J.U.C 学习(一)之 “ReentrantLock 可重入锁”
J.U.C (java.util.concurrent)
Java.util.concurrent 是在并发编程中比较常用的工具类,里面包含很多用来在并发场景中使用的组件。比如线程池、阻塞队列、计时器、同步器、并发集合等等。并发包的作者是大名鼎鼎的 Doug Lea。
Lock
在 Lock 接口出现之前,Java 中的应用程序对于多线程的并发安全处理只能基于 synchronized 关键字来解决。但是 synchronized 在有些场景中会存在一些短板, 也就是它并不适合于所有的并发场景。但是在 Java5 以后,Lock 的出现可以解决 synchronized 在某些场景中的短板,它比 synchronized 更加灵活。
Lock 的实现
Lock 本质上是一个接口,它定义了释放锁和获得锁的抽象方法,定义成接口就意味着它定义了锁的一个标准规范,也同时意味着锁的不同实现。实现 Lock 接口的类有很多,以下为几个常见的锁实现
- ReentrantLock(重入锁):重入锁指的是:线程在获得锁之后,再次获取该锁不需要阻塞,而是直接关联计数器增加重入次数
- ReentrantReadWriteLock(重入读写锁):重入读写锁,它实现了 ReadWriteLock 接口,在这个 类中维护了两个锁,一个是 ReadLock,一个是 WriteLock,他们都分别实现了 Lock 接口。读写锁是一种适合读多写少的场景下解决线程安全问题的工具,基本原则 是: 读和读不互斥、读和写互斥、写和写互斥。也就是说涉及到影响数据变化的 操作都会存在互斥。
- StampedLock:stampedLock 是 JDK8 引入的新的锁机制,可以简单认为是读写锁的改进版本,读写锁虽然通过分离读和写的功能使得读和读之间可以完全并发,但是读和写是有冲突的,如果大量的读线程存在,可能会引起写线程的饥饿。 stampedLock 是一种乐观的读策略,使得乐观锁完全不会阻塞写线程
Lock的类关系图
从图中可以获得以下信息:
- ReentrantLock实现了Lock接口
- Sync,FairSync,NonfairSync 都是 ReentrantLock的内部类
- FairSync、NonfairSync 都继承Sync类
- Sync 继承 AbstractQueuedSynchronizer(队列同步器)
ReentrantLock重入锁
重入锁,表示支持重新进入的锁,也就是说,如果当前线程 t1 通过调用 lock 方法获取了锁之后,再次调用 lock,是不会再阻塞去获取锁的,直接增加重试次数就行了。synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入锁。很多同学不理解为什么锁会存在重入的特性,比如在下面这类的场景中,存在多个加锁的方法的相互调用,其实就是一种重入特性的场景。
比如调用 demo 方法获得了当前的对象锁,然后在这个方法中再去调用 demo2,demo2 中的存在同一个实例锁,这个时候当前线程会因为无法获得 demo2 的对象锁而阻塞,就会产生死锁。重入锁的设计目的是避免线程的死锁。
public class ReentrantDemo {
public synchronized void demo() {
System.out.println("begin:demo");
demo2();
}
public void demo2() {
System.out.println("begin:demo1");
synchronized (this) {
}
}
public static void main(String[] args) {
ReentrantDemo rd = new ReentrantDemo();
new Thread(rd).start();
}
}
ReentrantLock常用方法介绍
- void lock() :如果锁可用就获得锁,如果锁不可用就阻塞直到锁释放
- void lockInterruptibly() :和lock()方法相似, 但阻塞的线程可中断,抛出java.lang.InterruptedException 异常
- boolean tryLock() : 非阻塞获取锁;尝试获取锁,如果成功返回 true
- boolean tryLock(long timeout, TimeUnit timeUnit) :带有超时时间的获取锁方法
- void unlock() : 释放锁
ReentrantLock 的使用案例
public class AtomicDemo {
private static int count = 0;
static Lock lock = new ReentrantLock();
public static void inc() {
lock.lock();
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count++;
lock.unlock();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(() -> {
AtomicDemo.inc();
}).start();
;
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println("result:" + count);
}
}
ReentrantLock 的实现原理
如果现在java中没有synchronized关键字,也没有现成的Lock,现在让你实现一个锁,有没有什么想法?
