STM32串口通信
基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式有什么差异?
基于寄存器点亮是通过参考手册的寄存器介绍图来编程,从而操作寄存器相应的位来实现引脚输入输出的不同,也就是配置寄存器实现相关的功能,总的来说就是配置寄存器,输出低电平,点亮灯。
基于固件库点亮是首先创建一个模板,然后再自己新定义一个函数,将用到的函数从已经定义好的库文件中调用出来即可,再在main.c函数中调用新定义的函数初始化寄存器即可。
一、实验环境
Windows 10,keil5,野火stm32mini开发板,串口下载软件,串口调试助手
二、实验目的
完成STM32的USART串口通讯程序,要求:
1)设置波特率为115200,1位停止位,无校验位。
2)STM32系统给上位机(win10)连续发送“hello windows!”,上位机接收程序可以使用“串口调试助手“。
3)当上位机给stm32发送“Stop,stm32”后,stm32停止发送。
三、步骤
1.新建keil5工程
你可以选择自己创建工程,再按照教程添加工程文件。
野火F103-MINI视频学习
你也可以在野火的模板里面选择
野火STM32F103-mini开发板资料——》1-程序源码_教程文档——》1《STM32库开发实战指南》(标准库源码)【优先学习】——》1-书籍配套例程-F103RCMINI——》21-USART—串口通信——》USART1接发
将里面的模板拷贝到你的工程目录下,然后再配置一下keil5的设置。
2.修改stm32f10x_it.c的DEBUG_USART_IRQHandler
(串口中断服务函数)
int i=0;
uint8_t ucTemp[50];
// 串口中断服务函数
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
{
ucTemp[i] = USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx);
/*如果收到的字符串为“Stop,stm32” 停止发送字符串*/
if(ucTemp[i]=='2')
{
if(ucTemp[i-1]=='3'&&ucTemp[i-2]=='m'&&ucTemp[i-3]=='t'&&ucTemp[i-4]=='s'&&ucTemp[i-5]==','&&ucTemp[i-6]=='p'&&ucTemp[i-7]=='o'&&ucTemp[i-8]=='t'&&ucTemp[i-9]=='S')
{
printf("Stop\n");
while(1);
}
}
i++;
}
}
3.修改main.c函数
/* 延迟函数 */
void delay(uint32_t count)
{
while(count--);
}
int main(void)
{
/*初始化USART 配置模式为 115200 8-N-1,中断接收*/
USART_Config();
/* 一直发送 */
while(1)
{
/* 发送一个字符串 */
Usart_SendString( DEBUG_USARTx,"hello windows\n");
delay(300000);
}
}
4.编译并下载到stm32开发板上
通过串口下载软件下载到stm32开发板上。
5.运行程序
下载完后,打开串口调试助手,设置好后,打开串口,输入“Stop,stm32”
三、其它
STM32串口通信USART学习笔记
如何配置stm32串口通信keil5(挖的坑)
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