4.C++中的函数重载,C++调用C代码,new/delete关键字,namespace(命名空间)
本章主要内容:
- 1)函数重载
- 2)C++调用C代码
- 3)new/delete关键字实现动态内存分配
- 4)namespace命名空间
大家都知道,在生活中,动词和不同的名词搭配一起,意义都会大有不同,比如”玩”:
- 玩游戏
- 玩卡牌
- 玩足球
所以在C++中,便出现了函数重载(JAVA,c#等语言都有函数重载)
1.函数重载(overload)
表示有多个相同的函数名(类似上面的”玩”),但是参数表不同(类似上面的动词)
参数表不同主要有以下几种
- 1) 参数个数不同
- 2) 参数类型不同
- 3) 参数顺序不同
1.1举个栗子
#include <stdio.h> int func(char *str) //func1 { printf("str=%s\n",str); } int func(int a) //func2 { printf("a=%d\n",a); } int func(int a,int b) //func3 { printf("a*b =%d\n",a*b); } int main() { char s[10]="hello"; func(s); func(10); func(5,5); }
输出结果:
str=hello a=10 a*b =25
通过上个栗子可以看到,函数名相同,参数不同,而意义却大有不同.
1.2那这些重载函数的入口地址是否相同
修改上面栗子的main()函数,如下图所示:
可以看到输出结果,每个函数的入口地址都不一样(重载函数的入口地址,必须使用强制转换来获取)
也可以通过nm命令来查看符号表,如下图所示:
注意:
- 重载函数需要避免使用参数默认值
- 调用重载函数时,只会匹配函数参数表,与函数返回值无关
- 函数重载必须发生在同一个作用域中
- 重载函数的入口地址,不能直接通过函数名来获取
2.C++与C代码相互调用
当C++想调用C里的某个函数时,则使用extern “C”
还是举个栗子,通过C++调用C里面的add()函数
1) 首先创建3个文件
add.c代码如下:
#include "add.h" int add(int a,int b) { return a+b; }
add.h代码如下:
int add(int a,int b);
main.cpp代码如下:
#include <stdio.h> #ifdef __cplusplus extern "C" //通过C方式来编译add.h,也就是add()函数 { #include "add.h" } #endif int main() { printf("%d \n",add(1,3)); return 0; }
main.cpp里的__cplusplus宏是C++编译器自带的,而extern "C"只有C++里才有定义.
所以通过__cplusplus宏判断,可以使main.cpp在C或C++编译器下都能编译运行.
2)编译运行:
gcc -c add.c //生成add.o文件 g++ -o main main.cpp add.o //生成main可执行文件 ./main
3)输出结果:
3. C++中的动态内存分配
3.1 回顾C:
在C语言中,大家都知道使用malloc()和free(),比如:
int *p = malloc(10*sizeof(int)); //申请10个int型空间 if(p) { ... ... free(p); }
从上面栗子,可以看到C是通过库函数完成内存分配的
3.2而在C++中,则通过new关键字进行内存申请,delete关键字进行内存释放,比如:
- Type: 指数据类型,比如int,char,float等
- N: 指申请的数组个数大小
除了上图例子外,new关键字还可以通过分配并初始化(类似calloc()函数)
例如:
int *p1= new int(1); //动态分配一个int空间给p1,并赋值为1 float *p2=new float(2.0f); //2.0后面加f,表示2.0是个float类型 char *p3=new char('c');
注意:
- 释放数组的空间时,必须使用delete[],避免内存泄漏
4.C++中的命名空间(namespace)
4.1回顾C:
大家都知道,在C语言中,当编译多个C文件时,可能会遇到同名全局标识符的错误,这是因为C语言中的所有全局标识符都是共享同一个作用域
4.2所以C++中便提出命名空间(namespace)的概念
- 命名空间会将全局作用域分成不同部分的命令空间,可以将类,对象,函数等聚集在一个namespace里
- 不同命名空间中的标识符可以同名
- 命名空间可以相互嵌套,也就是说A命令空间里可以再次定义B命令空间
- 在C++中,全局作用域也叫默认命名空间
4.3命名空间(namespace)的使用
1)定义一个命名空间:
namespace name //定义一个命名空间,名为name { int varialbe; //... ... }
2)使用整个命名空间:
using namespace name;
3)使用整个命名空间中的变量:
::varialbe;
4)使用某个命名空间中的变量:
using name::variable //使用name空间里的variable变量
4.4 举个栗子
#include <stdio.h> namespace First //定义First命名空间 { int i = 0; } namespace Second //定义Second命名空间 { int i = 1;namespace Internal //在Second里,再次定义一个Internal空间(实现嵌套) { struct Position { int x; int y; }; } } int main() { using namespace First; //使用First整个命名空间,成为该main()的默认空间 using Second::Internal::Position; //使用Second->Internal空间里的Position结构体 printf("First::i = %d\n", i); printf("Second::i = %d\n", Second::i); Position p = {2, 3}; printf("p.x = %d\n", p.x); printf("p.y = %d\n", p.y); return 0; }
输出结果:
First::i = 0 Second::i = 1 p.x = 2 p.y = 3
未完待续,下章继续学习C++中的强制转换