19.C++-(=)赋值操作符、智能指针编写(详解)
程序员文章站
2022-04-18 11:18:06
(=)赋值操作符 编译器为每个类默认重载了(=)赋值操作符 默认的(=)赋值操作符仅完成浅拷贝 默认的赋值操作符和默认的拷贝构造函数有相同的存在意义 (=)赋值操作符注意事项 首先要判断两个操作数是否相等 返回值一定是 return *this; 返回类型是Type&型,避免连续使用=后,出现bug ......
(=)赋值操作符
- 编译器为每个类默认重载了(=)赋值操作符
- 默认的(=)赋值操作符仅完成浅拷贝
- 默认的赋值操作符和默认的拷贝构造函数有相同的存在意义
(=)赋值操作符注意事项
首先要判断两个操作数是否相等
返回值一定是 return *this; 返回类型是Type&型,避免连续使用=后,出现bug
比如:
class Test{ int *p; Test(int i) { p=new int(i); }
Test& operator = (const Test& obj) { if(this!=obj) { delete p; p=new int(*obj.p); } return *this; } };
编译器默认提供的类函数
包括了:构造函数,析构函数,拷贝构造函数, (=)赋值操作符
智能指针
智能指针的由来
在以前C程序里,使用malloc()等函数动态申请堆空间时,若不再需要的内存没有被及时释放,则会出现内存泄漏,若内存泄漏太多,则会直接导致设备停止运行,特别是嵌入式设备,可能有些设备一上电就要运行好几个月.
在C++里,为了减少内存泄漏,所以便引出了智能指针
介绍
- 智能指针实际上是将指针封装在一个类里,通过对象来管理指针.
- 在构造函数时,通过对象将指针传递进来,指针可以是缺省值.
- 然后构造“ -> ” “ * ” “ = ”等操作符重载,让这个对象拥有指针的特性.
- 最后通过析构函数,来释放类里的指针.
注意
- 智能指针只能指向堆空间中的对象或者变量
- 并且一片空间最多只能由一个智能指针标识(因为多个指向地址相同的智能指针调用析构函数时,会出现bug)
- ->和*都是一元操作符,也就是说不能带参数
比如ptr->value的->:
当ptr的类型是普通指针类型时,等价于:(*ptr).mem
当ptr的类型是类时,等价于:(ptr.operator->())->value 等价于: ( *(ptr.operator->()) ).value
所以->操作符函数的返回类型是type*,返回值是一个指针变量本身(不带*)
具体参考: https://segmentfault.com/q/1010000004620896
接下来个示例,指向一个int型的智能指针
#include <iostream> using namespace std; class Point{
int *p; public: Point(int *p=NULL) { this->p = p; } int* operator -> () { return p; } int& operator *() { return *p; } ~Point() { cout<<"~Point()"<<endl; delete p; } }; int main() { for(int i=0;i<5;i++) { Point p=new int(i); cout <<*p<<endl; } return 0; }
运行打印:
0 ~Point() 1 ~Point() 2 ~Point() 3 ~Point() 4 ~Point()
从结果可以看到, Point p每被从新定义之前,便会自动调用析构函数来释放之前用过的内存,
这样便避免了野指针的出现。
接下来,我们继续完善上面代码,使它能够被赋值.
#include <iostream>
using namespace std; class Point{ int *p; public: Point(int *p=NULL) { this->p = p; } bool isNULL() { return (p==NULL); } int* operator -> () { return p; }
int& operator *() { return *p; } Point& operator = (const Point& t) { cout<<"operator =()"<<endl; if(this!=&t) { delete p; p = t.p; const_cast<Point&>(t).p=NULL; } return *this; } ~Point() { cout<<"~Point()"<<endl; delete p; } }; int main() { Point p=new int(2); Point p2; p2= p; //等价于 p2.operator= (p); cout <<"p=NULL:"<<p.isNULL()<<endl; *p2+=3; //等价于 *(p2.operator *())=*(p2.operator *())+3; //p2.operator *()返回一个int指针,并不会调用Point类的=操作符 cout <<"*p2="<<*p2 <<endl; return 0; }
运行打印:
operator =() p=NULL:1 // Point p的成员已被释放 *p2=5 ~Point()
~Point()
但是,还有个缺点,就是这个智能指针仅仅只能指向int类型,没办法指向其它类型.
在后面我们学到 模板技术 后,再来优化这里.
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