思考锁的实现(设计思维)
首先,锁的最基本的实现原理就是:互斥。
- 锁的互斥特性 -> 共享资源()-> 标记 (0 无锁, 1代表有锁)
- 没有抢占到锁的线程?-> 释放CPU资源 , [等待 -> 唤醒]
- 等待的线程怎么存储? -> 数据结构去存储一些列等待中的线程,
- FIFO (等待队列) 公平和非公平(能否插队)
- 重入的特性(识别是否是同一个人?ThreadID)
{技术方案}
- volatile state =0 (无锁) , 1代表是持有锁 , >1代表重入
- wait/notify | condition 需要唤醒指定线程。[LockSupport.park(); 类中提供的一个方法
- 双向链表 ->unpark(thread)] unsafe
- 逻辑层面去实现
- 在某一个地方存储当前获得锁的线程的ID,判断下次抢占锁的线程是否为同一个。
ReentrantLock可重入锁代码分析
private volatile int state; //互斥资源 0
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
//抢占互斥资源()
if (compareAndSetState(0, 1)) //cas(compareAndSwap) 乐观锁( true / false) |只有一个线程能够进入.
//能够进入到这个方法 , 表示无锁状态
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//没获得锁,走这个方法
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
- tryAcquire(arg)
- addWaiter() :将未获得锁的线程加入到队列
- acquireQueued(); 去抢占锁或者阻塞.
/**
* Performs non-fair tryLock. tryAcquire is
* implemented in subclasses, but both need nonfair
* try for trylock method.
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//获得当前的线程
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) { //无锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//判断重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;//增加state的值
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);//并不需要通过cas
return true;
}
return false;
}
ReentrantReadWriteLock 可重入读写锁
我们以前理解的锁,基本都是排他锁(互斥锁),也就是这些锁在同一时刻只允许一个线程进 行访问,而读写锁在同一时刻可以允许多个线程访问,但是在写线程访问时,所有的读线程和其他写线程都会被阻塞。读写锁维护了一对锁(一个读锁、一个写锁); 一般情况下,读写锁的性能都会比排它锁好,因为大多数场景读是多于写的。在读多于写的情况下,读写锁能够提供比排它锁更好的并发性和吞吐量.
public class LockDemo {
static Map<String, Object> cacheMap = new HashMap<>();
static ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
static Lock read = rwl.readLock();
static Lock write = rwl.writeLock();
public static final Object get(String key) {
System.out.println("开始读取数据");
read.lock(); //读锁
try {
return cacheMap.get(key);
} finally {
read.unlock();
}
}
public static final Object put(String key, Object value) {
write.lock();
System.out.println("开始写数据");
try {
return cacheMap.put(key, value);
} finally {
write.unlock();
}
}
}
在这个案例中,通过 hashmap 来模拟了一个内存缓存,然后使用读写锁来保证这个内存缓存的线程安全性。当执行读操作的时候,需要获取读锁,在并发访问的时候,读锁不会被阻塞,因为读操作不会影响执行结果。 在执行写操作时,线程必须要获取写锁,当已经有线程持有写锁的情况下,当前线程会被阻塞,只有当写锁释放以后,其他读写操作才能继续执行。使用读写锁提升读操作的并发性,也保证每次写操作对所有的读写操作的可见性
- 读锁与读锁可以共享
- 读锁与写锁不可以共享(排他)
- 写锁与写锁不可以共享(排他)
AQS(AbstractQueuedSynchronizer) 是什么?
我们知道锁的基本原理是,基于将多线程并行任务通过某一种机制(互斥)实现线程的串行执行,从而达到线程安全性的目的。在 synchronized 中,有偏向锁、 轻量级锁、乐观锁。基于乐观锁以及自旋锁来优化了 synchronized 的加锁开销, 同时在重量级锁阶段,通过线程的阻塞以及唤醒来达到线程竞争和同步的目的。 那么在 ReentrantLock 中,也一定会存在这样的需要去解决的问题。就是在多线程竞争重入锁时,竞争失败的线程是如何实现阻塞以及被唤醒的呢?
