多线程知识点详细讲解
多线程
学前总结
实现多线程
创建线程有3种方法,分别是继承Thread类,实现Runnable接口和实现Callable接口。
// 继承父类实现多线程
public class TestThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 300; i++) {
System.out.println("我是分支线程,打印" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread testThread = new TestThread();
testThread.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我是主线程,打印" + i);
}
}
}
执行结果
...
通过继承Thread类,我是主线程,打印547
通过继承Thread类,我是主线程,打印548
通过继承Thread类,我是主线程,打印549
通过继承Thread类,我是分支线程,打印195
通过继承Thread类,我是分支线程,打印196
通过继承Thread类,我是分支线程,打印197
通过继承Thread类,我是分支线程,打印198
通过继承Thread类,我是分支线程,打印199
通过继承Thread类,我是主线程,打印550
通过继承Thread类,我是主线程,打印551
通过继承Thread类,我是分支线程,打印200
通过继承Thread类,我是分支线程,打印201
...
主线程和分支线程会同步进行,服从CPU调度,先后顺序不确定。
// 实现Runnable接口实现多线程
public class TestRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 300; i++) {
System.out.println("我是分支线程,打印" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestRunnable testRunnable = new TestRunnable();
// 通过线程对象来开启线程,代理
new Thread(testRunnable).start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我是主线程,打印" + i);
}
}
}
执行结果
...
通过实现Runnable接口,我是分支线程,打印252
通过实现Runnable接口,我是分支线程,打印253
通过实现Runnable接口,我是主线程,打印383
通过实现Runnable接口,我是主线程,打印384
通过实现Runnable接口,我是主线程,打印385
通过实现Runnable接口,我是主线程,打印386
通过实现Runnable接口,我是主线程,打印387
通过实现Runnable接口,我是主线程,打印388
通过实现Runnable接口,我是主线程,打印389
通过实现Runnable接口,我是分支线程,打印254
通过实现Runnable接口,我是分支线程,打印255
...
-
继承Thread类和实现Runnable接口的对比
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不推荐使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
-
龟兔赛跑案例
// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
// 胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
// 如果是兔子,try语句块的i++表示一次跑两步比乌龟快,但是当兔子快要到终点时,睡觉1秒
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i > 90) {
try {
i++;
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag)
break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
}
}
// 判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
// 判断是否有胜利者
if (winner != null)
return true;
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race, "兔子").start();
new Thread(race, "乌龟").start();
}
}
执行结果
...
兔子-->跑了88步
兔子-->跑了89步
兔子-->跑了90步
乌龟-->跑了79步
乌龟-->跑了80步
乌龟-->跑了81步
乌龟-->跑了82步
乌龟-->跑了83步
乌龟-->跑了84步
...
乌龟-->跑了96步
乌龟-->跑了97步
乌龟-->跑了98步
乌龟-->跑了99步
winner is 乌龟
-
使用ExecutorService创建执行服务
// 实现callable接口实现多线程
/**
* 1.可以定义返回值
* 2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
@Override
public Boolean call() throws Exception {
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable testCallable1 = new TestCallable();
TestCallable testCallable2 = new TestCallable();
TestCallable testCallable3 = new TestCallable();
// 创建执行服务
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交执行
Future<Boolean> r1 = service.submit(testCallable1);
Future<Boolean> r2 = service.submit(testCallable2);
Future<Boolean> r3 = service.submit(testCallable3);
// 获取结果
String result1 = "结果1:" + r1.get();
String result2 = "结果2:" + r2.get();
String result3 = "结果3:" + r3.get();
System.out.println(result1);
System.out.println(result2);
System.out.println(result3);
// 关闭服务
service.shutdown();
}
}
执行结果
结果1:true
结果2:true
结果3:true
-
使用FutureTask对象
- 创建Callable子类的实例化对象
- 创建FutureTask对象,并将Callable对象传入FutureTask的构造方法中 (FutureTask实现了Runnable接口和Future接口)
- 实例化Thread对象,并在构造方法中传入FurureTask对象
- 启动线程
// 实现callable接口实现多线程
public class TestCallable2 implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
return "hello world!";
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(new TestCallable2());
new Thread(ft).start();
String result = ft.get();
System.out.println(result);
}
}
执行结果
hello world!
