ROS 搞懂多话题回调机制以及消息队列
ROS 消息队列的运行机制
下面只是自己的理解,如果有误望大家指正!
ROS中,publisher和subscriber都有一个消息队列用于数据收发时候的缓存,那么它们有什么异同呢?
ROS话题的通信是异步的,也就是publisher只管不停的发但不管是否被接收,publisher的消息队列就是publisher发布信息的地方,publisher向消息队列发布信息然后通知subscriber过来读取, 而并不是publisher直接push给subscriber,publisher不停将消息发布到消息队列上,直到队列占满,然后新到的消息把最老的消息挤出队列,每个subscriber会通过一个位置指针使其在正确的消息队列位置上进行读取,当subscriber读取的及时(只需要该subscriber和publisher同时启动),该subscriber读取的就是最新发布的消息,但是如果subscriber的启动有延时,那么subscriber读取的就是历史信息了,因此,publisher消息队列的作用就是,缓存一定数量的历史信息,让不能及时订阅的subscriber能读取到之前发布的信息。如果没这个需求或是想让subscriber读取到最新的消息,那么让消息队列长度设为1 。
subscriber读取到数据后就会将它放置与自己的消息队列中,等待回调函数读取,这个消息队列的作用是,将回调函数来不及处理的信息及时的缓存,这样不至于因为回调函数执行或调用过慢,导致数据的丢失。
多话题回调机制
ros::spinOnce()和spin()
spinOnce()的主要用法是:
ros::Rate r(rate);
while (ros::ok())
{
ros::spinOnce();
r.sleep();
}
当一个节点订阅了多个话题时,每调用一次ros::spinOnce(),每个接收到消息的subscriber都去执行它的回调函数,那么还有一个问题,每个subscriber执行回调函数的次数是多少呢? 上一节讲到了,subscriber的消息队列用于缓存来不及处理的消息,那么每次调用ros::spinOnce()时, 都会执行与消息队列中缓存的信息数量相同次数的回调函数,只要回调函数执行够快的话,就能清空队列。当多个subscriber都需要调用回调函数时,则按顺序依次执行各个subscriber的回调函数。
如下例(非完整):
/*****************************订阅部分*********************************/
void chatterCallback1(const std_msgs::String::ConstPtr& msg)
{
int i=0;
ROS_INFO("I heard: [%s]", msg->data.c_str());
// sleep(1);
}
void chatterCallback2(const std_msgs::String::ConstPtr& msg)
{
ROS_INFO("I heard: [%s]", msg->data.c_str());
sleep(1);
}
chatter1_sub = nh.subscribe("/chatter1", 5, chatterCallback1 );
chatter2_sub = nh.subscribe("/chatter2", 3, chatterCallback2 );
ros::Rate r(0.1);
while (ros::ok())
{
ros::spinOnce();
r.sleep();
}
/******************************发布部分*********************************/
void send1()
{
static int t=0;
std_msgs::String msg;
std::stringstream ss;
ss<<"chatter1 "<<t<<endl;
msg.data = ss.str();
chatter1_pub.publish(msg);
t++;
}
void send2()
{
static int t=0;
std_msgs::String msg;
std::stringstream ss;
ss<<"chatter2 "<<t<<endl;
msg.data = ss.str();
chatter2_pub.publish(msg);
t++;
}
chatter1_pub = nh.advertise<std_msgs::String>("/chatter1", 1);
chatter2_pub = nh.advertise<std_msgs::String>("/chatter2", 1);
ros::Rate r(10);
while (ros::ok())
{
send1();
send2();
ros::spinOnce();
r.sleep();
}
发布器以10HZ的速度发布信息到chatter1,chatter2话题。
接收器,以0.1HZ的速度调用ros::spinOnce(),订阅的消息队列长度分别为5和3,那么以0.1hz即10s的间隔调用ros::spinOnce()时,两个Topic的消息队列都满了,这时一共会调用8次回调函数,且前6次为交替调用 。 有一点要注意,在回调函数里执行的时间也是会算在r.sleep()中的,如上例中,执行chatterCallback2()需要一秒,那么spinOnce()后一共要花3秒在回调函数中,然后的r.sleep()就只会执行7秒的延时,那么可想而知,如果在回调函数中执行的时间大于r.sleep()需要延时的时间,那么回调函数就一直执行下去。
上图是执行一次spinOnce()所调用的所有回调函数的输出,可见chatter2在执行回调函数里的1S延时操作时,消息队列的数据也更新了,也就是说,执行回调函数时,消息队列并不会被锁定住。
另外,在chatter2回调函数延时的时候,chatter1的回调函数也是处于等待当中,就是说这些回调函数都是串行执行的。
而ros::spin()可以看作r.sleep()=0的ros::spinOnce(),即
while (ros::ok())
{
ros::spinOnce();
}
其他方面都可当作spinOnce()来理解。
ros::MultiThreadedSpinner
MultiThreadedSpinner的用法是:
ros::MultiThreadedSpinner spinner(4); // 数字表示调用的线程数
spinner.spin(); // spin() will not return until the node has been shutdown
通过MultiThreadedSpinner调用的回调函数就不再是串行执行的了,而是多线程 并行执行!
总结:
1、spinOnce()/spin()调用时是串行执行所有的回调函数,并且是各个话题按顺序执行的,执行的次数与调用spinOnce()时消息队列的元素个数相同。
2、MultiThreadedSpinner调用的回调函数就不再是串行执行的了,而是多线程 并行执行。
上一篇: WordPress自定义文章作者名称
下一篇: 深蓝学院激光SLAM第二期学习笔记
推荐阅读