Java高级:鼠标监听的代码文字图片说明
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2022-04-15 19:05:31
package First;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class _a7_鼠标监听 {public static void main(String[] args) {new MyMouse();}}class MyMouse extends JFrame{JButton btn ;MyMouse(){setTitle("鼠标移动事件");...
package First;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class _a7_鼠标监听 {
public static void main(String[] args) {
new MyMouse();
}
}
class MyMouse extends JFrame{
JButton btn ;
MyMouse(){
setTitle("鼠标移动事件");
btn = new JButton("进入离开都算一次");
btn.addMouseListener(new Monitor2());
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
//动作事件是会响应键盘的,而鼠标事件不会(在键盘上敲击空格的时候,有且只有动作事件产生,单击、按下、释放都不会发生)
//如果单击的话,顺序为: 按下→动作→释放→
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("动作");
}
});
add(btn);
this.setBounds(300, 300, 270, 160);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
class Monitor2 implements MouseListener{
int in = 0 ;
int out = 0 ;
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("单击了");
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("鼠标进入"+ ++in +"次");
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("鼠标离开"+ ++out +"次");
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("按下");
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("释放");
}
}
上面是鼠标进入与离开按钮,点击按钮出现的结果。
动作事件是会响应键盘的,而鼠标事件不会(在键盘上敲击空格的时候,有且只有动作事件产生,单击、按下、释放都不会发生)
如果单击的话,顺序为: 按下→动作→释放→单击了
对于上图中的代码,是在按钮添加动作事件的时候,以匿名内部类的形式将动作监听器写入,实现动作监听功能,如果鼠标监听的功能简单的话,也可以通过匿名内部类的形式进行添加(此处是创建的一个具体的类,然后new出来进行使用的)。
注意:
class Monitor2 implements MouseListener是 实现了鼠标事件的接口
我们知道,如果要实现一个接口的话,就要实现接口中所含有的全部方法(在实现接口的类不是抽象类的前提下)
那么这样就需要实现上面所有的方法(进入、离开、单击、按下、释放)
但是,我们有时候并不需要用到那么多方法,想要只写其中的一部分方法,那么如果用上面实现接口的方法是不可以的。
那么,下面介绍另一种方法,这个方法可以单独实现其中的部分方法(当然也可以不写方法)。
package First;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class _a7_鼠标监听2 {
public static void main(String[] args) {
new MyMouse2();
}
}
class MyMouse2 extends JFrame{
JButton btn ;
MyMouse2(){
setTitle("单击双击");
btn = new JButton("点我");
btn.addMouseListener(new Monitor3());
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
//动作事件是会响应键盘的,而鼠标事件不会(在键盘上敲击空格的时候,有且只有动作事件产生,单击、按下、释放都不会发生)
//如果单击的话,顺序为: 按下→动作→释放→
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("动作");
}
});
add(btn);
this.setBounds(300, 300, 270, 160);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
class Monitor3 extends MouseAdapter{//继承适配器类,想要实现哪一种方法就写哪一种方法,不需要把所有的方法都写出来了
int in = 0 ;
int out = 0 ;
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
// System.out.println("单击了");
int i = e.getButton();
if(i == MouseEvent.BUTTON1)
System.out.println("左键单击");
if(i == MouseEvent.BUTTON3)
System.out.println("右键单击");
int c = e.getClickCount();
if(c == 2)
System.out.println("双击了");
}
/* @Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("鼠标进入"+ ++in +"次");
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("鼠标离开"+ ++out +"次");
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("按下");
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
System.out.println("释放");
}*/
}
通过上面的代码可以看出,鼠标监听器不再是通过实现鼠标事件的接口,而是通过继承适配器类,可以实现自己想要实现的方法。
下图中,使用了鼠标事件的方法(左击、右击、双击…)
说明:上面已经注释掉的代码可以再添加,当然这些方法都是根据自己所需来实现的。
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_45696288/article/details/109012102
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