虚拟dom原理流程的分析与实现
背景
大家都知道,在网页中浏览器资源开销最大便是DOM节点了,DOM很慢并且非常庞大,网页性能问题大多数都是有JavaScript修改DOM所引起的。我们使用Javascript来操纵DOM,操作效率往往很低,由于DOM被表示为树结构,每次DOM中的某些内容都会发生变化,因此对DOM的更改非常快,但更改后的元素,并且它的子项必须经过Reflow / Layout阶段,然后浏览器必须重新绘制更改,这很慢的。因此,回流/重绘的次数越多,您的应用程序就越卡顿。但是,Javascript运行速度很快,虚拟DOM是放在JS 和 HTML中间的一个层。它可以通过新旧DOM的对比,来获取对比之后的差异对象,然后有针对性的把差异部分真正地渲染到页面上,从而减少实际DOM操作,最终达到性能优化的目的。
虚拟dom原理流程
简单概括有三点:
用JavaScript模拟DOM树,并渲染这个DOM树
比较新老DOM树,得到比较的差异对象
把差异对象应用到渲染的DOM树。
下面是流程图:
下面我们用代码一步步去实现一个流程图
用JavaScript模拟DOM树并渲染到页面上
其实虚拟DOM,就是用JS对象结构的一种映射,下面我们一步步实现这个过程。
我们用JS很容易模拟一个DOM树的结构,例如用这样的一个函数createEl(tagName, props, children)来创建DOM结构。
tagName标签名、props是属性的对象、children是子节点。
然后渲染到页面上,代码如下:
const createEl = (tagName, props, children) => new CreactEl(tagName, props, children) const vdom = createEl('p', { 'id': 'box' }, [ createEl('h1', { style: 'color: pink' }, ['I am H1']), createEl('ul', {class: 'list'}, [createEl('li', ['#list1']), createEl('li', ['#list2'])]), createEl('p', ['I am p']) ]) const rootnode = vdom.render() document.body.appendChild(rootnode)
通过上面的函数,调用vdom.render()这样子我们就很好的构建了如下所示的一个DOM树,然后渲染到页面上
<div id="box"> <h1 style="color: pink;">I am H1</h1> <ul class="list"> <li>#list1</li> <li>#list2</li> </ul> <p>I am p</p> </div>
下面我们看看CreactEl.js代码流程:
import { setAttr } from './utils' class CreateEl { constructor (tagName, props, children) { // 当只有两个参数的时候 例如 celement(el, [123]) if (Array.isArray(props)) { children = props props = {} } // tagName, props, children数据保存到this对象上 this.tagName = tagName this.props = props || {} this.children = children || [] this.key = props ? props.key : undefined let count = 0 this.children.forEach(child => { if (child instanceof CreateEl) { count += child.count } else { child = '' + child } count++ }) // 给每一个节点设置一个count this.count = count } // 构建一个 dom 树 render () { // 创建dom const el = document.createElement(this.tagName) const props = this.props // 循环所有属性,然后设置属性 for (let [key, val] of Object.entries(props)) { setAttr(el, key, val) } this.children.forEach(child => { // 递归循环 构建tree let childEl = (child instanceof CreateEl) ? child.render() : document.createTextNode(child) el.appendChild(childEl) }) return el } }
上面render
函数的功能是把节点创建好,然后设置节点属性,最后递归创建。这样子我们就得到一个DOM树,然后插入(appendChild)到页面上。
比较新老dom树,得到比较的差异对象
上面,我们已经创建了一个DOM树,然后在创建一个不同的DOM树,然后做比较,得到比较的差异对象。
比较两棵DOM树的差异,是虚拟DOM的最核心部分,这也是人们常说的虚拟DOM的diff算法,两颗完全的树差异比较一个时间复杂度为 O(n^3)。但是在我们的web中很少用到跨层级DOM树的比较,所以一个层级跟一个层级对比,这样算法复杂度就可以达到 O(n)。如下图
其实在代码中,我们会从根节点开始标志遍历,遍历的时候把每个节点的差异(包括文本不同,属性不同,节点不同)记录保存起来。如下图:
两个节点之间的差异有总结起来有下面4种
0 直接替换原有节点 1 调整子节点,包括移动、删除等 2 修改节点属性 3 修改节点文本内容
如下面两棵树比较,把差异记录下来。
主要是简历一个遍历index(看图3),然后从根节点开始比较,比较万之后记录差异对象,继续从左子树比较,记录差异,一直遍历下去。主要流程如下
