GO基础之变量的使用
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2022-04-14 20:45:06
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。 ......
go语言:是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性.
一、基本类型
变量的声明:全局变量必须有关键字var
var name [type] 指定数据类型
var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。 例如:var num_2 int = 10;
var name; 不指定数据类型,由系统自己推断具体的数据类型
var dg = "str"
var_name :=value 不指定数据类型,由系统自己推断具体的数据类型
dd := 1223
批量声明:
var ( str_1 int db float64 )
数据的默认值
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 go 中都是经过初始化的。
变量别名
type ( //给string类型起一个别名str str string //给float64类型起一个别名double double float64 ) func main() { //直接使用别名定义变量 var price double = 123.3435 std.println(price) var name str = "张三" std.println(name) }
变量的类型转换
go语言不像java可以进行隐式转换,他必须显示的进行
func main() { var num float32 = 1.2 //将float32转int var bu int = int(num) std.println(bu) }
二、常量
常量的定义格式和变量的声明语法类似:const name [type] = value
const pi = 3.14159 // 相当于 math.pi 的近似值
批量定义
const ( e = 2.7182818 pi = 3.1415926 )
iota 常量生成器
常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一个有常量声明的行加一。
const ( sunday = iota monday tuesday wednesday thursday friday saturday ) func main() { std.println(sunday) std.println(monday) std.println(tuesday) std.println(wednesday) std.println(thursday) std.println(friday) std.println(saturday) }
结果:
0
1
2
3
4
5
6
二、语句:
//1、##################for############# var fa int for { if fa > 10 { std.println("fa >10") break } fa++ } //2、##################for############# var ffa int = 12 for ffa > 10 { std.println("ffa >10") ffa-- } //3、##################for############# for i := 0; i < 3; i++ { std.println("for") }
var flag bool if flag { std.println("=======true=======") } else { std.println("=======false=========") } if a := 4; a > 1 { std.println(a) }
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