在 Lock 中,用到了一个同步队列 AQS,全称 AbstractQueuedSynchronizer,它是一个同步工具,也是 Lock 用来实现线程同步的核心组件。如果你搞懂了 AQS,那么 J.U.C 中绝大部分的工具都能轻松掌握。
AQS 的两种功能
- 独占:独占锁,每次只能有一个线程持有锁,比如前面的 ReentrantLock 就是以独占方式实现的互斥锁
- 共享:共享锁,允许多个线程同时获取锁,并发访问共享资源,比如ReentrantReadWriteLock
AQS 的内部实现
AQS 队列内部维护的是一个 FIFO 的双向链表,这种结构的特点是每个数据结构都有两个指针,分别指向后继节点和前驱节点。所以双向链表可以从任意一个节点开始很方便的访问前驱和后继。每个 Node 其实是由线程封装,当线程争抢锁失败后会封装成 Node 加入到 ASQ 队列中去;当获取锁的线程释放锁以后,会从队列中唤醒一个阻塞的节点(线程)。
Node 的状态
- CANCELLED(1): 在同步队列中等待的线程等待超时或被中断,需要从同步队列中取消该 Node 的结点, 其结点的 waitStatus 为 CANCELLED,即结束状态,进入该状态后的结点将不会再变化
- SIGNAL(-1): 只要前置节点释放锁,就会通知标识为 SIGNAL 状态的后续节点的线程
- CONDITION(-2): 和 Condition 有关系
- PROPAGATE(-3) 共享模式下,状态的线程处于可运行状态
- 初始状态(0):
ReentrantLock源码分析
以 ReentrantLock 作为切入点,来看看在这个场景中是如何使用 AQS 来实现线程的同步的
调用 ReentrantLock 中的 lock()方法,源码的调用过程我使用了时序图来展现
ReentrantLock.lock()
这个是 reentrantLock 获取锁的入口
public void lock() {
sync.lock();
}
sync 实际上是一个抽象的静态内部类,它继承了 AQS 来实现重入锁的逻辑,我们前面说过 AQS 是一个同步队列,它能够实现线程的阻塞以及唤醒,但它并不具备业务功能,所以在不同的同步场景中,会继承 AQS 来实现对应场景的功能
Sync 有两个具体的实现类,分别是:
- NofairSync:表示可以存在抢占锁的功能,也就是说不管当前队列上是否存在其他线程等待,新线程都有机会抢占锁
- FailSync: 表示所有线程严格按照 FIFO 来获取锁
NofairSync.lock
以非公平锁为例,来看看 lock 中的实现
非公平锁和公平锁最大的区别在于,在非公平锁中抢占锁的逻辑是:不管有没有线程排队,我先上来 cas 去抢占一下
1. CAS(compareAndSwap) 成功,就表示成功获得了锁
2. CAS(compareAndSwap)失败,调用 acquire(1)走锁竞争逻辑
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
CAS的实现原理
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
通过 cas 乐观锁的方式来做比较并替换,这段代码的意思是,如果当前内存中的 state 的值和预期值 expect 相等,则替换为 update。更新成功返回 true,否则返回 false.