// 这是比较两个树找到最小移动量的算法是Levenshtein距离,即O(n * m) // 具体请看 https://www.npmjs.com/package/list-diff2 import listDiff from 'list-diff2' // 比较两棵树 function diff (oldTree, newTree) { // 节点的遍历顺序 let index = 0 // 在遍历过程中记录节点的差异 let patches = {} // 深度优先遍历两棵树 deepTraversal(oldTree, newTree, index, patches) // 得到的差异对象返回出去 return patches } function deepTraversal(oldNode, newNode, index, patches) { let currentPatch = [] // ...中间有很多对patches的处理 // 递归比较子节点是否相同 diffChildren(oldNode.children, newNode.children, index, patches, currentPatch) if (currentPatch.length) { // 那个index节点的差异记录下来 patches[index] = currentPatch } } // 子数的diff function diffChildren (oldChildren, newChildren, index, patches, currentPatch) { const diffs = listDiff(oldChildren, newChildren) newChildren = diffs.children // ...省略记录差异对象 let leftNode = null let currentNodeIndex = index oldChildren.forEach((child, i) => { const newChild = newChildren[i] // index相加 currentNodeIndex = (leftNode && leftNode.count) ? currentNodeIndex + leftNode.count + 1 : currentNodeIndex + 1 // 深度遍历,递归 deepTraversal(child, newChild, currentNodeIndex, patches) // 从左树开始 leftNode = child }) }
然后我们调用完diff(tree, newTree)
等到最后的差异对象是这样子的。
{ "1": [ { "type": 0, "node": { "tagName": "h3", "props": { "style": "color: green" }, "children": [ "I am H1" ], "count": 1 } } ] ... }
key
是代表那个节点,这里我们是第二个,也就是h1
会改变成h3
,还有省略的两个差异对象代码没有贴出来~~
然后看下diff.js的完整代码,如下
import listDiff from 'list-diff2' // 每个节点有四种变动 export const REPLACE = 0 // 替换原有节点 export const REORDER = 1 // 调整子节点,包括移动、删除等 export const PROPS = 2 // 修改节点属性 export const TEXT = 3 // 修改节点文本内容 export function diff (oldTree, newTree) { // 节点的遍历顺序 let index = 0 // 在遍历过程中记录节点的差异 let patches = {} // 深度优先遍历两棵树 deepTraversal(oldTree, newTree, index, patches) // 得到的差异对象返回出去 return patches } function deepTraversal(oldNode, newNode, index, patches) { let currentPatch = [] if (newNode === null) { // 如果新节点没有的话直接不用比较了 return } if (typeof oldNode === 'string' && typeof newNode === 'string') { // 比较文本节点 if (oldNode !== newNode) { currentPatch.push({ type: TEXT, content: newNode }) } } else if (oldNode.tagName === newNode.tagName && oldNode.key === newNode.key) { // 节点类型相同 // 比较节点的属性是否相同 let propasPatches = diffProps(oldNode, newNode) if (propasPatches) { currentPatch.push({ type: PROPS, props: propsPatches }) } // 递归比较子节点是否相同 diffChildren(oldNode.children, newNode.children, index, patches, currentPatch) } else { // 节点不一样,直接替换 currentPatch.push({ type: REPLACE, node: newNode }) } if (currentPatch.length) { // 那个index节点的差异记录下来 patches[index] = currentPatch } } // 子数的diff function diffChildren (oldChildren, newChildren, index, patches, currentPatch) { var diffs = listDiff(oldChildren, newChildren) newChildren = diffs.children // 如果调整子节点,包括移动、删除等的话 if (diffs.moves.length) { var reorderPatch = { type: REORDER, moves: diffs.moves } currentPatch.push(reorderPatch) } var leftNode = null var currentNodeIndex = index oldChildren.forEach((child, i) => { var newChild = newChildren[i] // index相加 currentNodeIndex = (leftNode && leftNode.count) ? currentNodeIndex + leftNode.count + 1 : currentNodeIndex + 1 // 深度遍历,从左树开始 deepTraversal(child, newChild, currentNodeIndex, patches) // 从左树开始 leftNode = child }) } // 记录属性的差异 function diffProps (oldNode, newNode) { let count = 0 // 声明一个有没没有属性变更的标志 const oldProps = oldNode.props const newProps = newNode.props const propsPatches = {} // 找出不同的属性 for (let [key, val] of Object.entries(oldProps)) { // 新的不等于旧的 if (newProps[key] !== val) { count++ propsPatches[key] = newProps[key] } } // 找出新增的属性 for (let [key, val] of Object.entries(newProps)) { if (!oldProps.hasOwnProperty(key)) { count++ propsPatches[key] = val } } // 没有新增 也没有不同的属性 直接返回null if (count === 0) { return null } return propsPatches }
