go-gui-控件和信号
go-gui-控件和信号
控件
控件简介
控件是对数据和方法的封装。控件有自己的属性和方法。属性是指控件的特征。方法是指控件的一些简单而可见的功能。如按钮就是一个控件,这个按钮是方形的,里面有张图片,这是我们能看到外观属性,同时,这个按钮具备被人按下的功能。
gtk中控件主要分为两类:容器控件,非容器控件。
容器控件:它可以容纳别的控件,我们可以理解为盒子,盒子拿来装东西。容器控件又分为两类,一类只能容纳一个控件,如窗口,按钮;另一类能容纳多个控件,如布局控件。
非容器控件:它不可以容纳别的控件,如标签、行编辑。
package main import ( "os" "github.com/mattn/go-gtk/gtk" ) func main() { gtk.init(&os.args) //环境初始化 //-------------------------------------------------------- // 主窗口 //-------------------------------------------------------- window := gtk.newwindow(gtk.window_toplevel) //创建窗口 window.setposition(gtk.win_pos_center) //设置窗口居中显示 window.settitle("gtk go!") //设置标题 window.setsizerequest(300, 200) //设置窗口的宽度和高度 //-------------------------------------------------------- // gtkfixed //-------------------------------------------------------- layout := gtk.newfixed() //创建固定布局 //-------------------------------------------------------- // gtkbutton //-------------------------------------------------------- b1 := gtk.newbutton() //新建按钮 b1.setlabel("^_@") //设置内容 //b1.setsizerequest(100, 50) //设置按钮大小 b2 := gtk.newbuttonwithlabel("@_~") //新建按钮,同时设置内容 b2.setsizerequest(100, 50) //设置按钮大小 //-------------------------------------------------------- // 添加布局、添加容器 //-------------------------------------------------------- window.add(layout) //把布局添加到主窗口中 layout.put(b1, 0, 0) //设置按钮在容器的位置 layout.move(b1, 50, 50) //移动按钮的位置,必须先put,再用move layout.put(b2, 50, 100) window.showall() //显示所有的控件 gtk.main() //主事件循环,等待用户操作 } //func (v *fixed) put(w iwidget, x, y int) //功能:固定布局容器添加控件 //参数: // widget:要添加的控件 // x, y:控件摆放位置的起点坐标
信号
gtk采用了信号与回调函数来处理窗口外部传来的事件、消息或信号。当信号发生时,程序自动调用为信号连接(注册)的回调函数。
学习图形界面编程,我们会经常接触到“信号”这个名词。gtk中的“信号”实际上是一种软件中断。“中断”在我们生活中经常遇到,譬如,我正在房间里打游戏,突然送快递的来了,把正在玩游戏的我给“中断”了,我去签收快递( 处理中断 ),处理完成后,再继续玩我的游戏。gtk中的“信号”就是属于这么一种“中断”,当用户按下按钮的时候,就产生一个“中断”,相当于产生一个信号,接着就会处理这么一个“中断任务”(程序里体验为调用一个函数)。
“信号”在gtk中可以认为一种中断的标志,如按下按钮的标志为”pressed”,释放按钮的标志为”released”,这些标志就相当于 go 语言的关键字一样,我们使用的时候必须完全按照它的名字来写。需要注意的是,每个控件的信号标志不一定都一样,如按钮(gtkbutton)里有”pressed”信号,窗口(gtkwindow)里就没这个信号,每个控件具体有哪个信号,应该查看帮助文档来确定。
信号标识 触发条件
“clicked” 按下按钮时触发
“pressed” 按下按钮时触发
“released” 释放按钮时触发
package main import ( "fmt" "os" "github.com/mattn/go-gtk/glib" "github.com/mattn/go-gtk/gtk" ) //按钮b1信号处理的回调函数 func handlebutton(ctx *glib.callbackcontext) { arg := ctx.data() //获取用户传递的参数,是空接口类型 p, ok := arg.