀翻,做了⼀个屏幕旋转的模拟监听,基本上能达到⽬的。问题悬浮球在停⽌拖拽后,需要贴边到⼿机屏幕的左右两侧。在竖屏状态下,x坐标为0即为左边缘,x坐 标为屏幕宽度即为右边缘。但是在横屏状态下,情况就⽐较复杂了。现在⼤部分Android⼿机都是刘 海屏的设计,在全屏状态下,悬浮球贴边时不能收到刘海下⾯去,不然就点不到了。所以此时需要算 出刘海的宽度,以此宽度作为悬浮球左边的起....

最近在做应⽤内悬浮球功能时,需要监听屏幕旋转事件来对悬浮球的位置进⾏调整,发现有些情况下并不能收到系统回调,思考了⼀翻,做了⼀个屏幕旋转的模拟监听,基本上能达到⽬的。

问题

悬浮球在停⽌拖拽后,需要贴边到⼿机屏幕的左右两侧。

在竖屏状态下,x坐标为0即为左边缘,x坐 标为屏幕宽度即为右边缘。

但是在横屏状态下,情况就⽐较复杂了。现在⼤部分Android⼿机都是刘 海屏的设计,在全屏状态下,悬浮球贴边时不能收到刘海下⾯去,不然就点不到了。

所以此时需要算 出刘海的宽度,以此宽度作为悬浮球左边的起始位置,这样悬浮球贴边的时候就不会躲到刘海下⾯ 去。 如下图所示

安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转

 

但是在屏幕旋转之后,刘海到了右边,左边就不应该以刘海的宽度作为悬浮球的起点了。 这样的话就需要监听屏幕的旋转了,配合屏幕⽅向的⻆度,就能正确判断。监听屏幕的旋转只需要重 写Activity的onConfiguratuonChanged⽣命周期。

override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration) {
 super.onConfigurationChanged(newConfig)
 Log.i(TAG, "on configuration changed")
}

在AndroidManifest中配置

android:configChanges="orientation|screenSize"

此时发现了⼀个问题,当把Activity的screenOrientation设置成sensorLandscape时,即使屏幕旋转 也收不到这个回调(这个和之前的理解有点不⼀样)。于是将screenOrientation设置成sensor,并 幕旋转就能正常回调到这⾥,多试⼏次发现,只有在横屏和竖屏之间切换时才能收到回调,如果直接 将横屏倒过来,就是横屏状态不变,⽅向调转,此时也不会收到回调。

解决思路

既然onConfigurationChanged收不到回调,还有另外⼀个办法,就是监听屏幕⽅向度数,代码如下

mOrientationEventListener = object : OrientationEventListener(this) {
 override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {
 Log.i(TAG, "on orientation changed angle is $orientation")
 if (orientation > 340 || orientation < 20) {
 //0
 } else if (orientation in 71..109) {
 //90
 } else if (orientation in 161..199) {
 //180
 } else if (orientation in 251..289) {
 //270
 }
 }
}

通过度数来判断刘海是在左边还是在右边,即270度时在左边,90度时在右边。这种⽅式看起来可以 解决问题,但是多旋转⼏次就发现⼜有其他问题。按照正常思维,屏幕的显示⽅向应该和这个度数⼀ 致才对,即屏幕的显示应该是⾃上⽽下的。但是下图就不是这样。

安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转

 

此时度数为90,屏幕却倒⽴着显示的,并没有旋转成正⽴状态,但是按照上⾯的代码,会将90度判定 为正常90度正⽴显示的状态,此时去修改悬浮球的位置就是错误的。

那如果在收到onOrientationChanged这个回调时能判断⼀下屏幕显示的⽅向呢,就是在度数达到90 度范围时,同时判断屏幕的显示⽅向,即两个条件同时满⾜才判定成屏幕旋转了。

⽤下⾯的代码判定屏幕显示⽅向

val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as
WindowManager
val rotation = windowManager.defaultDisplay?.rotation
//rotation为常量0、1、2、3,分别表示屏幕的四个⽅向