得到差异对象之后,剩下就是把差异对象应用到我们的dom节点上面了。
把差异对象应用到渲染的dom树
到了这里其实就简单多了。我们上面得到的差异对象之后,然后选择同样的深度遍历,如果那个节点有差异的话,判断是上面4种中的哪一种,根据差异对象直接修改这个节点就可以了。
function patch (node, patches) { // 也是从0开始 const step = { index: 0 } // 深度遍历 deepTraversal(node, step, patches) } // 深度优先遍历dom结构 function deepTraversal(node, step, patches) { // 拿到当前差异对象 const currentPatches = patches[step.index] const len = node.childNodes ? node.childNodes.length : 0 for (let i = 0; i < len; i++) { const child = node.childNodes[i] step.index++ deepTraversal(child, step, patches) } //如果当前节点存在差异 if (currentPatches) { // 把差异对象应用到当前节点上 applyPatches(node, currentPatches) } }
这样子,调用patch(rootnode, patches)就直接有针对性的改变有差异的节点了。
path.js完整代码如下:
import {REPLACE, REORDER, PROPS, TEXT} from './diff' import { setAttr } from './utils' export function patch (node, patches) { // 也是从0开始 const step = { index: 0 } // 深度遍历 deepTraversal(node, step, patches) } // 深度优先遍历dom结构 function deepTraversal(node, step, patches) { // 拿到当前差异对象 const currentPatches = patches[step.index] const len = node.childNodes ? node.childNodes.length : 0 for (let i = 0; i < len; i++) { const child = node.childNodes[i] step.index++ deepTraversal(child, step, patches) } //如果当前节点存在差异 if (currentPatches) { // 把差异对象应用到当前节点上 applyPatches(node, currentPatches) } } // 把差异对象应用到当前节点上 function applyPatches(node, currentPatches) { currentPatches.forEach(currentPatch => { switch (currentPatch.type) { // 0: 替换原有节点 case REPLACE: var newNode = (typeof currentPatch.node === 'string') ? document.createTextNode(currentPatch.node) : currentPatch.node.render() node.parentNode.replaceChild(newNode, node) break // 1: 调整子节点,包括移动、删除等 case REORDER: moveChildren(node, currentPatch.moves) break // 2: 修改节点属性 case PROPS: for (let [key, val] of Object.entries(currentPatch.props)) { if (val === undefined) { node.removeAttribute(key) } else { setAttr(node, key, val) } } break; // 3:修改节点文本内容 case TEXT: if (node.textContent) { node.textContent = currentPatch.content } else { node.nodeValue = currentPatch.content } break; default: throw new Error('Unknow patch type ' + currentPatch.type); } }) } // 调整子节点,包括移动、删除等 function moveChildren (node, moves) { let staticNodelist = Array.from(node.childNodes) const maps = {} staticNodelist.forEach(node => { if (node.nodeType === 1) { const key = node.getAttribute('key') if (key) { maps[key] = node } } }) moves.forEach(move => { const index = move.index if (move.type === 0) { // 变动类型为删除的节点 if (staticNodeList[index] === node.childNodes[index]) { node.removeChild(node.childNodes[index]); } staticNodeList.splice(index, 1); } else { let insertNode = maps[move.item.key] ? maps[move.item.key] : (typeof move.item === 'object') ? move.item.render() : document.createTextNode(move.item) staticNodelist.splice(index, 0, insertNode); node.insertBefore(insertNode, node.childNodes[index] || null) } }) }
到这里,最基本的虚拟DOM原理已经讲完了,也简单了实现了一个虚拟DOM.
以上就是虚拟dom原理流程的分析与实现的详细内容,更多请关注其它相关文章!