用p5.js制作烟花特效的示例代码
程序员文章站
2022-04-16 10:23:24
前言
之前看过一篇文章,使用processing制作烟花特效。效果如下
fireworks 网上调查了一圈了,发现processing是一个互动编程软件,java语...
前言
之前看过一篇文章,使用processing制作烟花特效。效果如下
fireworks 网上调查了一圈了,发现processing是一个互动编程软件,java语言发展而来。而且动画效果是跑在processing专门的模拟器上。 不过好在也有对应的web扩展语言,有processing.js和p5.js。 processing.js在github上已经好几年没有人维护了,一些processing的特性支持不了。为此踩了不少坑, 本文就集中讲解如何用p5.js写烟花特效。
代码讲解
processing风格
function setup() { //processing初始化设置 createcanvas(window.innerwidth, window.innerheight); framerate(50); imagemode(center); } function draw() { //循环执行,达成画面渲染效果 background(0, 0, 40); for (var i = 0; i < fireworks.length; i++) { fireworks[i].display(); fireworks[i].update(); if (fireworks[i].needremove()) { fireworks.splice(i, 1); } } }
烟花效果
function fireworks(radius) { var num = 512; //一发烟花里,有多少个点 (比较吃机器) var centerposition = new p5.vector(random(width / 8, width * 7 / 8), random(height / 2, height * 4 / 5), random(-100, 100)); //烟花的中心位置 var velocity = new p5.vector(0, -22, 0); var accel = new p5.vector(0, 0.4, 0); var img; var fireposition = []; var costheta; var sintheta; var phi; var colorchange = random(0, 5); for (var i = 0; i < num; i++) { costheta = random(0, 1) * 2 - 1; sintheta = sqrt(1 - costheta * costheta); phi = random(0, 1) * 2 * pi; fireposition[i] = new p5.vector(radius * sintheta * cos(phi), radius * sintheta * sin(phi), radius * costheta); //1发烟花里各个点的位置计算 fireposition[i] = p5.vector.mult(fireposition[i], 1.12); } //调整烟花随机颜色,使其更亮丽 if(colorchange>=3.8){ img=createlight(0.9,random(0.2,0.5),random(0.2,0.5)); }else if(colorchange>3.2){ img=createlight(random(0.2,0.5),0.9,random(0.2,0.5)); }else if(colorchange>2){ img=createlight(random(0.2,0.5),random(0.2,0.5),0.9); } else { img=createlight(random(0.5,0.8),random(0.5,0.8),random(0.5,0.8)); } this.display = function () { for (var i = 0; i < num; i++) { push(); translate(centerposition.x, centerposition.y, centerposition.z); translate(fireposition[i].x, fireposition[i].y, fireposition[i].z); blendmode(add); //各个小点(发光源遮罩效果) image(img, 0, 0); pop(); fireposition[i] = p5.vector.mult(fireposition[i], 1.015); //更新小点(发光源)扩散位置 } } this.update = function () { //模拟重力加速度 radius = dist(0, 0, 0, fireposition[0].x, fireposition[0].y, fireposition[0].z); centerposition.add(velocity); velocity.add(accel); } this.needremove = function () { if (centerposition.y - radius > height) { return true; } else { return false; } } }
随机发光源图片生成
function createlight(rpower, gpower, bpower) { var side = 64; var center = side / 2.0; var img = createimage(side, side); img.loadpixels(); for (var y = 0; y < side; y++) { for (var x = 0; x < side; x++) { var distance = (sq(center - x) + sq(center - y)) / 10.0; var r = int((255 * rpower) / distance); var g = int((255 * gpower) / distance); var b = int((255 * bpower) / distance); // img.pixels[x + y * side] = color(r, g, b); img.set(y, x, color(r, g, b)); } } img.updatepixels(); return img; }
接收键盘和屏幕触碰事件
function keypressed() { //每事件添加一发烟花 fireworks.push(new fireworks(80)); //80为烟花初始半径 } function touchstarted() { //每事件添加一发烟花 fireworks.push(new fireworks(80)); return false; }
github
https://github.com/cangyan/tav/tree/master/00003_p5_fireworks
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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