通过这样的判断基本上能将屏幕旋转事件监听准确了,onOrientationChanged这个回调很灵敏,⼿ 机屏幕稍微动⼀下就会回调。那我希望模拟正常的屏幕旋转事件来修改悬浮球的位置,总不能很频繁 的刷新吧。这⾥做⼀下控制就好,全部代码如下:

object ScreenOrientationHelper {
    val ORIENTATION_TYPE_0 = 0
    val ORIENTATION_TYPE_90 = 90
    val ORIENTATION_TYPE_180 = 180
    val ORIENTATION_TYPE_270 = 270
    private var mOrientationEventListener: OrientationEventListener? = null
    private var mScreenOrientationChangeListener:
            ScreenOrientationChangeListener? = null
    private var currentType = ORIENTATION_TYPE_0

    fun init(context: Context, listener: ScreenOrientationChangeListener) {
        mScreenOrientationChangeListener = listener
        mOrientationEventListener = object :
                OrientationEventListener(context) {
            override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {
                if (mScreenOrientationChangeListener == null) {
                    return
                }
                if (orientation > 340 || orientation < 20) {
                    //0
                    if (currentType == 0) {
                        return
                    }
                    if (getScreenRotation(context) == Surface.ROTATION_0) {
                        mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_0)
                        currentType = ORIENTATION_TYPE_0
                    }
                } else if (orientation in 71..109) {
                    //90
                    if (currentType == 90) {
                        return
                    }
                    val angle = getScreenRotation(context)
                    if (angle == Surface.ROTATION_270) {
                        mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_90)
                        currentType = ORIENTATION_TYPE_90
                    }
                } else if (orientation in 161..199) {
                    //180
                    if (currentType == 180) {
                        return
                    }
                    val angle = getScreenRotation(context)
                    if (angle == Surface.ROTATION_180) {
                        mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_180)
                        currentType = ORIENTATION_TYPE_180
                    }
                } else if (orientation in 251..289) {
                    //270
                    if (currentType == 270) {
                        return
                    }
                    val angle = getScreenRotation(context)
                    if (angle == Surface.ROTATION_90) {
                        mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_270)
                        currentType = ORIENTATION_TYPE_270
                    }
                }
            }
        }
        register()
    }

    private fun getScreenRotation(context: Context): Int {
        val windowManager =
                context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
        return windowManager.defaultDisplay?.rotation ?: 0
    }

    fun register() {
        if (mOrientationEventListener != null) {
            mOrientationEventListener!!.enable()
        }
    }

    fun unRegister() {
        if (mOrientationEventListener != null) {
            mOrientationEventListener!!.disable()
        }
    }

    interface ScreenOrientationChangeListener {
        /**
         *
         * @param orientation
         */
        fun onChange(orientation: Int)
    }
}

使⽤的话,直接这样:

ScreenOrientationHelper.init(this, object :
ScreenOrientationHelper.ScreenOrientationChangeListener {
   override fun onChange(orientation: Int) {
       when(orientation) {
         ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_0 -> {}
         ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_90 -> {}
         ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_180 -> {}
         ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_270 -> {}
       }
   }
})

通过上⾯的代码发现,在onOrientationChanged回调90度范围内时,判定屏幕显示⽅向是和 Surface.ROTATION_270⽐较的,⽽270范围内时是和Surface.ROTATION_90⽐较的。看得出来⻆度 是顺时针递增的,⽽屏幕⽅向是逆时针计算度数的。

其他问题

在测试过程中,上⾯的⽅案还存在另外⼀个问题,虽然onOrientationChanged这个回调很灵敏,但 是也有度数不变⽽屏幕⽅向旋转的情况发⽣,即保持屏幕⽅向不变,⽽是增加屏幕的坡度(将⼿机⼀ 边贴在桌⾯,慢慢⽴起来),在坡度达到⼀定时,屏幕会发⽣旋转,此时onOrientationChanged是 不会回调的,因为没有变化。这样就收不到屏幕旋转的回调了,但是在实际⽤⼿机的场景中,这种情 况是⽐较少的,可以亲身试试看。

小结

在平时开发中,要区分是哪种状态横屏的场景⽐较少,否则我认为Android会给出准确的回调的。 Android设备碎⽚化严重,除了刘海,在屏幕的下边缘还有虚拟导航栏,在不同的系统设置下,这个 导航栏不显示状态会不⼀样。那么这时候在悬浮球贴边这个需求中就不仅仅要考虑刘海了,还得考虑 导航栏。更有甚者,在旋转过程中,虚拟导航栏会⼀直保持在⼀个⽅向,和刘海叠加。那么要清楚地 算位置,第⼀步就是要监听屏幕的旋转了。

本文地址:https://blog.csdn.net/Androidbye/article/details/112564875