HTML5 实现小车动画效果(Canvas/CSS3/JQuery)
程序员文章站
2022-04-18 12:58:40
html5正在变得越来越流行。在这个移动设备日益增长的时代,对来自adobe的flash插件的改造需求也正在快速增长。因为就在最近,adobe宣布flash将不再支持移动设备。这意味着,adobe自...
html5正在变得越来越流行。在这个移动设备日益增长的时代,对来自adobe的flash插件的改造需求也正在快速增长。因为就在最近,adobe宣布flash将不再支持移动设备。这意味着,adobe自身也认为对移动设备来讲html5是一项重要的技术。而桌面的改变也是迟早的事。
html的一大劣势就是对于多媒体技术支持的缺乏。在html中,你无法直接显示一个视频或在屏幕上绘画。在html5中,随着<video>与<canvas>元素的引进。这些元素给予开发者直接使用“纯粹的”html来实现多媒体技术的可能性——仅需要写一些javascript代码来配合html。在多媒体技术中,有一个基本的技术应该被支持——动画。在html5中,有不少方式能够实现该功能。
在这篇文章中,我仅将最新的<canvas>元素与即将到来的css3动画技术进行比较。其他的可能性包括dom元素或svg元素的创建和动画。这些可能性将不在本文中进行讨论。从开始就应该注意到canvas技术在当前发布的大部分主流都给予了支持,而css3动画仅在最新的firefox与chrome浏览器中才有实现的可能,下一个版本的ie也将提供对css3动画的支持。(所以本文中所有演示代码的效果,在win 7系统下当前最新版的chrome浏览器中都可实现,但在其他操作系统与其他浏览器中,并不一定能看到所有演示代码的效果)。
这里我选择了一个比较简单的动画:
ps:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!
分三种方式实现:
(1) canvas元素结合js
(2) 纯粹的css3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如ie)
(3) css3结合jquery实现
知道如何使用css3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如css),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。
让我们从canvas开始
html代码:
[html]
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>animation in html5 using the canvas element</title>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="canvas" width="1000" height="600">your browser does not support the <code><canvas></code>-element.please think about updating your brower!</canvas>
<p id="controls">
<button type="button" onclick="speed(-0.1);">slower</button>
<button type="button" onclick="play(this);">play</button>
<button type="button" onclick="speed(+0.1)">faster</button>
</p>
</body>
</html>
js代码:
定义一些变量:
var dx=5, //当前速率
rate=1, //当前播放速度
ani, //当前动画循环
c, //画图(canvas context)
w, //汽车[隐藏的](canvas context)
grassheight=130, //背景高度
caralpha=0, //轮胎的旋转角度
carx=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变)
cary=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)
carwidth=400, //汽车的宽度
carheight=130, //汽车的高度
tiresdelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离
axisdelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离
radius=60; //轮胎的半径 www.2cto.com
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
(function(){
var car=document.createelement('canvas'); //创建元素
car.height=carheight+axisdelta+radius; //设置高度
car.width=carwidth; //设置宽度
w=car.getcontext('2d');
})();
点击“play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:
function play(s){ //参数s是一个button
if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画
clearinterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画)
ani=null;
s.innerhtml='play'; //重命名该按钮为“播放”
}else{
ani=setinterval(drawcanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一
s.innerhtml='pause'; //重命名该按钮为“暂停”
}
}
加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:
function speed(delta){
var newrate=math.max(rate+delta,0.1);
dx=newrate/rate*dx;
rate=newrate;
}
页面加载的初始化方法:
//init
function init(){
c=document.getelementbyid('canvas').getcontext('2d');
drawcanvas();
}
主调方法:
function drawcanvas(){
c.clearrect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除canvas(已显示的),避免产生错误
c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作
drawgrass(); //画背景
c.translate(carx,0); //移动起点坐标
drawcar(); //画汽车(隐藏的canvas)
c.drawimage(w.canvas,0,cary); //画最终显示的汽车
c.restore(); //恢复canvas的状态,对应的是类似“pop”操作
carx+=dx; //重置汽车在x轴方向的位置,以模拟向前走
caralpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度
if(carx>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件
carx=-carwidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1;
}
}
画背景:
function drawgrass(){
//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标
var grad=c.createlineargradient(0,c.canvas.height-grassheight,0,c.canvas.height);
//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色
grad.addcolorstop(0,'#33cc00');
grad.addcolorstop(1,'#66ff22');
c.fillstyle=grad;
c.linewidth=0;
c.fillrect(0,c.canvas.height-grassheight,c.canvas.width,grassheight);