线程状态
注:线程start()启动之后并不是直接到运行状态,而是先到就绪状态等待CPU调度,获得CPU资源才会变成运行状态。阻塞状态解除是同理,也会先变成就绪状态。
获得线程状态
// 观察测试线程的状态,线程中断或者结束之后不能再次开始
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("---------------");
});
// 观察状态
Thread.State state = thread.getState();
// NEW
System.out.println(state);
// 观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
// 只要线程不终止,就一起输出状态
while (state != Thread.State.TERMINATED) {
Thread.sleep(100);
// 更新线程状态
state = thread.getState();
// 输出状态
System.out.println(state);
}
}
}
执行结果
NEW
RUNNABLE
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
...
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
---------------
TERMINATED
线程基本方法
1.线程停止-stop
// 不推荐使用JDK提供的stop()和destroy()方法
// 推荐线程自己停止下来
public class TestStop implements Runnable {
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run...thread..." + i++);
}
}
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 4000; i++) {
System.out.println("main---" + i);
if (i == 3900) {
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
执行结果
...
run...thread...1992
main---3634
main---3635
main---3636
run...thread...1993
run...thread...1994
main---3637
main---3638
...
main---3900
线程该停止了
main---3901
2.线程休眠-sleep
// 每隔一秒打印当前时间
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
// 打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取当前系统时间
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());// 更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0)
break;
}
}
}
执行结果
11:10:59
11:11:00
11:11:01
11:11:02
...
3.线程礼让-yield
// 测试礼让线程
// 礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield, "a").start();
new Thread(myYield, "b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();// 礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
测试结果-礼让成功
a线程开始执行
b线程开始执行
a线程停止执行
b线程停止执行
测试结果-礼让失败
a线程开始执行
a线程停止执行
b线程开始执行
b线程停止执行
4.线程强制执行-join
// 测试join方法
// 想象为插队
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("线程vip来了....");
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200)
thread.join();
System.out.println("main..." + i);
}
}
}
执行结果
...
main...198
main...199
线程vip来了....
线程vip来了....
...
线程vip来了....
线程vip来了....
main...200
注:在插队过程中不会释放CPU资源,直至该线程结束
5.线程优先级-priority
// 测试线程的优先级
// 优先级:1-10,默认都是5
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
// 主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
// 先设置优先级
t1.start();
// 一定要先设置优先级,再启动线程
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(7);
t5.start();
t6.setPriority(8);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
执行结果
main-->5
Thread-3-->10
Thread-4-->7
Thread-5-->8
Thread-0-->5
Thread-2-->4
Thread-1-->1
注:设置的优先级只有权重更大,可以理解为概率更大,但并不一定是严格按照优先级执行。比如我运行了39次出了这个结果~~~
main-->5
Thread-3-->10
Thread-4-->7
Thread-5-->8
Thread-0-->5
Thread-2-->4
Thread-1-->1
守护线程
/**
* 线程分为用户线程和守护线程,默认都是用户线程
* 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
* 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
* 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待....
*/
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); // 默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程....
thread.start();// 上帝守护线程启动
new Thread(you).start();
}
}
// 上帝
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
// 你
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都在开心的活着");
}
System.out.println("---------goodbye! world!------------");
}
}
执行结果
...
