java面试笔记五:线程、进程、以及协程,java多线程实现方式,java线程常见状态
java面试笔记五:线程、进程、以及协程
进程、线程、协程
- 线程,协程,进程的关系
进程:本质上是一个独立执行的程序,进程是操作系统进行资源分配和调度的基本概念,操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它包含在进程中,是进程的实际操作单位,一个进程可以并发多个线程,每个线程执行的任务不同,切换受系统控制,一个进程的所有线程共享进程的公共资源。
协程:又称为微线程,是一种用户态的轻量级线程,协程不像线程和进程那样需要系统内核的上下文切换,协程的上下文由用户决定,有自己的上下文,一个线程可以有多个协程,线程和进程是同步机制的,而协程是异步的。java原生语法没有实现协程,目前python、lua、Go支持协程。
cpu上真正运行的是线程。
- 协程对于多线程有什么优缺点?
优点:
1、非常快速的进行上下文切换,不用系统内核的上下文切换,减小开销。
2、单线程即可实现高并发,单核cpu可以支持上万的协程。
3、由于只有一个线程,也不存在同时写变量的冲突,在协程中控制共享资源不需要加锁。
缺点:
1、协程无法利用多核资源,本质也是一个单线程
2、协程需要进程配合才能运行在多cpu上,
3、目前java没有成熟的第三方库,存在风险。
4、调试bug存在难度,不利于发现问题。
并发和并行
- 并发和并行的区别
并发:一台处理器上同时处理任务,这个同是是通过划分cpu处理的时间段,交替执行多个任务的。不是真正意义上的同时。
并行:多个cpu上同时处理多个任务,一个cpu执行一个进程,另一个cpu可以执行另一个进程,两个进程互不抢占资源,可以同时进行。
并发指在一段时间内处理多个任务,并行指同一时刻,多个任务同时执行。
java实现多线程有几种方式?有什么不同?
- 继承Thread
继承Thread,然后重写里面的run方法,创建实例,执行start
优点:
1、代码编写简单,直接操作。
缺点:
1、没有返回值,继承一个类后没法继承其他类,扩展比较差。
public class ThreadDemo1 extends Thread{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("继承Thread实现多线程"+Thread.currentThread().getName());
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ThreadDemo1 threadDemo1=new ThreadDemo1();
threadDemo1.setName("demo1");
threadDemo1.start();
System.out.println("主线程名称"+Thread.currentThread().getName());
}
}
- 实现Runable
自定义类实现Runnable,实现里面的run方法,创建Thread类,使用Runnable接口的实现对象,作为参数传递给Thread对象,调用start方法。
优点:
线程类可以实现多个接口,可以再继承一个类。
缺点:
没有返回值,不能直接启动,需要通过构造一个Thread实例传递进去启动。
public class ThreadDemo2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过Runnable实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//ThreadDemo1 threadDemo1=new ThreadDemo1();
ThreadDemo2 threadDemo2 =new ThreadDemo2();
Thread thread =new Thread(threadDemo2);
thread.setName("demo2");
thread.start();
System.out.println("主线程名称"+Thread.currentThread().getName());
}
}
使用Lambda表达式创建匿名内部类线程
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类使用Lambda表达式
Thread thread2=new Thread(()->{
System.out.println("通过Runnable实现多线程,名称"+Thread.currentThread().getName());
});
thread2.setName("demo2,Lambda");
thread2.start();
System.out.println("主线程名称"+Thread.currentThread().getName());
}
}
- 通过Callable方式实现
创建Callable接口的实现类,并实现call方法。结合FutureTask类包装Callable对象,实现多线程。
优点:
有返回值,扩展性也高
缺点:jdk5之后才支持,需要重写call方法,结合多个类比如:FutureTask和Thread类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//MyTask myTask=new MyTask();
//futureTask继承了Runnable,可以放在Thread中启动
//FutureTask<Object> futureTask=new FutureTask<Object>(myTask);
Thread thread3=new Thread(futureTask);
thread3.setName("demo3");
thread3.start();
System.out.println("主线程名称"+Thread.currentThread().getName());
//get()可以设置超时时间,超过多少时间就报异常。
try {
System.out.println((String)futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
//阻塞等待中被中断, 则抛出
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
//执行过程中,发送异常被抛出
e.printStackTrace();
}
}
}
public class MyTask implements Callable<Object>{
@Override
public Object call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过Callable实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
return "这是返回值";
}
}
使用Lambda表达式
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//使用lambda
FutureTask<Object> futureTask=new FutureTask<Object>(()->{
System.out.println("通过Callable实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
return "使用lambda";
});
//MyTask myTask=new MyTask();
//futureTask继承了Runnable,可以放在Thread中启动
//FutureTask<Object> futureTask=new FutureTask<Object>(myTask);
Thread thread3=new Thread(futureTask);
thread3.setName("demo3");
thread3.start();
System.out.println("主线程名称"+Thread.currentThread().getName());
//get()可以设置超时时间,超过多少时间就报异常。
try {
System.out.println((String)futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
//阻塞等待中被中断, 则抛出
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
//执行过程中,发送异常被抛出
e.printStackTrace();
}
}
}
- 通过线程池创建线程
自定义Runnable接口,实现run方法,创建线程池,调用执行方法传入对象。
优点:安全性能高,复用线程
缺点:jdk5才有,需要结合Runnable进行使用。
public class Main2 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(3);
for(int i=0;i<10;i++) {
executorService.execute(new ThreadDemo4());
}
System.out.println("主线程名称"+Thread.currentThread().getName());
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
public class ThreadDemo4 implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("通过线程池+Runnable实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
一般常用的有Runnable和第四种线程池+Runnable,简单方便扩展,和高性能(池化思想) 。
java线程常见的基本状态
- java线程常见的基本状态有哪些?
