ES6中var、let、const、块级作用域以及暂存死区的介绍
var
语法
var varname1 [= value1 [, varname2 [, varname3 ... [, varnameN]]]];
使用
var a, b=2 // 声明多个变量,可以赋值,也可以不赋值 a=1 // 先声明,再赋值
var变量提升
使用var声明的变量将会被提升到函数的顶部
console.log(a) // undefined var a =2 console.log(a) // 2 console.log(b) //Uncaught ReferenceError: b is not defined...
以上代码相当于
var a console.log(a) // undefined a=2 console.log(a) // 2 console.log(b) //Uncaught ReferenceError: b is not defined...
0x002 let
语法
let var1 [= value1] [, var2 [= value2]] [, ..., varN [= valueN]];
使用
let a, b = 2 // 声明多个变量,赋值不赋值无所谓 a = 2 // 声明之后再赋值
不再提升
console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined... let a=1
注意:猜测, 使用babel
翻译一下代码发现,只是let
变成了var
,所以使用babel
转义之后的代码依旧会提升
不能重复声明
let a=1 let a=2 // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
const
语言
const name1 = value1 [, name2 = value2 [, ... [, nameN = valueN]]];
使用
const a=1, b=2 // 不能省略的值
不能省略的值
const c // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
不能重复赋值
const d=4 d=5 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
可以修改的引用
const e=[] e[0]=0 console.log(e) //[0]
块级作用域
块级作用域是随着let、const而来最有用的特性了,在之前的js中,js的作用域是函数级的,由此带来的几个臭名昭著的问题:
意外被修改的值
function varTest() { var x = 1; if (true) { var x = 2; // 同样的变量! console.log(x); // 2 } console.log(x); // 2 }
可以使用let
避免了
function letTest() { let x = 1; if (true) { let x = 2; // 不同的变量 console.log(x); // 2 } console.log(x); // 1 }
万恶的for循环和点击事件
var list = document.getElementById("list"); for (var i = 0; i < 5; i++) { var item = document.createElement("LI"); item.appendChild(document.createTextNode("Item " + i)); item.onclick = function (ev) { console.log("Item " +i + " is clicked."); }; list.appendChild(item); } console.log(i) // 5
如果点击上面,不管点击哪个,显示出来的都是Item 5 is clicked.
,虽然可以使用闭包解决,但是现在有了更好的方案
let list = document.getElementById("list"); for (let i = 0; i < 5; i++) { let item = document.createElement("LI"); item.appendChild(document.createTextNode("Item " + i)); item.onclick = function (ev) { console.log("Item " +i + " is clicked."); }; list.appendChild(item); }
作用域规则很简单
{}
块内形成一个作用域,包括if
、else
、while
、class
、do...while
、{}
、function
{ const f=6 } console.log(f) // Uncaught ReferenceError: f is not defined
for
循环中用let
声明一个初始因子,该因子在每个循环内都是一个新的作用域
for (let i = 0; i < 10; i++) { console.log(i); } console.log(i) // Uncaught ReferenceError: i is not defined
switch
只有一个作用域
switch (x) { case 0: let foo; break; case 1: let foo; break; } // Uncaught SyntaxError: Identifier 'foo' has already been declared
暂存死区-Temporal Dead Zone-TDZ
随着let和const的引入,也引入了暂存死区的概念。使用var的时候,作用域内(函数作用域),在还没使用var声明一个变量的时候,访问该变量,将会获得undefined。但是如果使用let,作用域(块级作用域)内,在还没使用let声明一个变量的时候,访问该变量,将会获得ReferenceError,从作用域开始到let语句之间,就是暂存死区。
{ console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined console.log(c) // undefined // 暂存死区 let a =1 const b=2 var c=3 }
注意:猜测, 使用babel翻译一下代码发现,只是let
变成了var
,所以使用babel
转义之后可能不存在暂存死区
以上就是ES6中var、let、const、块级作用域以及暂存死区的介绍的详细内容,更多请关注其它相关文章!
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