上帝保佑着你
上帝保佑着你
上帝保佑着你
你一生都在开心的活着
你一生都在开心的活着
上帝保佑着你
上帝保佑着你
上帝保佑着你
你一生都在开心的活着
你一生都在开心的活着
---------goodbye! world!------------
注:setDaemon(true) 可以将该线程设置为守护线程,虚拟机不用等待守护线程执行完毕。
线程不安全案例
买票案例
// 不安全的买票
// 线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "苦逼的我").start();
new Thread(station, "厉害的你们").start();
new Thread(station, "可恶的黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
// 票
private int ticketNum = 10;
// 外部停止方式
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
// 买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void buy() throws InterruptedException {
// 判断是否有票
if (ticketNum <= 0) {
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到第" + ticketNum-- + "张票");
}
}
执行结果
厉害的你们-->拿到第9张票
苦逼的我-->拿到第10张票
可恶的黄牛-->拿到第8张票
可恶的黄牛-->拿到第7张票
厉害的你们-->拿到第6张票
苦逼的我-->拿到第7张票
可恶的黄牛-->拿到第5张票
厉害的你们-->拿到第5张票
苦逼的我-->拿到第4张票
苦逼的我-->拿到第3张票
可恶的黄牛-->拿到第2张票
厉害的你们-->拿到第3张票
可恶的黄牛-->拿到第0张票
苦逼的我-->拿到第-1张票
厉害的你们-->拿到第1张票
可以看到票数出现了-1,并且同一张票被多个人拿到。
买票案例-解决方法-方法加锁
在买票方法上加同步锁 synchronized ,即同一时间只有一个对象调用该方法。
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "苦逼的我").start();
new Thread(station, "厉害的你们").start();
new Thread(station, "可恶的黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
// 票
private int ticketNum = 10;
// 外部停止方式
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
// 买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// synchronized 同步方法
public synchronized void buy() throws InterruptedException {
// 判断是否有票
if (ticketNum <= 0) {
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到第" + ticketNum-- + "张票");
}
}
执行结果
厉害的你们-->拿到第10张票
厉害的你们-->拿到第9张票
可恶的黄牛-->拿到第8张票
苦逼的我-->拿到第7张票
苦逼的我-->拿到第6张票
苦逼的我-->拿到第5张票
可恶的黄牛-->拿到第4张票
可恶的黄牛-->拿到第3张票
可恶的黄牛-->拿到第2张票
可恶的黄牛-->拿到第1张票
既然加锁可以保证安全,为什么不都加锁呢,在带来安全的同时肯定也要做出牺牲。
银行取钱案例
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "建设银行");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing wife = new Drawing(account, 100, "wife");
you.start();
wife.start();
}
}
// 帐户
class Account {
int money; // 余额
String name; // 卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
// 银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
// 帐户
Account account;
// 取了多少钱
int drawingMoney;
// 现在手里多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
// 判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "要取钱,钱不够取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.getName() + "要取" + drawingMoney + "元钱,此时余额为" + account.money);
// 卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(this.getName() + "取钱结束,此时" + account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
执行结果
你要取50元钱,此时余额为100
wife要取100元钱,此时余额为100
你取钱结束,此时建设银行余额为:50
wife取钱结束,此时建设银行余额为:-50
你手里的钱:50
wife手里的钱:100
只有100元的帐户发现取出了150元,帐户余额为-50,这显然是不合常理的。
银行取钱案例-解决方法-代码块加锁
synchronized (account) 被锁对象称之为同步监视器,它可以是任何对象。
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "建设银行");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing wife = new Drawing(account, 100, "wife");
you.start();
wife.start();
}
}
// 帐户
class Account {
int money; // 余额
String name; // 卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
// 银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
// 帐户
Account account;
// 取了多少钱
int drawingMoney;
