leetcode LCP 4. 覆盖
程序员文章站
2022-04-16 12:54:17
...
你有一块棋盘,棋盘上有一些格子已经坏掉了。你还有无穷块大小为1 * 2的多米诺骨牌,你想把这些骨牌不重叠地覆盖在完好的格子上,请找出你最多能在棋盘上放多少块骨牌?这些骨牌可以横着或者竖着放。
输入:n, m代表棋盘的大小;broken是一个b * 2的二维数组,其中每个元素代表棋盘上每一个坏掉的格子的位置。
输出:一个整数,代表最多能在棋盘上放的骨牌数。
示例 1:
输入:n = 2, m = 3, broken = [[1, 0], [1, 1]]
输出:2
解释:我们最多可以放两块骨牌:[[0, 0], [0, 1]]以及[[0, 2], [1, 2]]。(见下图)
示例 2:
输入:n = 3, m = 3, broken = []
输出:4
解释:下图是其中一种可行的摆放方式
限制:
1 <= n <= 8
1 <= m <= 8
0 <= b <= n * m
来源:力扣(LeetCode)
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/broken-board-dominoes
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思路分析
每次两块,那么很明显时匹配型问题,那么二分匹配采用匈牙利算法解决即可。
将每一个方格标记坐标号,分为偶数与奇数,那么即可用偶数点去匹配奇数点即可。
特别注意的是错误方块的标记,其他没什么了。
代码解析
class Solution {
int dx[4] = { 1,-1,0,0 }, dy[4] = { 0,0,1,-1 };//方向
vector<int> two_point_relationship, visited;//匹配关系,访问标记
vector<vector<int> > point, edge;
int find(int pre) {
for (auto& it : point[1]) {//奇数点
if (edge[pre][it] && !visited[it]) {//未被访问并且有连接关系
visited[it] = 1;//访问标记
if (two_point_relationship[it] == 0 || find(two_point_relationship[it])){//存在匹配点
two_point_relationship[it] = pre;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
public:
int domino(int n, int m, vector<vector<int> >& broken) {
vector<vector<int> > bre_map(n, vector<int>(m, 0));//row:n,col:m,value:0
int answer = 0;//返回值
edge.resize(m * n + 1, vector<int>(m * n + 1));//大小扩展
point.resize(2);
for (auto it : broken)
bre_map[it[0]][it[1]] = 1;//破坏点
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (bre_map[i][j] == 1) continue;
int id = i * m + j + 1;//编号
if ((i + j) % 2 == 0)
point[0].push_back(id);//偶数编号点
else
point[1].push_back(id);//奇数编号点
for (int k = 0; k < 4; ++k) {//四个方向判断连线
int nx = dx[k] + i, ny = dy[k] + j;
int temp_id = nx * m + ny + 1;//id计算
if (nx >= 0 && ny >= 0 && nx < n && ny < m && bre_map[nx][ny] == 0)
edge[id][temp_id] = edge[temp_id][id] = true;//连接
}
}
}
two_point_relationship = vector<int>(m * n + 1, 0);//初始化
for (auto &it:point[0]) {//偶数点
visited.assign(m * n + 1, false);//重置0
answer += find(it);
}
return answer;
}
};
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