Unity Shader实现模糊效果
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2022-01-03 19:06:24
本文实例为大家分享了unity shader实现模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下今天分享一个超简单实现模糊效果的方法,先上图:核心代码就这句:注意要在3.0以上的版本才能使用在采样后做偏移...
本文实例为大家分享了unity shader实现模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
今天分享一个超简单实现模糊效果的方法,先上图:
核心代码就这句:
注意要在3.0以上的版本才能使用
在采样后做偏移采样再叠加,效果与下面的代码类似:
float4 frag(v2f o):sv_target{ fixed4 color = tex2d(_maintex,o.uv);//,float2(_scale,_scale),float2(_scale,_scale) float2 uv1= o.uv +float2(_scale,_scale); fixed4 color2 = tex2d(_maintex,uv1); float2 uv2= o.uv -float2(_scale,_scale); fixed4 color3 = tex2d(_maintex,uv2); return (color+color2+color3)/3; }
下面的完整代码:
shader "custom/testshader40" { properties{ _maintex("maintex",2d)="white"{} _scale("scale",range(0,0.1))=0 } subshader{ tags { "rendertype"="opaque" } pass{ cgprogram #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma target 3.0 #include "lighting.cginc" sampler2d _maintex; float4 _maintex_st; float _scale; struct a2v{ float4 pos:position; float4 uv:texcoord0; }; struct v2f{ float4 wpos:sv_position; float2 uv:texcoord0; }; v2f vert(a2v v){ v2f o; o.wpos = unityobjecttoclippos(v.pos); o.uv=transform_tex(v.uv,_maintex); return o; } float4 frag(v2f o):sv_target{ fixed4 color = tex2d(_maintex,o.uv,float2(_scale,_scale),float2(_scale,_scale)); return color; } endcg } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。