}
画车身:
function drawcar(){
w.clearrect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板
w.strokestyle='#ff6600'; //设置边框色
w.linewidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素
w.fillstyle='#ff9900'; //设置填充色
w.beginpath(); //开始绘制新路径
w.rect(0,0,carwidth,carheight); //绘制一个矩形
w.stroke(); //画边框
w.fill(); //填充背景
w.closepath(); //关闭绘制的新路径
drawtire(tiresdelta+radius,carheight+axisdelta); //我们开始画第一个*
drawtire(carwidth-tiresdelta-radius,carheight+axisdelta); //同样的,第二个
}
画轮胎:
function drawtire(x,y){
w.save();
w.translate(x,y);
w.rotate(caralpha);
w.strokestyle='#3300ff';
w.linewidth=1;
w.fillstyle='#0099ff';
w.beginpath();
w.arc(0,0,radius,0,2*math.pi,false);
w.fill();
w.closepath();
w.beginpath();
w.moveto(radius,0);
w.lineto(-radius,0);
w.stroke();
w.closepath();
w.beginpath();
w.moveto(0,radius);
w.lineto(0,-radius);
w.stroke();
w.closepath();
w.restore();
}
由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!
该是css3出场了
你将看到我们未通过一句js代码就完全实现了和上面一样的动画效果:
html代码:
[html]
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>animations in html5 using css3 animations</title>
</head>
<body>
<p id="container">
<p id="car">
<p id="chassis"></p>
<p id="backtire" class="tire">
<p class="hr"></p>
<p class="vr"></p>
</p>
<p id="fronttire" class="tire">
<p class="hr"></p>
<p class="vr"></p>
</p>
</p>
<p id="grass"></p>
</p>
<footer></footer>
</body>
</html>
css代码:
[css]
body
{
padding:0;
margin:0;
}
定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【chrome|safari】/ms【为了向后兼容ie10】/moz【firefox】)
[css]
/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置*/
@keyframes caranimation
{
0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/
100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/
}
/* safari and chrome */
@-webkit-keyframes caranimation
{
0% {left:-400px; }
100% {left:1600px; }
}
/* firefox */
@-moz-keyframes caranimation
{
0% {left:-400; }
100% {left:1600px; }
}
/*ie暂不支持,此处定义是为了向后兼容ie10*/
@-ms-keyframes caranimation
{
0% {left:-400px; }
100%{left:1600px; }
}
[css]
@keyframes tyreanimation
{
0% {transform: rotate(0); }
100% {transform: rotate(1800deg); }
}
@-webkit-keyframes tyreanimation
{
0% { -webkit-transform: rotate(0); }
100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }
}
@-moz-keyframes tyreanimation
{
0% { -moz-transform: rotate(0); }
100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }
}
@-ms-keyframes tyreanimation
{
0% { -ms-transform: rotate(0); }
100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }
}
[css]
#container
{
position:relative;
width:100%;
height:600px;
overflow:hidden; /*这个很重要*/
}
#car
{
position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/
width:400px;
height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/
top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/
left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/
/*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/
-webkit-animation-name:caranimation; /*名称*/
-webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
-moz-animation-name:caranimation; /*名称*/
-moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
-ms-animation-name:caranimation; /*名称*/
-ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
animation-name:caranimation; /*名称*/
animation-duration:10s; /*持续时间*/
animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
}
/*车身*/
#chassis
{
position:absolute;
width:400px;
height:130px;
background:#ff9900;
border: 2px solid #ff6600;
}
/*轮胎*/
.tire
{
z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
position:absolute;
bottom:0;
border-radius:60px; /*圆半径*/
height:120px; /* 2*radius=height */
width:120px; /* 2*radius=width */
background:#0099ff; /*填充色*/
border:1px solid #3300ff;
-webkit-animation-name:tyreanimation;
-webkit-animation-duration:10s;
-webkit-animation-iteration-count:infinite;
-webkit-animation-timing-function:linear;
-moz-animation-name:tyreanimation;
