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4.斗地主发牌

程序员文章站 2022-04-15 19:05:49
package doudizhu;import java.util.ArrayList;import java.util.Collection;import java.util.Collections;import java.util.List;/**斗地主的洗牌和发牌* 规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,每人17张牌,最后剩三张底牌* 准备牌:每张牌y由花色和数字组成* 发牌* 看牌 */public class Poker{ public static...
package doudizhu;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

/*
*斗地主的洗牌和发牌
* 规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,每人17张牌,最后剩三张底牌
* 准备牌:每张牌y由花色和数字组成
* 发牌
* 看牌
 */
public class Poker
{
    public static void main(String[] args)
    {
        List<String> pokerBox = new ArrayList<>();
        List<String> numbers = new ArrayList<>();
        List<String> colors = new ArrayList<>();
        colors.add("♥");
        colors.add("♦");
        colors.add("♠");
        colors.add("♣");
        for (int i = 2; i <=10 ; i++) {
            numbers.add(i+"");
        }
        numbers.add("J");
        numbers.add("Q");
        numbers.add("K");
        numbers.add("A");
        //生产牌,拼接花色和数字
        for (String color:colors)
        {
            //每次拿到一种花色
            for (String number:numbers)
            {
//                String card = color + number;
//                pokerBox.add(card);
                pokerBox.add(color+number);
            }
        }
        pokerBox.add("大王");
        pokerBox.add("小王");
//        System.out.println(pokerBox);
        //洗牌Collection 工具类 都是静态方法
        //shuffle
        Collections.shuffle(pokerBox);
//        System.out.println(pokerBox);
        //发牌 创建player1 player2 player3
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) {
            String card = pokerBox.get(i);
            //判断i值,先判断
            if(i>=51)
            {
                dipai.add(card);
            }
            else
            {
                if(i%3==0)
                {
                    player1.add(card);
                }else if(i%3==1)
                {
                    player2.add(card);
                }else if(i%3==2)
                {
                    player3.add(card);
                }
            }
        }
        System.out.println("王思聪的牌"+player1);
        System.out.println("马云"+player2);
        System.out.println("我"+player3);
        System.out.println("底牌"+dipai);
    }
}

4.斗地主发牌

== 和 equals的区别

"== " 基本数据类型是比较两个对象的内容(数值和数值类型)

   int i = 2;
   int k = 2;
   char m  = '2';
   System.out.println(i == k); // true
   System.out.println(m == k); // false

引用数据类型中 == 和 equals 比较的都是两个对象的地址值, 如果重写了 equals 方法比较的是两个对象的内容是否一致

  Object obj1 = new Object();
  Object obj2 = new Object();
  //  都是比较的地址值
  System.out.println(obj1.equals(obj2)); // false
  System.out.println(obj1==obj2); // false

String 、Interger等类对equals进行了重写, 实际比较的是两个对象的内容是否一致

String a = new String("abcd");
String b = new String("abcd");
// abcd 放在常量池中
String c = "abcd";
String d = "abcd";

if (a == b){ // false
    // 不是同一个对象
    System.out.println("a==b");
}
if (a.equals(b)){
    // true String 重写了equals
    System.out.println("a==b equals");
}
if (c == d){
    // true 共享同一变量
    System.out.println("c==d");
}
if (c.equals(d)){
	// true
    System.out.println("c.equals(d)");
}

String 的重写

public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
    return true;
}
// 判断是否属于String类型
if (anObject instanceof String) {
        // 强制转换为String类型 
    String anotherString = (String)anObject;
    int n = value.length;
    if (n == anotherString.value.length) {
        char v1[] = value;
        char v2[] = anotherString.value;
        int i = 0;
        while (n-- != 0) {
            if (v1[i] != v2[i])
                return false;
            i++;
        }
        return true;
    }
}
return false;
}

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_45111873/article/details/107896082