为与Oculus抗衡 HTC成立Vive工作室欲以内容取胜
最近大家必定会将关注给予HTC,因为这周它的公关将有话可说。随着Oculus Touch在周一发布,我和所有人一样在好奇Rift的这个对手将会做出什么样的反击。Oculus通过发布它极其优秀的控制器缩小了功能上的差距,这意味着HTC Vive必须找到新的方式使自己显得与众不同。
作为回应,Vive在它所有部分中至关重要也是常被指责的一个方面下了苦功,那就是软件。
在过去的七八个月里,Vive作了大量的积累,并且质量可圈可点。它的发布阵容强大得令人难以想象,而且我们已经体验过了许多重要的创造,比如虚拟现实(VR)版本的《Serious Sam VR》(《英雄萨姆》),或者是最近发布的神奇的《Google Earth》(《谷歌地球》)。但是自从发布以来,缺少具体方向一直是Vive饱受诟病的问题。有的时候Vive让人们觉得它根本没有具体的软件发布计划,HTC只是简单地期望开发者们仅仅凭借头显就会支持它。
直到现在,Vive有点类似于索尼,后者向大众推出了PlayStation 4平台,然后让独立的开发者们以及第三方工作室来承担所有工作,不从Naughty Dog那样的工作室创建自己独特的系统销售游戏,或是和类似From Software的开发商们打交道。
Steam平台现在已经有1000条关于VR的内容,其中很多都支持Vive,但是它们都没有经过精心策划,而且多得不能再多的是盗版软件和测试版本。像E3电子娱乐展览会总是有很多,Vive总是有自己的展位但是除了今年《辐射4》(《Fallout 4》)带来的惊喜之外,Vive很少能有夺人眼球的新闻。
成立Vive工作室,这就是解决所有问题的方法。
无论是从名字或是从目标上看,HTC最近的做法看起来很像Oculus:和开发商们合作,共同创造更好的、更宏大的VR体验。Oculus也许没有《Uncharted》(《神秘海域》)或Halo一样成功的作品,但是它有视觉上无比震撼的游戏,比如《Lone Echo》(《独响》)以及那些像Insomniac工作室一样非常有名的开发者创造的游戏,这样的游戏使玩家们更加期待情节的发展,并且给他们有一个总体规划隐藏在硬件设备之后的强烈感觉,而这显然就是HTC没有成功让我们感觉兴奋的地方。
Vive工作室推出的首款VR游戏《Arcade Saga》
Vive工作室并不是完全相同,因为看起来好像一些游戏内容并不完全是专为头显设计的,而是向玩家承诺更加厉害的还在后面。Vive工作室推出的首款VR游戏《Arcade Saga》是一个有趣的东西,但是得知HTC正在筹划更优秀的游戏并将在接下来的几个星期以及2017发布更多这一消息让我前所未有地激动,因为我能够想象在未来使用我的Vive的画面。
平台的拥有者们不能仅仅是发布硬件设备,然后希望所有的东西都代替软件来运转;他们应该更加深入地研究后者,不然消费者们不会产生一定要购买这个产品的欲望。如果Vive在接下来的一年在HTC上仍然没有更明显的努力,那么它很有可能在竞争中完全落败。对我来说,直接并且清楚地宣布他们在努力地打破人们对HTC的既有看法正是我所需要的。
Vive是一个如此优秀的平台,而且通过它来给开发者们提供预算、资源、时间来做这些了不起的事情,这是一件让人感到兴奋的事情。
这就是为什么这场竞争很有趣的原因。Vive和Rift现在在硬件设施这一领域势均力敌,是内容的不同对它们造成区别。我非常希望,也很有信心,Vive工作室是HTC头显不一样的开始,我迫不及待想看看这个公司将给我们带来什么。