欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

Canvas入门(1):绘制矩形、圆、直线、曲线等基本图形_html/css_WEB-ITnose

程序员文章站 2022-04-19 09:58:21
...
来源:http://www.ido321.com/968.html

一、Canvas的基础知识

Canvas是HTML 5中新增的元素,专门用于绘制图形。canvas元素就相当于一块“画布”,一块无色的透明区域,需要利用JavaScript编写在其中进行绘画的脚本。

在页面放置canvas元素很简单,利用标签,同时指定几个基本的属性:id,width和height。接下来通过几个小案例,跟我入门canvas吧~~~^_^~~~

二、Canvas小案例(测试结果来自Google最新版本)

1、绘制矩形

canvas.html:

   1:      
   2: 
   3: 
   4: 
   5: canvas元素学习
   6: 
   7: 
   8: 
   9: 
  10:     

canvas元素学习

  11:     
  12: 
  13: 

canvas.js:

   1: window.onload=function()
   2: {
   3:     // 获取canvas 的ID
   4:     var canvas = document.getElementById('canvas');
   5:     if (canvas == null)
   6:     {
   7:         return false;
   8:     }
   9:     // 获取上下文
  10:     var context = canvas.getContext('2d');
  11:     // 设置填充的样式
  12:     context.fillStyle = "#eeeeff";

13: // 绘制矩形,以fillStyle填充,fillRect(strokeRect)前两个参数是矩形左上角位置,后两个参数分别是宽和高

//默认原点是canvas的左上角

  14:     context.fillRect(0,0,400,300);
  15:     context.fillStyle = 'red';
  16:     // 设置边框的样式
  17:     context.strokeStyle = 'blue';
  18:     // 设置边框大小
  19:     context.lineWidth = 2;
  20:     context.fillRect(50,50,100,100);
  21:     // 绘制矩形边框
  22:     context.strokeRect(50,50,100,100);
  23: }

效果:

2、绘制圆形:使用路径绘制

   1: // 获取canvas 的ID
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
   3:     if (canvas == null)
   4:     {
   5:         return false;
   6:     }
   7:     // 获取上下文
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
   9:     // 设置填充的样式
  10:     context.fillStyle = "#eeeeff";
  11:     // 绘制矩形,以fillStyle填充
  12:     context.fillRect(0,0,400,300);
  13:     for(var i = 0; i     
  14:     {
  15:         // 创建路径
  16:         context.beginPath();
  17:         // 绘制圆形路径
  18:         context.arc(i*25, i*25, i*10, 0, Math.PI * 2, true);
  19:         // 关闭路径,如果不关闭,则图像会重叠
  20:         context.closePath();
  21:         context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
  22:         // 以fillStyle填充
  23:         context.fill();
  24:     }

arc()绘制圆弧,其参数如下

arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise):x,y 是圆弧的圆心位置,radius是半径,startAngle和endAngle是起始和结束的角度,单位是弧度(度数必须转为弧 度),anticlockwise是一个布尔值,true表示顺时针绘制图像,false表示逆时针绘制。起始角度是0,结束角度是360(PI*2)就 可以绘制圆形。

效果:

3、绘制直线

绘制直线用到moveTo()和lineTo()两个方法

   1: // 获取canvas 的ID
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
   3:     if (canvas == null)
   4:     {
   5:         return false;
   6:     }
   7:     // 获取上下文
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
   9:     // 设置填充的样式
  10:     context.fillStyle = "#eeeeff";
  11:     // 绘制矩形,以fillStyle填充
  12:     context.fillRect(0,0,400,300);

13: context.beginPath();

//参数线的起点坐标

14: context.moveTo(50,50);

//参数线的终点坐标

  15:     context.lineTo(100,100);

16: context.closePath();

//关闭路径之后绘制图形

  17:     context.strokeStyle = 'red';
  18:     context.stroke();

效果:

绘制一个复杂点的

   1: // 获取canvas 的ID
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
   3:     if (canvas == null)
   4:     {
   5:         return false;
   6:     }
   7:     // 获取上下文
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
   9:     // 设置填充的样式
  10:     context.fillStyle = "#eeeeff";
  11:     // 绘制矩形,以fillStyle填充
  12:     context.fillRect(0,0,400,300);
  13:     var dx = 150;
  14:     var dy = 150;
  15:     var s  = 100;
  16:      // 创建路径
  17:      context.beginPath();
  18:      context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
  19:      context.strokeStyle = 'rgb(0,0100)';
  20:      var x = Math.sin(0);
  21:      var y = Math.cos(0);
  22:      var dig = Math.PI/15 *11;
  23:      for (var i = 0; i      
  24:          var x = Math.sin(i * dig);
  25:          var y = Math.cos(i * dig);
  26:          context.lineTo(dx+x*s,dx+y*s);
  27:      }
  28:      context.closePath();
  29:      context.fill();
  30:      context.stroke();

效果:

4、绘制曲线:利用bezierCurveTo绘制贝济埃曲线

bezierCurveTo可以绘制曲线,是lineTo的曲线版本

   1: // 获取canvas 的ID
   2:     var canvas = document.getElementById('canvas');
   3:     if (canvas == null)
   4:     {
   5:         return false;
   6:     }
   7:     // 获取上下文
   8:     var context = canvas.getContext('2d');
   9:     // 设置填充的样式
  10:     context.fillStyle = "#eeeeff";
  11:     // 绘制矩形,以fillStyle填充
  12:     context.fillRect(0,0,400,300);
  13:     var dx = 150;
  14:     var dy = 150;
  15:     var s  = 100;
  16:      // 创建路径
  17:      context.beginPath();
  18:      context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
  19:      context.strokeStyle = 'rgb(0,0100)';
  20:      var x = Math.sin(0);
  21:      var y = Math.cos(0);
  22:      var dig = Math.PI/15 *11;
  23:      context.moveTo(dx,dy);
  24:      for (var i = 0; i      
  25:          var x = Math.sin(i * dig);
  26:          var y = Math.cos(i * dig);
  27:          context.bezierCurveTo(dx+x*s,dy+y*s-100,dx+x*s+100,dy+y*s,dx+x*s,dy+y*s);
  28:      }
  29:      context.closePath();
  30:      context.fill();
  31:      context.stroke();

效果


下一篇:Canvas入门(2):图形渐变和图像形变换