wpf键盘
一、键盘类和键盘事件
wpf提供了基础的键盘类(system.input.keyboard类),该类提供与键盘相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。keyboard的事件也通过uielement等xaml基元素类的事件向外提供。
对于键盘操作,其常用的事件有两组:
keydown事件和previewkeydown事件:处理键盘键按下
keyup事件和previewkeyup事件:处理键盘键抬起
其中keydown和keyup事件属于冒泡路由事件,而previewkeydown和previewkeyup属于隧道路由事件。
为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数 uielement 派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点,请将基元素上的 focusable 属性设置为 true。像 stackpanel 和 canvas 这样的 panel 类将 focusable 的默认值设置为 false。因此,对要获取键盘焦点的这些对象而言,必须将 focusable 设置为 true。
例如:在笔者的notebook中有“静音”、“增大音量”、“减小音量”这三个快捷键,在一个应用程序的窗体上处理这三个键的点击可以:
1: <window x:class="inputcommandandfocus.window1" 2: xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 3: xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 4: title="window1" height="300" width="480" 5: focusable="true" previewkeydown="window_previewkeydown"> 6: <canvas> 7: <!-- ... --> 8: </canvas> 9: </window> 1: private void window_previewkeydown(object sender, keyeventargs e) 2: { 3: if (e.key == key.volumemute) 4: { 5: // 按下“静音”键 6: txtmessage.text = "mute"; 7: e.handled = true; 8: } 9: else if (e.key == key.volumeup) 10: { 11: // 按下“增大音量”键 12: txtmessage.text = "up"; 13: e.handled = true; 14: } 15: else if (e.key == key.volumedown) 16: { 17: // 按下“减小音量”键 18: txtmessage.text = "down"; 19: e.handled = true; 20: } 21: }
二、鼠标类和鼠标事件
wpf提供的system.input.mouse类提供与鼠标相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关鼠标状态的信息。与keyboard类类似,其事件也通过uielement等基元素向外提供。
其事件主要有以下几组(每个事件均包含xxx冒泡路由事件和previewxxx隧道路由事件)
mousedown、mouseup事件:处理鼠标键的按下与抬起
mouseenter、mouseleave、mousemove:处理鼠标进入、离开控件及在控件上移动
mousewheel:处理鼠标滚轮滚动
另外,对于鼠标位置的捕获,使用mouse类的getposition方法,其参数是一个uielement,表示其鼠标位置基于哪一个控件的坐标系。
例如,对于一个矩形图形,设置其鼠标的各种事件:
1: <rectangle canvas.left="246" canvas.top="46" height="118" 2: name="mainrectangle" stroke="black" width="200" fill="white" 3: mouseenter="mainrectangle_mouseenter" mouseleave="mainrectangle_mouseleave" 4: mousemove="mainrectangle_mousemove" mousedown="mainrectangle_mousedown" 5: mousewheel="mainrectangle_mousewheel"/> 1: private void mainrectangle_mouseenter(object sender, mouseeventargs e) 2: { 3: // 鼠标进入控件时,控件的颜色为红色 4: mainrectangle.fill = new solidcolorbrush(colors.red); 5: } 6: 7: private void mainrectangle_mouseleave(object sender, mouseeventargs e) 8: { 9: // 鼠标离开控件时,控件的颜色为红色 10: mainrectangle.fill = new solidcolorbrush(colors.white); 11: } 12: 13: private void mainrectangle_mousemove(object sender, mouseeventargs e) 14: { 15: // 获取基于rectangle的鼠标的坐标 16: point pointbaserectangle = mouse.getposition(mainrectangle); 