-moz-animation-duration:10s;
-moz-animation-iteration-count:infinite;
-moz-animation-timing-function:linear;
-ms-animation-name:tyreanimation;
-ms-animation-duration:10s;
-ms-animation-iteration-count:infinite;
-ms-animation-timing-function:linear;
animation-name:tyreanimation;
animation-duration:10s;
animation-iteration-count:infinite;
animation-timing-function:linear;
}
#fronttire
{
right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#backtire
{
left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#grass
{
position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/
width:100%;
height:130px;
bottom:0;
/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/
background:linear-grdaient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-moz-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-ms-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
}
.hr,.vr
{
position:absolute;
background:#3300ff;
}
.hr
{
height:1px;
width:100%; /*轮胎的水平线*/
left:0;
top:60px;
}
.vr
{
width:1px;
height:100%; /*轮胎的垂直线*/
left:60px;
top:0;
}
jquery与css3合体
这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于ie9暂不支持css3而言)
html代码(可以看到与css3中的html代码并无不同):
[html]
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>animations in html5 using css3 animations</title>
</head>
<body>
<p id="container">
<p id="car">
<p id="chassis"></p>
<p id="backtire" class="tire">
<p class="hr"></p>
<p class="vr"></p>
</p>
<p id="fronttire" class="tire">
<p class="hr"></p>
<p class="vr"></p>
</p>
</p>
<p id="grass"></p>
</p>
<footer></footer>
</body>
</html>
css:
[css]
<style>
body
{
padding:0;
margin:0;
}
#container
{
position:relative;
width:100%;
height:600px;
overflow:hidden; /*这个很重要*/
}
#car
{
position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/
width:400px;
height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/
top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/
left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/
}
/*车身*/
#chassis
{
position:absolute;
width:400px;
height:130px;
background:#ff9900;
border: 2px solid #ff6600;
}
/*轮胎*/
.tire
{
z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
position:absolute;
bottom:0;
border-radius:60px; /*圆半径*/
height:120px; /* 2*radius=height */
width:120px; /* 2*radius=width */
background:#0099ff; /*填充色*/
border:1px solid #3300ff;
-o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/
-ms-transform:rotate(0deg);
-webkit-transform:rotate(0deg);
-moz-transform:rotate(0deg);
}
#fronttire
{
right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#backtire
{
left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#grass
{
position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/
width:100%;
height:130px;
bottom:0;
/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/
background:linear-grdaient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-moz-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-ms-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
}
.hr,.vr
{
position:absolute;
background:#3300ff;
}
.hr
{
height:1px;
width:100%; /*水平线*/
left:0;
top:60px;
}
.vr
{
width:1px;
height:100%; /*垂直线*/
left:60px;
top:0;
}
</style>
js代码:
首先引入在线api:
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
实现动画代码(相当简洁):
<script>
$(function(){
var rot=0;
var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));
var origin={ /*设置我们的起始点*/
left:-400
};
var animation={ /*该动画由jquery执行*/
left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/
};
var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的*调用*/
rot+=2;
$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');
};
var options={ /*将要被jquery使用的参数*/
easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/
duration:10000, /*指定动画持续时间*/
complete:function(){
$('#car').css(origin).animate(animation,options);
},
step:rotate
};
options.complete();
});
</script>
简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用!
