python如何通过protobuf实现rpc
客户方像调用本地方法一样去调用远程接口方法,RPC 框架提供接口的代理实现,实际的调用将委托给代理RpcProxy 。代理封装调用信息并将调用转交给RpcInvoker 去实际执行。在客户端的RpcInvoker 通过连接器RpcConnector 去维持与服务端的通道RpcChannel,并使用RpcProtocol 执行协议编码(encode)并将编码后的请求消息通过通道发送给服务方。RPC 服务端接收器 RpcAcceptor 接收客户端的调用请求,同样使用RpcProtocol 执行协议解码(decode)。解码后的调用信息传递给RpcProcessor 去控制处理调用过程,最后再委托调用给RpcInvoker 去实际执行并返回调用结果。
protobuf rpc在上面组件中主要扮演RpcProtocol的角色,使得我们省去了协议的设计,并且protobuf协议在编码和空间效率都是上非常高效的,这也是很多公司采用protobuf作为数据序列化和通信协议的原因。同时protobuf rpc定义了一个抽象的rpc框架,如下图所示:
RpcServiceStub和RpcService类是protobuf编译器根据proto定义生成的类,RpcService定义了服务端暴露给客户端的函数接口,具体实现需要用户自己继承这个类来实现。RpcServiceStub定义了服务端暴露函数的描述,并将客户端对RpcServiceStub中函数的调用统一转换到调用RpcChannel中的CallMethod方法,CallMethod通过RpcServiceStub传过来的函数描述符和函数参数对该次rpc调用进行encode,最终通过RpcConnecor发送给服务方。对方以客户端相反的过程最终调用RpcSerivice中定义的函数。事实上,protobuf rpc的框架只是RpcChannel中定义了空的CallMethod,所以具体怎样进行encode和调用RpcConnector都要自己实现。RpcConnector在protobuf中没有定义,所以这个完成由用户自己实现,它的作用就是收发rpc消息包。在服务端,RpcChannel通过调用RpcService中的CallMethod来具体调用RpcService中暴露给客户端的函数。
介绍了这么多,对于怎么样用protobuf rpc来实现一个rpc肯定还是一头雾水吧,下面就用protobuf rpc来实现一个简单的python版rpc demo吧。
下面直接给出demo描述PRC的proto文件,至于proto文件的编写规则可以参考protobuf官网。
common.proto文件:
package game; message RequestMessage { required string message = 1; } message ResponseMessage { required string message = 1; }
game_service.proto文件:
package game; import "common.proto"; option py_generic_services = true; service GameService { rpc connect_server(RequestMessage) returns(RequestMessage); }
common.proto文件描述了RPC中收发的消息;game_service.proto描述了服务器导出的connect_server函数,该函数接受RequestMessage对象作为参数,并返回RequestMessage对象。在使用PRC协议时,必须加上option py_generic_services = true;可选项,要不然编译器不会生成包含connect_server函数的GameService描述。
使用编译器protoc编译proto文件,具体命令为:
protoc.exe --python_out=. game_service.proto
编译后生成的文件为game_service_pb2.py,该文件主要是实现了GameService和GameService_Stub类。GameService_Stub类用于客户端调用者来调用GameService的服务。
前面已经说了,在客户端,RpcChannel只实现了一个空的CallMethod,所以需要继承RpcChannel重新这个函数来encode消息和发送消息。在服务端RpcChannel需要调用CallMethod来调用Service中的函数。具体实现如下:
class MyRpcChannel(service.RpcChannel): def __init__(self, rpc_service, conn): super(MyRpcChannel, self).__init__() self.logger = LogManager.get_logger("MyRpcChannel") def CallMethod(self, method_descriptor, rpc_controller, request, response_class, done): """"protol buffer rpc 需要的函数,用来发送rpc调用""" self.logger.info('CallMethod') cmd_index = method_descriptor.index assert(cmd_index最后就是继承GameService,并实现connect_server函数了。
class GameService(game_service_pb2.GameService): def __init__(self): self.logger = LogManager.get_logger("GameService") def connect_server(self, rpc_controller, request, callback): self.logger.info('%s', request.message)至于用于网络收发消息的RpcConnector,可以使用python的asyncore库实现,具体实现在这就不讨论了。
从上面的实现来看,protobuf rpc的实现主要包括编写proto文件并编译生成对应的service_pb2文件,继承RpcChannel并实现CallMethod和调用Service的CallMethod,继承Service来实现暴露给客户端的函数。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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