jdk线程状态分6种,jvm里面9种,我们一般说jdk的线程状态
常见5种状态:
创建:(new)生成线程对象,但是并没有调用该对象的start(),new Thread()
就绪:(Runnable)当调用start()方法,线程就进入就绪状态,但是此刻线程调度还没把该线程设置为当前线程,就没有获得cpu使用权。如果线程运行后,从等待或者睡眠中回过来后,也会进入就绪状态。其实就绪就是进入了获取cpu的等待队列。
运行:(Running)获得cpu使用权,开始运行里面的逻辑。
阻塞:(Blocked)(wait,TIMED_WAITING):
等待阻塞:进入该状态的的线程需要等待其他线程作出一定的动作,(通知或中断),这种状态的话cpu 不会分配过来,他们需要被唤醒,可能也会无限等待下去,比如调用wait(状态就会变成wait状态),也可能通过调用sleep(状态就会变成TIMED_WAITING),join或者发出IO请求,阻塞结束后,线程重新进入就绪状态。
同步阻塞:线程在获取Synchronized同步锁失败,锁被其他线程占用,它就会进入同步阻塞状态。
备注:
等待:(WAITING)进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作,(通知或中断)
超时等待:(TIMED_WAITING)该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
死亡:(TERMINATED)一个线程run方法执行结束,该线程就死亡了,死亡后的线程不能进入就绪状态。
- 画一下线程基本状态转换图
- 多线程业务场景?
1、异步任务:用户注册,记录日志
2、定期备份日志,备份数据库
3、分布式计算:Hadoop处理任务,mapreduce,master-work(单机单进程)
4、服务器编程:Socket网络编程,一个连接一个线程。
- 举例几个线程不安全的数据结构
HashMap,ArrayList,LinkedList
- java中有哪些方法保证线程安全?
1、加锁,Synchronized或者reentrantLock
2、使用volatile声明变量,轻量级同步,不能保证原子性。
3、使用线程安全的安全类(原子类,并发容器,同步容器)ConcurrentHashMap,CopyOnWriteArrayList等。原子类(Atomicxxx)ThreadLocal本地私有变量/信号量Semaphore等。
- 了解Volatile关键字,解释一下,和Synchronized有多大区别
Volatile是轻量级的Synchronized,保证了共享变量的可见性,被Volatile修饰的变量如果值发生了变化,其他线程立刻可见,避免出现脏读现象。
Volatile:保证了可见性,但是不能保证原子性。
Synchronized:保证可见性,保证原子性。
使用场景:
1、不能修饰写入操作,依赖当前值的变量,比如Num++,num=num+1,不是原子操作,看起来是,但是jvm内部不是。
2、由于禁止了指令重排,所以JVM相关的优化没了,效率会偏弱。
- 为什么会出现脏读?
JAVA内存模型简称:JMM
JMM规定所有变量存在主内存,每个线程有自己的工作内存。线程对变量的操作都是在工作内存中进行的,不能直接对主内存进行操作。
使用Volatile修改的变量:
每次读取前必须是主内存中最新的值。
每次写入需要立刻写到主内存中。
Volatile关键字修饰的变量随时看到的自己最新的值,加入线程a修改了值,线程b立刻可以看到。
- 解释一下指令重排
指令重排分两类:编译器重排,和运行时重新排序
JVM在编译java代码或者cpu执行jvm字节码时,对现有的指令进行重新排序,主要目的是优化运行效率。(不会改变程序执行结果)‘
虽然指令排序会提高效率,但是多线程可能会影响结果,可以通过内存屏障解决。
内存屏障:是屏障指令,使cpu对屏障指令之前和之后的内存操作执行结果进行对比的一种约束。
- 知道happen-before吗?能否简单解释一下
先行发生原则:Volatile的内存可见性就体现了这一原则。
//线程a
int j=1;
//线程b
int k=j;
//线程c
int j=2;
八大原则:
1、程序次序原则
2、管程锁定原则
3、Volatile变量规则
4、线程启动规则
5、线程中断规则
6、线程终止规则
7、对象终结规则
8、传递性
上一篇: 医生:等我的蓝满了再说吧
下一篇: 成功一半