本文,通过一个简单的动画实例,演示了html5下,实现动画的几种常见方式。
摘自 yanghua_kobe的专栏
html的一大劣势就是对于多媒体技术支持的缺乏。在html中,你无法直接显示一个视频或在屏幕上绘画。在html5中,随着<video>与<canvas>元素的引进。这些元素给予开发者直接使用“纯粹的”html来实现多媒体技术的可能性——仅需要写一些javascript代码来配合html。在多媒体技术中,有一个基本的技术应该被支持——动画。在html5中,有不少方式能够实现该功能。
在这篇文章中,我仅将最新的<canvas>元素与即将到来的css3动画技术进行比较。其他的可能性包括dom元素或svg元素的创建和动画。这些可能性将不在本文中进行讨论。从开始就应该注意到canvas技术在当前发布的大部分主流都给予了支持,而css3动画仅在最新的firefox与chrome浏览器中才有实现的可能,下一个版本的ie也将提供对css3动画的支持。(所以本文中所有演示代码的效果,在win 7系统下当前最新版的chrome浏览器中都可实现,但在其他操作系统与其他浏览器中,并不一定能看到所有演示代码的效果)。
这里我选择了一个比较简单的动画:
ps:由于显卡、录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真!
分三种方式实现:
(1) canvas元素结合js
(2) 纯粹的css3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如ie)
(3) css3结合jquery实现
知道如何使用css3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如css),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。
让我们从canvas开始
html代码:
[html]
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>animation in html5 using the canvas element</title>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="canvas" width="1000" height="600">your browser does not support the <code><canvas></code>-element.please think about updating your brower!</canvas>
<p id="controls">
<button type="button" onclick="speed(-0.1);">slower</button>
<button type="button" onclick="play(this);">play</button>
<button type="button" onclick="speed(+0.1)">faster</button>
</p>
</body>
</html>
js代码:
定义一些变量:
var dx=5, //当前速率
rate=1, //当前播放速度
ani, //当前动画循环
c, //画图(canvas context)
w, //汽车[隐藏的](canvas context)
grassheight=130, //背景高度
caralpha=0, //轮胎的旋转角度
carx=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变)
cary=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)
carwidth=400, //汽车的宽度
carheight=130, //汽车的高度
tiresdelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离
axisdelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离
radius=60; //轮胎的半径 www.2cto.com
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
(function(){
var car=document.createelement('canvas'); //创建元素
car.height=carheight+axisdelta+radius; //设置高度
car.width=carwidth; //设置宽度
w=car.getcontext('2d');
})();
点击“play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:
function play(s){ //参数s是一个button
if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画
clearinterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画)
ani=null;
s.innerhtml='play'; //重命名该按钮为“播放”
}else{
ani=setinterval(drawcanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一
s.innerhtml='pause'; //重命名该按钮为“暂停”
}
}
加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:
function speed(delta){
var newrate=math.max(rate+delta,0.1);
dx=newrate/rate*dx;
rate=newrate;
}
页面加载的初始化方法:
//init
function init(){
c=document.getelementbyid('canvas').getcontext('2d');
drawcanvas();
}
主调方法:
function drawcanvas(){
c.clearrect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除canvas(已显示的),避免产生错误
c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作
drawgrass(); //画背景
c.translate(carx,0); //移动起点坐标
drawcar(); //画汽车(隐藏的canvas)
c.drawimage(w.canvas,0,cary); //画最终显示的汽车
c.restore(); //恢复canvas的状态,对应的是类似“pop”操作
carx+=dx; //重置汽车在x轴方向的位置,以模拟向前走
caralpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度
if(carx>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件
carx=-carwidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1;
}
}
画背景:
function drawgrass(){
//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标
var grad=c.createlineargradient(0,c.canvas.height-grassheight,0,c.canvas.height);
//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色
grad.addcolorstop(0,'#33cc00');
grad.addcolorstop(1,'#66ff22');
c.fillstyle=grad;
c.linewidth=0;
c.fillrect(0,c.canvas.height-grassheight,c.canvas.width,grassheight);
}
画车身:
function drawcar(){
w.clearrect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板
w.strokestyle='#ff6600'; //设置边框色
w.linewidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素
w.fillstyle='#ff9900'; //设置填充色
w.beginpath(); //开始绘制新路径
w.rect(0,0,carwidth,carheight); //绘制一个矩形
w.stroke(); //画边框
w.fill(); //填充背景
w.closepath(); //关闭绘制的新路径
drawtire(tiresdelta+radius,carheight+axisdelta); //我们开始画第一个*
drawtire(carwidth-tiresdelta-radius,carheight+axisdelta); //同样的,第二个
}
画轮胎:
function drawtire(x,y){
w.save();
w.translate(x,y);
w.rotate(caralpha);
w.strokestyle='#3300ff';
w.linewidth=1;
w.fillstyle='#0099ff';
w.beginpath();
w.arc(0,0,radius,0,2*math.pi,false);
w.fill();
w.closepath();
w.beginpath();
w.moveto(radius,0);
w.lineto(-radius,0);
w.stroke();
w.closepath();
w.beginpath();
w.moveto(0,radius);
w.lineto(0,-radius);
w.stroke();
w.closepath();
w.restore();
}
由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!
