C++ 学习基础篇(一)—— C++与C 的区别
的学习学无止境,只掌握一门语言是远远不够的,现在我们开始c++的学习之路,下面先看下c++ 与c 的区别
一、c++概述
1、发展历史
1980年,bjarne stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在c语言的基础上进行创建。这就是c++语言。
1985年,c++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,c++已经有了多个版本。为次,ansi和iso的联合委员会于1989年着手为c++制定标准。1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了c++的国际标准。
2、c和c++
c++是c的超集,也可以说c是c++的子集,因为c先出现。按常理说,c++编译器能够编译任何c程序,但是c和c++还是有一些小差别。
例如c++增加了c不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在c程序中使用,尽管c++包含了所有的c,但显然没有任何c++编译器能编译这样的c程序。
c程序员可以省略函数原型,而c++不可以,一个不带参数的c函数原型必须把void写出来。而c++可以使用空参数列表。
c++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了c中的malloc和free。
标准c++中的字符串类取代了c标准c函数库头文件中的字符数组处理函数(c中没有字符串类型)。
c++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准c中的stdio函数库。
c++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准c中的setjmp()和longjmp()函数。
二、关键字和变量
c++相对与c增加了一些关键字,如下:
typename bool dynamic_cast mutable namespace
static_cast using catch explicit new
virtual operator false private template
volatile const protected this wchar_t
const_cast public throw friend true
reinterpret_cast try
bitor xor_e and_eq compl or_eq
not_eq bitand
在c++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量:
布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。
#include iostream.h int main() { bool flag; flag = true; if(flag) cout << true << endl; return 0; }
c++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。wchar_t数据类型一般为16位。
标准c++的iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。用wout替代cout即可。
#include iostream.h int main() { wchar_t wc; wc = 'b'; wout << wc; wc = 'y'; wout << wc; wc = 'e'; wout << wc << endl; return 0; }
说明一下:某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。
三、强制类型转换
有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下:
int* iptr=(int*) &table;
表达式的前缀(int*)就是传统c风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。
long int el = 123; short i = (int) el; float m = 34.56; int i = (int) m;
上面两个都是c风格的强制类型转换,c++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同:
long int el = 123; short i = int (el); float m = 34.56; int i = int (m);
使用强制类型转换的最大好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。通常,是不提倡进行强制类型转换的。除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。
四、标准输入输出流
在c语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而c++中是使用类来实现的。
#include iostream.h main() //c++中main()函数默认为int型,而c语言中默认为void型。 { int a; cout << input a number: ; cin >> a; /*输入一个数值*/ cout << a << endl; //输出并回车换行 return 0; }
cin,cout,endl对象,他们本身并不是c++语言的组成部分。虽然他们已经是ansi标准c++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在c++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过c++类来实现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在c++语言的外部实现。
在c++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。c++中仍然保留了传统c语言的注释风格/*……*/。c++也可采用格式化输出的方法:
#include iostream.h int main() { int a; cout << input a number: ; cin >> a; cout << dec << a << ' ' //输出十进制数 << oct << a << ' ' //输出八进制数 << hex << a << endl; //输出十六进制数 return 0; }
从上面也可以看出,dec,oct,hex也不可作为变量的标识符在程序中出现。
五、函数参数问题
1、无名的函数形参
声明函数时可以包含一个或多个用不到的形式参数。这种情况多出现在用一个通用的函数指针调用多个函数的场合,其中有些函数不需要函数指针声明中的所有参数。看下面的例子:int fun(int x,int y) { return x*2; }尽管这样的用法是正确的,但大多数c和c++的编译器都会给出一个警告,说参数y在程序中没有被用到。为了避免这样的警告,c++允许声明一个无名形参,以告诉编译器存在该参数,且调用者需要为其传递一个实际参数,但是函数不会用到这个参数。下面给出使用了无名参数的c++函数代码:
int fun(int x,int) //注意不同点 { return x*2; }
2、函数的默认参数
c++函数的原型中可以声明一个或多个带有默认值的参数。如果调用函数时,省略了相应的实际参数,那么编译器就会把默认值作为实际参数。可以这样来声明具有默认参数的c++函数原型:#include iostream.h void show(int = 1,float = 2.3,long = 6); int main() { show(); show(2); show(4,5.6); show(8,12.34,50l); return 0; } void show(int first,float second,long third) { cout << first =<< first << second =<< second << third =<< third << endl; }