这个操作是原子的,不会出现线程安全问题,这里面涉及到 Unsafe 这个类的操作, 以及涉及到 state 这个属性的意义。
state 是 AQS 中的一个属性,它在不同的实现中所表达的含义不一样,对于重入锁的实现来说,表示一个同步状态。它有两个含义的表示
- 当 state=0 时,表示无锁状态
- 当 state>0 时,表示已经有线程获得了锁,也就是 state=1,但是因为 ReentrantLock 允许重入,所以同一个线程多次获得同步锁的时候,state 会递增, 比如重入 5 次,那么 state=5。而在释放锁的时候,同样需要释放 5 次直到 state=0 其他线程才有资格获得锁
Unsafe类
Unsafe 类是在 sun.misc 包下,不属于 Java 标准。但是很多 Java 的基础类库,包 括一些被广泛使用的高性能开发库都是基于 Unsafe 类开发的,比如 Netty、 Hadoop、Kafka 等;
Unsafe 可认为是 Java 中留下的后门,提供了一些低层次操作,如直接内存访问、 线程的挂起和恢复、CAS、线程同步、内存屏障
unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update)
而 CAS 就是 Unsafe 类中提供的一个原子操作,第一个参数为需要改变的对象, 第二个为偏移量(即之前求出来的 headOffset 的值),第三个参数为期待的值,第 四个为更新后的值
整个方法的作用是如果当前时刻的值等于预期值,则更新为update的值,如果更新成功,则返回 true,否则返回 false;
stateOffset
一个 Java 对象可以看成是一段内存,每个字段都得按照一定的顺序放在这段内存里,通过这个方法可以准确地告诉你某个字段相对于对象的起始内存地址的字节偏移。用于在后面的 compareAndSwapInt 中,去根据偏移量找到对象在内存中的具体位置;
所以 stateOffset 表示 state 这个字段在 AQS 类的内存中相对于该类首地址的偏移量
AQS.accquire
acquire 是 AQS 中的方法,如果 CAS 操作未能成功,说明 state 已经不为 0,此时继续 acquire(1)操作
acquire 方法中的 1 的参数是用来做什么呢? 这个方法的主要逻辑是
- 通过 tryAcquire 尝试获取独占锁,如果成功返回 true,失败返回 false
- 如果 tryAcquire 失败,则会通过 addWaiter 方法将当前线程封装成 Node 添加
到 AQS 队列尾部 - acquireQueued,将 Node 作为参数,通过自旋去尝试获取锁。
if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) { // 这里自旋尝试获取锁
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
NonfairSync.tryAcquire
这个方法的作用是尝试获取锁,如果成功返回 true,不成功返回 false
具体步骤:
- 获取当前线程,判断当前的锁的状态
- 如果 state=0 表示当前是无锁状态,通过 cas 更新 state 状态的值
- 当前线程是属于重入,则增加重入次数
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前执行的线程
int c = getState();//获得 state 的值
if (c == 0) {//表示无锁状态
if (compareAndSetState(0, acquires)) {//cas替换state的 值,cas 成功表示获取锁成功
//保存当前获得锁的线程,下次再来的时候不要再尝试竞争锁
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果同一个线程来获得锁,直接增加重入次数
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
AQS.addWaiter
当 tryAcquire 方法获取锁失败以后,则会先调用 addWaiter 将当前线程封装成 Node.
入参 mode 表示当前节点的状态,传递的参数是 Node.EXCLUSIVE,表示独占状 态。意味着重入锁用到了 AQS 的独占锁功能
- 将当前线程封装成 Node
- 当前链表中的 tail 节点是否为空,如果不为空,则通过 cas 操作把当前线程的node 添加到 AQS 队列
- 如果为空或者 cas 失败,调用 enq 将节点添加到 AQS 队列
private Node addWaiter(Node mode) {
//把当前线程封装为 Node
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
tail 是 AQS 中表示同步队列的队尾,默认是 null
Node pred = tail;
if (pred != null) { //tail 不为空的情况下,说明队列中存在节点
node.prev = pred; //把当前线程的 Node 的 prev 指向 tail
if (compareAndSetTail(pred, node)) {//通过 cas 把 node 加入到 AQS 队列,也就是设置为 tail
pred.next = node;//设置成功以后,把原 tail 节点的 next 指向当前 node
return node;
}
}
enq(node);//tail=null,把 node 添加到同步队列
return node;
}
enq
enq 就是通过自旋操作把当前节点加入到队列中
private Node enq(final Node node) {
for (;;) { // 自旋
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