该是css3出场了
你将看到我们未通过一句js代码就完全实现了和上面一样的动画效果:
html代码:
[html]
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>animations in html5 using css3 animations</title>
</head>
<body>
<p id="container">
<p id="car">
<p id="chassis"></p>
<p id="backtire" class="tire">
<p class="hr"></p>
<p class="vr"></p>
</p>
<p id="fronttire" class="tire">
<p class="hr"></p>
<p class="vr"></p>
</p>
</p>
<p id="grass"></p>
</p>
<footer></footer>
</body>
</html>
css代码:
[css]
body
{
padding:0;
margin:0;
}
定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【chrome|safari】/ms【为了向后兼容ie10】/moz【firefox】)
[css]
/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置*/
@keyframes caranimation
{
0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/
100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/
}
/* safari and chrome */
@-webkit-keyframes caranimation
{
0% {left:-400px; }
100% {left:1600px; }
}
/* firefox */
@-moz-keyframes caranimation
{
0% {left:-400; }
100% {left:1600px; }
}
/*ie暂不支持,此处定义是为了向后兼容ie10*/
@-ms-keyframes caranimation
{
0% {left:-400px; }
100%{left:1600px; }
}
[css]
@keyframes tyreanimation
{
0% {transform: rotate(0); }
100% {transform: rotate(1800deg); }
}
@-webkit-keyframes tyreanimation
{
0% { -webkit-transform: rotate(0); }
100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); }
}
@-moz-keyframes tyreanimation
{
0% { -moz-transform: rotate(0); }
100% { -moz-transform: rotate(1800deg); }
}
@-ms-keyframes tyreanimation
{
0% { -ms-transform: rotate(0); }
100% { -ms-transform: rotate(1800deg); }
}
[css]
#container
{
position:relative;
width:100%;
height:600px;
overflow:hidden; /*这个很重要*/
}
#car
{
position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/
width:400px;
height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/
top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/
left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/
/*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/
-webkit-animation-name:caranimation; /*名称*/
-webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
-moz-animation-name:caranimation; /*名称*/
-moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
-ms-animation-name:caranimation; /*名称*/
-ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/
-ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
-ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
animation-name:caranimation; /*名称*/
animation-duration:10s; /*持续时间*/
animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/
animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/
}
/*车身*/
#chassis
{
position:absolute;
width:400px;
height:130px;
background:#ff9900;
border: 2px solid #ff6600;
}
/*轮胎*/
.tire
{
z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
position:absolute;
bottom:0;
border-radius:60px; /*圆半径*/
height:120px; /* 2*radius=height */
width:120px; /* 2*radius=width */
background:#0099ff; /*填充色*/
border:1px solid #3300ff;
-webkit-animation-name:tyreanimation;
-webkit-animation-duration:10s;
-webkit-animation-iteration-count:infinite;
-webkit-animation-timing-function:linear;
-moz-animation-name:tyreanimation;
-moz-animation-duration:10s;
-moz-animation-iteration-count:infinite;
-moz-animation-timing-function:linear;
-ms-animation-name:tyreanimation;
-ms-animation-duration:10s;
-ms-animation-iteration-count:infinite;
-ms-animation-timing-function:linear;
animation-name:tyreanimation;
animation-duration:10s;
animation-iteration-count:infinite;
animation-timing-function:linear;
}
#fronttire
{
right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#backtire
{
left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#grass
{
position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/
width:100%;
height:130px;
bottom:0;
/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/
