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Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在

程序员文章站 2022-04-15 20:02:13
获取更多笔记和源码公众号:CocosCreator笔记​在2.3.0正式版的官方介绍中有这么一项(是不是很眼熟的开场白):升级提示从 < 2.3.0 版本升级从 2.3.0 开始,Android 与 Android Instant 使用同一个构建模板,请注意:如果是 Android 平台单独使用的代码请放入 app/src 目录, 单独使用的第三方库请放入 app/libs 目录。如果是 Android Instant 单独使用的代码和第三方......

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公众号:CocosCreator笔记

Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在

 

在2.3.0正式版的官方介绍中有这么一项(是不是很眼熟的开场白Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在):

 

升级提示

从 < 2.3.0 版本升级
从 2.3.0 开始,Android 与 Android Instant 使用同一个构建模板,请注意:

  • 如果是 Android 平台单独使用的代码请放入 app/src 目录,  单独使用的第三方库请放入 app/libs 目录。

  • 如果是 Android Instant 单独使用的代码和第三方库请分别放入 game/src, game/libs 目录。

  • 如果是 Android 和 Android Instant 共用的代码和第三方库,请分别放入 proj.android-studio 根目录底下的  src 目录和 libs 目录。

  • proj.android-studio 根目录底下 jni/CocosAndroid.mk , jni/ CocosApplication.mk,主要用于配置引擎相关的配置,开发者的配置,建议 Android 放到 app/jni/Android.mk 和 app/jni/Application.mk中,Android Instant 请放入 game/jni/Android.mk 和 game/jni/Application.mk 中。

在 Cocos Creator 编译 Android 时会默认执行 assembleRelease/Debug,编译 Android Instant 时会执行 instant:assembleRelease/Debug。

实际体验:

项目经常需要接入各种第三方SDK,比如统计,广告等等

这里以TalkingData为例

Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在

 

按照官方文档操作

 

1.放好jar包

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2.填好依赖

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3.写好代码,自动导包

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4.Build APK:

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报错如下:

错误: 程序包com.tendcloud.tenddata不存在

Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在

 

该添加的全部添加,而且能够在真机上run

Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在

但就是在Build和Release的时候报错,我一度怀疑是不是SDK的锅Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在

 

 然后···

Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在

 

Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在

 

1修改settings.gradle

删掉:,':game', ':instantapp'


 

 

Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在

 

2再次Build

Creator | 2.3.0及后续版本Android Studio编译报错:程序包xxx不存在

本文地址:https://blog.csdn.net/u010799737/article/details/107500745

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