(*int) //类型断言 if ok { //如果ok为true,说明类型断言正确 fmt.println("*p = ", *p) //用户传递传递的参数为&tmp,是一个变量的地址 *p = 250 //操作指针所指向的内存 } fmt.println("按钮b1被按下") //gtk.mainquit() //关闭gtk程序 } func main() { gtk.init(&os.args) //环境初始化 //-------------------------------------------------------- // 主窗口 //-------------------------------------------------------- window := gtk.newwindow(gtk.window_toplevel) //创建窗口 window.setposition(gtk.win_pos_center) //设置窗口居中显示 window.settitle("gtk go!") //设置标题 window.setsizerequest(300, 200) //设置窗口的宽度和高度 //-------------------------------------------------------- // gtkfixed //-------------------------------------------------------- layout := gtk.newfixed() //创建固定布局 //-------------------------------------------------------- // gtkbutton //-------------------------------------------------------- b1 := gtk.newbutton() //新建按钮 b1.setlabel("^_@") //设置内容 //b1.setsizerequest(100, 50) //设置按钮大小 b2 := gtk.newbuttonwithlabel("@_~") //新建按钮,同时设置内容 b2.setsizerequest(100, 50) //设置按钮大小 //-------------------------------------------------------- // 添加布局、添加容器 //-------------------------------------------------------- window.add(layout) //把布局添加到主窗口中 layout.put(b1, 0, 0) //设置按钮在容器的位置 layout.move(b1, 50, 50) //移动按钮的位置,必须先put,再用move layout.put(b2, 50, 100) //-------------------------------------------------------- // 信号处理 //-------------------------------------------------------- //按钮按下自动触发"pressed",自动调用handlebutton, 同时将 &tmp 传递给handlebutton tmp := 10 b1.connect("pressed", handlebutton, &tmp) //回调函数为匿名函数,推荐写法 //按钮按下自动触发"pressed",自动调用匿名函数, b2.connect("pressed", func() { fmt.println("b2被按下") fmt.println("tmp = ", tmp) }) //注意:}和)在同一行 window.showall() //显示所有的控件 gtk.main() //主事件循环,等待用户操作 } //func (v *widget) connect(s string, f interface{}, datas ...interface{}) int //功能:信号注册 //参数: // v: 信号发出者,可以认为我们操作的控件,如按下按钮,这个就为按钮指针 // s:信号标志,如"pressed" // f:回调函数的名称, // datas:给回调函数传的参数,尽管是可变参数,但是只能传递一个参数,可变参数的目的为了让用户多个选择(可以传参,或者不传) //返回值: // 注册函数的标志
glade的简单使用
package main import ( "fmt" "os" "github.com/mattn/go-gtk/gtk" ) func main() { gtk.init(&os.args) builder := gtk.newbuilder() //新建builder builder.addfromfile("test.glade") //读取glade文件 // 获取窗口控件指针,注意"window1"要和glade里的标志名称匹配 window := gtk.windowfromobject(builder.getobject("window1")) b1 := gtk.buttonfromobject(builder.getobject("123456")) //获取按钮1 b2 := gtk.buttonfromobject(builder.getobject("togglebutton1")) //获取按钮2 //信号处理 b1.connect("clicked", func() { //获取按钮内容 fmt.println("button txt = ", b1.getlabel()) }) b2.connect("clicked", func() { //获取按钮内容 fmt.println("button txt = ", b2.getlabel()) gtk.mainquit() //关闭窗口 }) //按窗口关闭按钮,自动触发"destroy"信号 window.connect("destroy", gtk.mainquit) window.showall() gtk.main() } //可以简单分为两步: //1)读取glade文件 //// 创建gtkbuilder对象,gtkbuilder在<gtk/gtk.h>声明 //gtkbuilder *builder = gtk_builder_new(); //// 读取test.glade文件的信息,保存在builder指针变量里 //gtk_builder_add_from_file(builder, "./test.glade", null); //2)获取glade文件里的控件 //// 获取窗口控件指针,注意"window1" 要和glade里的标志名称匹配 //gtkwidget *window = gtk_widget(gtk_builder_get_object (builder, "window1"));
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