background:linear-grdaient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-moz-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-ms-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
}
.hr,.vr
{
position:absolute;
background:#3300ff;
}
.hr
{
height:1px;
width:100%; /*轮胎的水平线*/
left:0;
top:60px;
}
.vr
{
width:1px;
height:100%; /*轮胎的垂直线*/
left:60px;
top:0;
}
jquery与css3合体
这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于ie9暂不支持css3而言)
html代码(可以看到与css3中的html代码并无不同):
[html]
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>animations in html5 using css3 animations</title>
</head>
<body>
<p id="container">
<p id="car">
<p id="chassis"></p>
<p id="backtire" class="tire">
<p class="hr"></p>
<p class="vr"></p>
</p>
<p id="fronttire" class="tire">
<p class="hr"></p>
<p class="vr"></p>
</p>
</p>
<p id="grass"></p>
</p>
<footer></footer>
</body>
</html>
css:
[css]
<style>
body
{
padding:0;
margin:0;
}
#container
{
position:relative;
width:100%;
height:600px;
overflow:hidden; /*这个很重要*/
}
#car
{
position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/
width:400px;
height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/
z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/
top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/
left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/
}
/*车身*/
#chassis
{
position:absolute;
width:400px;
height:130px;
background:#ff9900;
border: 2px solid #ff6600;
}
/*轮胎*/
.tire
{
z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/
position:absolute;
bottom:0;
border-radius:60px; /*圆半径*/
height:120px; /* 2*radius=height */
width:120px; /* 2*radius=width */
background:#0099ff; /*填充色*/
border:1px solid #3300ff;
-o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/
-ms-transform:rotate(0deg);
-webkit-transform:rotate(0deg);
-moz-transform:rotate(0deg);
}
#fronttire
{
right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#backtire
{
left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/
}
#grass
{
position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/
width:100%;
height:130px;
bottom:0;
/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/
background:linear-grdaient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-moz-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
background:-ms-linear-gradient(bottom,#33cc00,#66ff22);
}
.hr,.vr
{
position:absolute;
background:#3300ff;
}
.hr
{
height:1px;
width:100%; /*水平线*/
left:0;
top:60px;
}
.vr
{
width:1px;
height:100%; /*垂直线*/
left:60px;
top:0;
}
</style>
js代码:
首先引入在线api:
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
实现动画代码(相当简洁):
<script>
$(function(){
var rot=0;
var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));
var origin={ /*设置我们的起始点*/
left:-400
};
var animation={ /*该动画由jquery执行*/
left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/
};
var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的*调用*/
rot+=2;
$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');
};
var options={ /*将要被jquery使用的参数*/
easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/
duration:10000, /*指定动画持续时间*/
complete:function(){
$('#car').css(origin).animate(animation,options);
},
step:rotate
};
options.complete();
});
</script>
简单讲解:prefix首先识别出当前是哪个定义被采用了(-o?-moz?-webkit?-ms?),然后定义了动画的起点位置和终点位置。接着,定义了设置旋转角度的函数(该函数将在在动画的每一步(step)中执行)。然后,定义了一个动画,该定义方式导致了无限自循环调用!
本文,通过一个简单的动画实例,演示了html5下,实现动画的几种常见方式。
摘自 yanghua_kobe的专栏
上一篇: Flash怎么画彩虹色的圆环?
下一篇: CAD怎么画彩色的六芒星图案?
推荐阅读
-
HTML5 Canvas动画效果实现原理
-
HTML5 实现小车动画效果(Canvas/CSS3/JQuery)
-
用css3和canvas实现的蜂窝动画效果_html/css_WEB-ITnose
-
用css3和canvas实现的蜂窝动画效果_html/css_WEB-ITnose
-
HTML5 Canvas动画效果实现原理
-
css3元素简单的闪烁效果实现(html5 jquery)_javascript技巧
-
CSS3结合jQuery实现动画效果及回调函数的实例
-
css3元素简单的闪烁效果实现(html5 jquery)_javascript技巧
-
HTML5 实现小车动画效果(Canvas/CSS3/JQuery)
-
HTML5和CSS3 实现灵动画的切换效果