图解分析
假设 3 个线程来争抢锁,那么截止到 enq 方法运行结束之后,或者调用 addwaiter 方法结束后,AQS 中的链表结构图
AQS.acquireQueued
通过 addWaiter 方法把线程添加到链表后,会接着把 Node 作为参数传递给 acquireQueued 方法,去竞争锁
- 获取当前节点的 prev 节点
- 如果 prev 节点为 head 节点,那么它就有资格去争抢锁,调用 tryAcquire 抢占锁
- 抢占锁成功以后,把获得锁的节点设置为 head,并且移除原来的初始化 head节点
- 如果获得锁失败,则根据 waitStatus 决定是否需要挂起线程
- 最后,通过 cancelAcquire 取消获得锁的操作
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//获取当前节点的 pre 节点
final Node p = node.predecessor();
//如果是 head 节点,说明有资格去争抢锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//获取锁成功,也就是 ThreadA 已经释放了锁,然后设置 head 为 ThreadB 获得执行权限
setHead(node);
//把原 head 节点从链表中移除
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//ThreadA 可能还没释放锁,使得 ThreadB 在执行 tryAcquire 时会返回 false
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
//并且返回当前线程在等待过程中有没有中断过。
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
NofairSync.tryAcquire
这个方法在前面分析过,就是通过 state 的状态来判断是否处于无锁状态,然后在通过 cas 进行竞争锁操作。成功表示获得锁,失败表示获得锁失败
---------------------------以下了解即可------------------------------
shouldParkAfterFailedAcquire
如果 ThreadA 的锁还没有释放的情况下,ThreadB 和 ThreadC 来争抢锁肯定是会失败,那么失败以后会调用 shouldParkAfterFailedAcquire 方法
这个方法的主要作用是,通过 Node 的状态来判断,ThreadA 竞争锁失败以后是否应该被挂起。
- 如果 ThreadA 的 pred 节点状态为 SIGNAL,那就表示可以放心挂起当前线程
- 通过循环扫描链表把 CANCELLED 状态的节点移除
- 修改 pred 节点的状态为 SIGNAL,返回 false.
返回 false 时,也就是不需要挂起,返回 true,则需要调用 parkAndCheckInterrupt 挂起当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus; //前置节点的 waitStatus
if (ws == Node.SIGNAL) //如果前置节点为 SIGNAL,意 味着只需要等待其他前置节点的线程被释放
return true; //返回 true,意味着可以直接放心的挂 起了
if (ws > 0) { //ws大于0,意味着prev节点取消了排队,直接移除这个节点就行
do {
//相当于: pred=pred.prev; node.prev=pred;
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);//这里采用循 环,从双向列表中移除 CANCELLED 的节点
pred.next = node;
} else {
//利用 cas 设置 prev 节点的状态为 SIGNAL(-1)
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
parkAndCheckInterrupt
使用 LockSupport.park 挂起当前线程变成 WATING 状态 Thread.interrupted,返回当前线程是否被其他线程触发过中断请求,也就是 thread.interrupt(); 如果有触发过中断请求,那么这个方法会返回当前的中断标识 true,并且对中断标识进行复位标识已经响应过了中断请求。如果返回 true,意味着在 acquire 方法中会执行 selfInterrupt()。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
selfInterrupt: 标识如果当前线程在 acquireQueued 中被中断过,则需要产生一 个中断请求,原因是线程在调用 acquireQueued 方法的时候是不会响应中断请求的
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
图解分析
通过 acquireQueued 方法来竞争锁,如果 ThreadA 还在执行中没有释放锁的话, 意味着 ThreadB 和 ThreadC 只能挂起了。
LockSupport
LockSupport 类是 Java6 引入的一个类,提供了基本的线程同步原语。LockSupport 实际上是调用了 Unsafe 类里的函数,归结到 Unsafe 里,只有两个函数
unpark 函数为线程提供“许可(permit)”,线程调用 park 函数则等待“许可”。这个有点像信号量,但是这个“许可”是不能叠加的,“许可”是一次性的。
permit 相当于 0/1 的开关,默认是 0,调用一次 unpark 就加 1 变成了 1.调用一次
