关于WebSocket的那些事儿
众所周知传统的http协议是客户端(浏览器)发送请求,浏览器响应请求的方式,一条请求对应一条响应。若浏览器不主动请求则服务端无法想客户端主动推数据。传统的方式是使用AJAX轮询(这个方式有它的问题)来解决这一问题后面展开讲。
应用场景
列举几个应用场景:
网络聊天室
多人在线游戏
网站向页面实时推送广告、消息
在线实现对控制设备的控制
前面三个应用场景已经有很多大佬讲过了,我就不讲了,这里主要简单分析一下第四个应用场景。
场景4:
家里装有“XX”牌网络摄像机,我现在工作想看看自家“二哈”有没有在拆家,打开改公司提供的app查看家里的情况,很不巧相机现在没有开机,不过可以通过app控制相机开机,点击开机按钮相机开机。但是相机开机需要一段时间。这时传统的做法是通过AJAX轮询的方式每个1秒左右就向服务器发送请求询问设备是否准备就绪。
客户端> 开机没啊,能不能播放视频了呀。
服务端> 还没呢,别着急等会儿再来。
客户端> 开机没啊,能不能播放视频了呀。
服务端> 还没呢,别着急等会儿再来。
客户端> 开机没啊,能不能播放视频了呀。
服务端> 还没呢,别着急等会儿再来。
......
N次之后
......
客户端> 开机没啊,能不能播放视频了呀。。。
服务端> 可以了,你可以播放了
这个看出客户端要通过很多次询问后,才能知道服务端什么时候准备就绪,这样如果发送请求的客户特别多,请求频率特别高这无疑会给服务端造成了不小的压力。
如果有那么一种方式可以让服务端想客户端推送消息,就可以完美解决这一情况,于是WebSocket出现了。
WebSocket的使用
WebSocket是HTML5的新协议,所以支持HTML5的浏览器都能直接使用WebSocket不需要额外安装,什么开发包,或者插件。
为了测试WebSocket我们需要简单的搞一个服务端程序。Node.js本身支持的协议包括TCP协议和HTTP协议,但不支持WebSocket,为了让让node也支持WebSocket,这里我选用ws
模块。
测试
创建一个名为testWebSocket的文件夹,使用npm init 初始化项目
配置package.json文件添加,这里选用ws
的最新的版本
"dependencies": {
"ws": "^6.2.1"
}
在根目录使用npm指令npm install --save,把ws
相关依赖都拉下来。
然后创建一个名为myWebSocketServer.js的文件,一个简单的WebSocket服务端程序完成,
node myWebSocketServer.js先让服务端跑起来。相关教程:webSocket 视频教程
// 导入WebSocket模块:
const WebSocket = require('ws');
let i = 1;
// 引用Server类:
const WebSocketServer = WebSocket.Server;
// 实例化:
const myWs = new WebSocketServer({
port: 8080
});
myWs.on('connection', ws => {
ws.on('message', message => {
console.log('received: %s', message);
});
setInterval(() => {
ws.send('Hello siegaii this is serverMessage!' + i);
i++;
}, 1000);
});
客户端
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title>
</head>
<body>
<button id="test">hello siegaii</button>
<script>
let ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/testWebSocket');
document.getElementById('test').addEventListener('click', () => {
ws.send('Hello Siegaii this is clientMessage!');
});
// 响应onmessage事件:
ws.onmessage = (msg) => {
console.log(msg);
};
</script>
</body>
</html>
运行结果如下
API
简单介绍下WebSocket的api
// WebSocket Api
let socket = new WebSocket(url, [protocol] ); // 实例化一个WebSocket对象建立连接
/**
* socket的readyState属性
* 0 - 表示连接尚未建立。
* 1 - 表示连接已建立,可以进行通信。
* 2 - 表示连接正在进行关闭。
* 3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
*/
socket.readyState
/**
* 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。
*/
socket.bufferedAmount
/**
* WebSocket 事件
*/
socket.onopen(); //连接建立时触发
socket.onmessage(); //客户端接收服务端数据时触发
socket.onerror(); //通信发生错误时触发
socket.onclose(); //连接关闭时触发
/**
* WebSocket 方法
*/
Socket.send() //使用连接发送数据
Socket.close() //关闭连接
以上就是关于WebSocket的那些事儿的详细内容,更多请关注其它相关文章!