欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

ES6——符号Symbol

程序员文章站 2022-04-16 22:33:48
符号一、普通符号1.创建一个符号2.符号的特点二、共享符号1.基础2.实现三、知名符号1.Symbol.hasInstance2.Symbol.isConcatSpreadable一、普通符号符号是ES6新增的一个数据类型,它通过使用函数 Symbol(符号描述)来创建1.创建一个符号const syb1 = Symbol();const syb2 = Symbol("abc");console.log(syb1, syb2);2.符号的特点符号设计的初衷,是为了给对象设置私有属性这里...

一、普通符号

符号是ES6新增的一个数据类型,它通过使用函数 Symbol(符号描述)来创建

1.创建一个符号

const syb1 = Symbol();
const syb2 = Symbol("abc");
console.log(syb1, syb2);

ES6——符号Symbol

2.符号的特点

符号设计的初衷,是为了给对象设置私有属性
这里设一个游戏类函数,如下:一个人物的伤害通过调用处理函数对攻击力进行处理。

class Hero {
    constructor(attack...) {
        this.attack = attack;//攻击力
        ...
    };
    gongji() {
        //伤害:攻击力*随机数(0.8~1.1)
        const dmg = this.attack * this.getRandom(0.9, 1.1);
        console.log(dmg);
    };
    getRandom(min, max) { 
        //根据最小值和最大值产生一个随机数
        return Math.random() * (max - min) + min;
    };
};

对于编程来说,我们只希望getRandom函数最好只能有gongji函数调用(变量私有化)。那么符号就可以很好解决这个问题。

  1. 没有字面量
  2. 使用 typeof 得到的类型是 symbol
const syb1 = Symbol();
const syb2 = Symbol("abc");
console.log(syb1, syb2);
console.log(typeof syb1 === "symbol", typeof syb2 === "symbol");
  1. 每次调用 Symbol 函数得到的符号永远不相等,无论符号名是否相同
const syb1 = Symbol("符号");
const syb2 = Symbol("符号");
console.log(syb1 === syb2);//false
  1. 符号可以作为对象的属性名存在,这种属性称之为符号属性
    1. 开发者可以通过精心的设计,让这些属性无法通过常规方式被外界访问
    2. 符号属性是不能枚举的,因此在 for-in 循环中无法读取到符号属性,Object.keys 方法也无法读取到符号属性
    3. Object.getOwnPropertyNames 尽管可以得到所有无法枚举的属性,但是仍然无法读取到符号属性
    4. ES6 新增 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以读取符号
  2. 符号无法被隐式转换,因此不能被用于数学运算、字符串拼接或其他隐式转换的场景,但符号可以显式的转换为字符串,通过 String 构造函数进行转换即可,console.log 之所以可以输出符号,是它在内部进行了显式转换
const Hero = (() => {
    const getRandom = Symbol();//立即执行后就消失了
    return class {
        constructor(attack) {
            this.attack = attack;
			...
        }
        gongji() {
            //伤害:攻击力*随机数(0.9~1.1)
            const dmg = this.attack * this[getRandom](0.9, 1.1);
            console.log(dmg);
        }
        [getRandom](min, max) { //根据最小值和最大值产生一个随机数
            return Math.random() * (max - min) + min;
        }
    }
})();

const h = new Hero(3);
console.log(h);
h.gongji();
h[getRandom](0.9,1.1);//无法被调用

ES6——符号Symbol

const syb = Symbol();
const obj = {
    [syb]: 1,
    a: 2,
    b: 3
};
for (const prop in obj) {
    console.log(prop);
};
console.log(Object.keys(obj));
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));
//得到的是一个符号属性的数组
const sybs = Object.getOwnPropertySymbols(obj);//该方法可以查看
console.log(sybs, sybs[0] === syb);

ES6——符号Symbol

const Hero = (() => {
    const getRandom = Symbol();
    return class {
        constructor(attack, hp, defence) {
            this.attack = attack;
            this.hp = hp;
            this.defence = defence;
        }

        gongji() {
            //伤害:攻击力*随机数(0.8~1.1)
            const dmg = this.attack * this[getRandom](0.8, 1.1);
            console.log(dmg);
        }
        [getRandom](min, max) { //根据最小值和最大值产生一个随机数
            return Math.random() * (max - min) + min;
        }
    }
})();
const h = new Hero(3, 6, 3);
const sybs = Object.getOwnPropertySymbols(Hero.prototype);
const prop = sybs[0];
console.log(h[prop](3, 5));//实在需要调用时,可以选择调用

二、共享符号

1.基础

根据某个符号名称(符号描述)能够得到同一个符号

const syb1 = Symbol.for("abc");
const syb2 = Symbol.for("abc");
console.log(syb1 === syb2)
const obj1 = {
    a: 1,
    b: 2,
    [syb1]: 3
}
const obj2 = {
    a: "a",
    b: "b",
    [syb2]: "c"
}
console.log(obj1, obj2);

ES6——符号Symbol

const obj = {
    a: 1,
    b: 2,
    [Symbol.for("c")]: 3
};
console.log(obj[Symbol.for("c")]);//只要符号名称一样,就可以调用了

2.实现

const SymbolFor = (() => {
    const global = {};//用于记录有哪些共享符号
    return function (name) {
        console.log(global)
        if (!global[name]) {
            global[name] = Symbol(name);
        }
        console.log(global);
        return global[name];
    }
})();
const syb1 = SymbolFor("abc");
const syb2 = SymbolFor("abc");
console.log(syb1 === syb2);

三、知名符号

知名符号是一些具有特殊含义的共享符号,通过 Symbol 的静态属性得到

1.Symbol.hasInstance

该符号用于定义构造函数的静态成员,它将影响 instanceof 的判定

function A() {

}
const obj = new A();
console.log(obj instanceof A);//true
//等效于A[Symbol.hasInstance](obj)或Function.prototype[Symbol.hasInstance]
function A() {

};
Object.defineProperty(A, Symbol.hasInstance, {
    value: function (obj) {
        return false;
    }
});
const obj = new A();
console.log(obj instanceof A);//false

2.Symbol.isConcatSpreadable

const arr = [3];
const arr2 = [5, 6, 7, 8];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
const result = arr.concat(56, arr2)
console.log(result);//

ES6——符号Symbol

arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;

ES6——符号Symbol

const arr = [1];
const obj = {
    0: 3,
    1: 4,
    length: 2,
    [Symbol.isConcatSpreadable]: true
}
const result = arr.concat(2, obj)
console.log(result);

ES6——符号Symbol

本文地址:https://blog.csdn.net/xun__xing/article/details/107892783

相关标签: ES6 符号