park 会消费 permit,又会变成 0。 如果再调用一次 park 会阻塞,因为 permit 已 经是 0 了。直到 permit 变成 1.这时调用 unpark 会把 permit 设置为 1.每个线程都 有一个相关的 permit,permit 最多只有一个,重复调用 unpark 不会累积
锁的释放流程
如果这个时候 ThreadA 释放锁了,那么我们来看锁被释放后会产生什么效果
ReentrantLock.unlock
在 unlock 中,会调用 release 方法来释放锁
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {//释放锁成功
Node h = head;//得到 aqs 中 head 节点
if (h != null && h.waitStatus != 0)//如果 head 节点不 为空并且状态!=0.调用 unparkSuccessor(h)唤醒后续节点
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
ReentrantLock.tryRelease
这个方法可以认为是一个设置锁状态的操作,通过将 state 状态减掉传入的参数值 (参数是 1),如果结果状态为 0,就将排它锁的 Owner 设置为 null,以使得其它的线程有机会进行执行。
在排它锁中,加锁的时候状态会增加 1(当然可以自己修改这个值),在解锁的时 候减掉 1,同一个锁,在可以重入后,可能会被叠加为 2、3、4 这些值,只有 unlock() 的次数与 lock()的次数对应才会将 Owner 线程设置为空,而且也只有这种情况下 才会返回 true。
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
unparkSuccessor
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;//获得 head 节点的状态
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);// 设置 head 节点状态为 0
Node s = node.next;//得到head节点的下一个节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
//如果下一个节点为 null 或者 status>0 表示 cancelled 状态.
//通过从尾部节点开始扫描,找到距离 head 最近的一个 waitStatus<=0 的节点
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null) //next节点不为空,直接唤醒这个线程即可
LockSupport.unpark(s.thread);
}
为什么在释放锁的时候是从 tail 进行扫描
我们再回到 enq 那个方法、。在标注为红色部分的代码来看一个新的节点是如何加入到链表中的
- 将新的节点的 prev 指向 tail
- 通过 cas 将 tail 设置为新的节点,因为 cas 是原子操作所以能够保证线程安全性
- t.next=node;设置原 tail 的 next 节点指向新的节点
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
在 cas 操作之后,t.next=node 操作之前。 存在其他线程调用 unlock 方法从 head 开始往后遍历,由于 t.next=node 还没执行意味着链表的关系还没有建立完整。 就会导致遍历到 t 节点的时候被中断。所以从后往前遍历,一定不会存在这个问题。
图解分析
通过锁的释放,原本的结构就发生了一些变化。head 节点的 waitStatus 变成了 0, ThreadB 被唤醒
原本挂起的线程继续执行
通过 ReentrantLock.unlock,原本挂起的线程被唤醒以后继续执行,应该从哪里执 行大家还有印象吧。 原来被挂起的线程是在 acquireQueued 方法中,所以被唤 醒以后继续从这个方法开始执行
AQS.acquireQueued
这个方法前面已经完整分析过了,我们只关注一下 ThreadB 被唤醒以后的执行流 程。
由于 ThreadB 的 prev 节点指向的是 head,并且 ThreadA 已经释放了锁。所以这 个时候调用 tryAcquire 方法时,可以顺利获取到锁
- 把 ThreadB 节点当成 head
- 把原 head 节点的 next 节点指向为 null
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
图解分析
- 设置新 head 节点的 prev=null
- 设置原 head 节点的 next 节点为 null
公平锁和非公平锁的区别
锁的公平性是相对于获取锁的顺序而言的,如果是一个公平锁,那么锁的获取顺序 就应该符合请求的绝对时间顺序,也就是 FIFO。 在上面分析的例子来说,只要 CAS 设置同步状态成功,则表示当前线程获取了锁,而公平锁则不一样,差异点有两个
FairSync.tryAcquire
final void lock() {
acquire(1);
}
非公平锁在获取锁的时候,会先通过 CAS 进行抢占,而公平锁则不会
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
这个方法与 nonfairTryAcquire(int acquires)比较,不同的地方在于判断条件多了 hasQueuedPredecessors()方法,也就是加入了[同步队列中当前节点是否有前驱节点]的判断,如果该方法返回 true,则表示有线程比当前线程更早地请求获取锁, 因此需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁。
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