// 现在手里多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
synchronized (account) {
// 判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "要取钱,钱不够取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.getName() + "要取" + drawingMoney + "元钱,此时余额为" + account.money);
// 卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(this.getName() + "取钱结束,此时" + account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
执行结果
你要取50元钱,此时余额为100
你取钱结束,此时建设银行余额为:50
你手里的钱:50
wife要取钱,钱不够取不了
死锁
死锁的定义
形成死锁的必要条件
注:以上四个条件只要破坏其中做任意一个或多个,即可避免死锁发生。
死锁案例
// 死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class TestDeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
class Makeup extends Thread {
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; // 选择
String girlName; // 使用化妆品的人
Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
// 化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) { // 获取口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获取口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) { // 一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "想获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) { // 获取镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获取镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (lipstick) { // 一秒钟后想获取口红
System.out.println(this.girlName + "想获得口红的锁");
}
}
}
}
}
// 口红
class Lipstick {}
// 镜子
class Mirror {}
执行结果
程序执行之后并不会结束,因为各自占着对方资源形成死锁。避免死锁要破坏死锁产生的四个必要条件。
线程池
线程池的定义以及方法
在一个应用程序中,我们需要多次使用线程,也就意味着,我们需要多次创建并销毁线程。而创建并销毁线程的过程势必会消耗内存。而在Java中,内存资源是及其宝贵的,所以,我们就提出了线程池的概念。
线程池:Java中开辟出了一种管理线程的概念,这个概念叫做线程池,从概念以及应用场景中,我们可以看出,线程池的好处,就是可以方便的管理线程,也可以减少内存的消耗。
创建一个线程池,Java中已经提供了创建线程池的一个类:Executor,一般使用它的子类:ThreadPoolExecutor。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
这是其中最重要的一个构造方法,这个方法决定了创建出来的线程池的各种属性,下面依靠一张图来更好的理解线程池和这几个参数:
- corePoolSize 就是线程池中的核心线程数量,这几个核心线程,只是在没有用的时候,也不会被回收。
- maximumPoolSize 就是线程池中可以容纳的最大线程的数量。
- keepAliveTime 就是线程池中除了核心线程之外的其他的最长可以保留的时间,因为在线程池中,除了核心线程即使在无任务的情况下也不能被清除,其余的都是有存活时间的,意思就是非核心线程可以保留的最长的空闲时间。
- util 就是计算这个时间的一个单位。
- workQueue 就是等待队列,任务可以储存在任务队列中等待被执行,执行的是FIFIO原则(先进先出)。
- threadFactory 就是创建线程的线程工厂。
-
handler 是一种拒绝策略,我们可以在任务满了之后,拒绝执行某些任务。
任务进来时,首先执行判断,判断核心线程是否处于空闲状态,如果不是,核心线程就先就执行任务,如果核心线程已满,则判断任务队列是否有地方存放该任务,若果有,就将任务保存在任务队列中,等待执行,如果满了,在判断最大可容纳的线程数,如果没有超出这个数量,就开创非核心线程执行任务,如果超出了,就调用handler实现拒绝策略。
handler的拒绝策略:
- 第一种abortpolicy:不执行新任务,直接抛出异常,提示线程池已满
- 第二种discardpolicy:不执行新任务,也不抛出异常
- 第三种discardoldestpolicy:将消息队列中的第一个任务替换为当前新进来的任务执行
- 第四种CallerRunsPolicy:直接调用execute来执行当前任务
常见线程池
- newFixedThreadPool 定长线程池
一个有指定的线程数的线程池,有核心的线程,里面有固定的线程数量,响应的速度快。正规的并发线程,多用于服务器。固定的线程数由系统资源设置。核心线程是没有超时机制的,队列大小没有限制,除非线程池关闭了核心线程才会被回收。
- newCachedThreadPool 可缓冲线程池
只有非核心线程,最大线程数很大,每新来一个任务,当没有空余线程的时候就会重新创建一个线程,这边有一个超时机制,当空闲的线程超过60s内没有用到的话,就会被回收,它可以一定程序减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销,适用于执行时间短并且数量多的任务场景。
- ScheduledThreadPool 周期线程池
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行,通过过schedule方法可以设置任务的周期执行
- newSingleThreadExecutor 单任务线程池
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行,每次任务到来后都会进入阻塞队列,然后按指定顺序执行。
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_42647711/article/details/109636456
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