上面例子中,第一次调用show()函数时,让编译器自动提供函数原型中指定的所有默认参数,第二次调用提供了第一个参数,而让编译器提供剩下的两个,第三次调用则提供了前面两个参数,编译器只需提供最后一个,最后一个调用则给出了所有三个参数,没有用到默认参数。
六、函数重载
在c++中,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在c语言中是不允许的。
1、参数个数不同
#include iostream.h void a(int,int); void a(int); int main() { a(5); a(6,7); return 0; } void a(int i) { cout << i << endl; //输出5 } void a(int i,int j) { cout << i << j << endl; //输出67 }
2.参数格式不同
#include iostream.h void a(int,int); void a(int,float); int main() { a(5,6); a(6,7.0); return 0; } void a(int i,int j) { cout << i << j <
七、变量作用域
c++语言中,允许变量定义语句在程序中的任何地方,只要在是使用它之前就可以;而c语言中,必须要在函数开头部分。而且c++允许重复定义变量,c语言也是做不到这一点的。看下面的程序:
#include iostream.h int a; int main() { cin >> a; for(int i = 1;i <= 10; i++) //c语言中,不允许在这里定义变量 { static int a = 0; //c语言中,同一函数块,不允许有同名变量 a += i; cout<<::a<< <;>
八、new和delete运算符
在c++语言中,仍然支持malloc()和free()来分配和释放内存,同时增加了new和delete来管理内存。
1.为固定大小的数组分配内存
#include iostream.h int main() { int *birthday = new int[3]; birthday[0] = 6; birthday[1] = 24; birthday[2] = 1940; cout << i was born on << birthday[0] << '/' << birthday[1] << '/' << birthday[2] << endl; delete [] birthday; //注意这儿 return 0; }在删除数组时,delete运算符后要有一对方括号。
2.为动态数组分配内存
#include iostream.h #include stdlib.h int main() { int size; cin >> size; int *array = new int[size]; for(int i = 0;i < size;i++) array[i] = rand(); for(i = 0;i < size;i++) cout << '\n' << array[i]; delete [] array; return 0; }
九、引用型变量
在c++中,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。
1.引用是一个别名
c++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。& 运算符定义了一个引用型变量:
int a;
int& b=a;
先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。
#include iostream.h int main() { int a = 123; int& b = a; cout << a << ','<< b << endl; //输出123,123 a++; cout << a << ','<< b << endl; //输出124,124 b++; cout << a<< ',' << b << endl; //输出125,125 return 0; }
2.引用的初始化
和指针不同,引用变量的值不可改变。引用作为真实对象的别名,必须进行初始化,除非满足下列条件之一:
(1) 引用变量被声明为外部的,它可以在任何地方初始化
(2) 引用变量作为类的成员,在构造函数里对它进行初始化(3) 引用变量作为函数声明的形参,在函数调用时,用调用者的实参来进行初始化
3.作为函数形参的引用
引用常常被用作函数的形参。以引用代替拷贝作为形参的优点:
引用避免了传递大型数据结构带来的额外开销
引用无须象指针那样需要使用*和->等运算符
#include iostream.h void func1(s p); void func2(s& p); struct s { int n; char text[10]; }; int main() { static s str = {123,china}; func1(str); func2(str); return 0; } void func1(s p) { cout << p.n << endl; cout << p.text << endl; } void func2(s& p) { cout << p.n << endl; cout << p.text << endl; }从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,func2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果程序递归func1(),随着递归的深入,会因为栈的耗尽而崩溃,但func2()没有这样的担忧。
4.以引用方式调用
当函数把引用作为参数传递给另一个函数时,被调用函数将直接对参数在调用者中的拷贝进行操作,而不是产生一个局部的拷贝(传递变量本身是这样的)。这就称为以引用方式调用。把参数的值传递到被调用函数内部的拷贝中则称为以传值方式调用。#include iostream.h void display(const date&,const char*); void swapper(date&,date&); struct date { int month,day,year; }; int main() { static date now={2,23,90}; static date then={9,10,60}; display(now,now: ); display(then,then: ); swapper(now,then); display(now,now: ); display(then,then: ); return 0; } void swapper(date& dt1,date& dt2) { date save; save=dt1; dt1=dt2; dt2=save; } void display(const date& dt,const char *s) { cout << s; cout << dt.month << '/' << dt.day << '/'<< dt.year << endl; }5.以引用作为返回值
#include iostream.h struct date { int month,day,year; }; date birthdays[]= { {12,12,60}; {10,25,85}; {5,20,73}; }; const date& getdate(int n) { return birthdays[n-1]; } int main() { int dt=1; while(dt!=0) { cout<>dt; if(dt>0 && dt<4) { const date& bd = getdate(dt); cout << bd.month << '/' << bd.day << '/'<< bd.year << endl; } } return 0; }
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