17: txtmessage.text = string.format( 18: "mouse position (base the rectangle) is ({0},{1})", 19: pointbaserectangle.x, pointbaserectangle.y); 20: 21: txtmessage.text += "\r\n"; 22: 23: // 获取基于窗体的鼠标的坐标 24: point pointbasewindow = mouse.getposition(this); 25: txtmessage.text += string.format( 26: "mouse position (base the window) is ({0},{1})", 27: pointbasewindow.x, pointbasewindow.y); 28: } 29: 30: private void mainrectangle_mousedown(object sender, mousebuttoneventargs e) 31: { 32: // 获取点出的鼠标的按钮 33: mousebutton button = e.changedbutton; 34: 35: txtmessage.text += "\r\n"; 36: txtmessage.text += string.format( 37: " mouse button is {0}", button.tostring()); 38: } 39: 40: private void mainrectangle_mousewheel(object sender, mousewheeleventargs e) 41: { 42: if (e.delta > 0) 43: { 44: // 如果向上推动滚轮,图形的宽度增加 45: rectangle1.width++; 46: } 47: 48: if (e.delta < 0) 49: { 50: // 如果向下推动滚轮,图形的宽度减小 51: rectangle1.width--; 52: } 53: }
三、焦点处理
在 wpf 中,有两个与焦点有关的主要概念:键盘焦点和逻辑焦点。 键盘焦点指接收键盘输入的元素,而逻辑焦点指焦点范围中具有焦点的元素。
1、键盘焦点:
键盘焦点指当前正在接收键盘输入的元素。 在整个桌面上,只能有一个具有键盘焦点的元素。 在 wpf 中,具有键盘焦点的元素会将 iskeyboardfocused 设置为 true。 keyboard 类的静态属性 focusedelement 获取当前具有键盘焦点的元素。
为了使元素能够获取键盘焦点,基元素的 focusable 和 isvisible 属性必须设置为 true。 有些类(如 panel 基类)默认情况下将 focusable 设置为 false;因此,如果您希望此类元素能够获取键盘焦点,必须将 focusable 设置为 true。
可以通过用户与 ui 交互(例如,按 tab 键定位到某个元素或者在某些元素上单击鼠标)来获取键盘焦点。 还可以通过使用 keyboard 类的 focus 方法,以编程方式获取键盘焦点。 focus 方法尝试将键盘焦点给予指定的元素。 返回的元素是具有键盘焦点的元素,如果有旧的或新的焦点对象阻止请求,则具有键盘焦点的元素可能不是所请求的元素。
2、逻辑焦点
逻辑焦点指焦点范围中的 focusmanager..::.focusedelement。 焦点范围是一个跟踪其范围内的 focusedelement 的元素。 当键盘焦点离开焦点范围时,焦点元素会失去键盘焦点,但保留逻辑焦点。 当键盘焦点返回到焦点范围时,焦点元素会再次获得键盘焦点。 这使得键盘焦点可以在多个焦点范围之间切换,但确保了在焦点返回到焦点范围时,焦点范围中的焦点元素再次获得键盘焦点。
一个应用程序中可以有多个具有逻辑焦点的元素,但在一个特定的焦点范围中只能有一个具有逻辑焦点的元素。
getfocusscope 返回指定元素的焦点范围。
wpf 中默认情况下即为焦点范围的类有 window、menuitem、toolbar 和 contextmenu。
getfocusedelement 获取指定焦点范围的焦点元素。setfocusedelement 设置指定焦点范围中的焦点元素。setfocusedelement 通常用于设置初始焦点元素。
3、键盘导航
当按下导航键之一时,keyboardnavigation 类将负责实现默认键盘焦点导航。 导航键有:tab、shift+tab、ctrl+tab、ctrl+shift+tab、向上键、向下键、向左键和向右键。
可以通过设置附加的 keyboardnavigation 属性 tabnavigation、controltabnavigation 和 directionalnavigation 来更改导航容器的导航行为。 这些属性是 keyboardnavigationmode 类型,可能值有 continue、local、contained、cycle、once 以及 none。 默认值是 continue,这意味着元素不是导航容器。
4、焦点事件
与键盘焦点相关的事件有 previewgotkeyboardfocus、gotkeyboardfocus、previewlostkeyboardfocus 以及 lostkeyboardfocus。 这些事件定义为 keyboard 类的附加事件,但更便于作为基元素类上的等效路由事件来访问。
当元素获取键盘焦点时,会引发 gotkeyboardfocus。当元素失去键盘焦点时,会引发 lostkeyboardfocus。 如果处理了 previewgotkeyboardfocus 事件或 previewlostkeyboardfocusevent 事件,并且 handled 设置为 true,则焦点将不会改变。
ps:本文非原创,从其它处搬运过来供自己学习,在此感谢原作者