利用随机数与定时器做一个简单的伪随机抓阄游戏
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2022-04-14 18:12:31
————定义两个数组,一个装姓名,一个装事件,顺便定义一个定时器名 //document.getElementById("sb").innerHTML 获取到的ID名为sb的元素里面的内容//Math.floor(Math.random()*sname.length) 随机生成一个0到sname.l ......
1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title></title> 6 <style type="text/css"> 7 *{ 8 margin: 0; 9 padding: 0; 10 } 11 .box1{ 12 width: 700px; 13 height: 600px; 14 background-color: orange; 15 margin: auto; 16 position: relative; 17 } 18 .box2{ 19 width: 200px; 20 height: 200px; 21 background: wheat; 22 position: absolute; 23 left: 50px; 24 top: 150px; 25 font: 30px arial; 26 color: red; 27 line-height: 200px; 28 text-align: center; 29 } 30 .box3{ 31 width: 200px; 32 height: 200px; 33 background: wheat; 34 position: absolute; 35 left: 450px; 36 top: 150px; 37 font: 30px arial; 38 color: red; 39 line-height: 200px; 40 text-align: center; 41 } 42 </style> 43 </head> 44 <body> 45 <div class="box1"> 46 <div class="box2" id="sb"></div> 47 <input type="button" style="margin: 500px 210px;" value="开始" onclick="boxone()" /> 48 <div class="box3" id="sth"></div> 49 <input type="button" value="结束" onclick="boxtwo()" /> 50 </div> 51 <script type="text/javascript">
52 var sname=["小黄","小红","小蓝","小绿","小青","小紫","小橙"]; 53 var sthing=["吃瓜","卖萌","嗑瓜子","搬凳子","看戏","卖汽水"]; 54 var timer; 55 function boxone(){ 56 cleartimeout(timer); 57 document.getelementbyid("sb").innerhtml= 58 sname[math.floor(math.random()*sname.length)]; 59 60 document.getelementbyid("sth").innerhtml= 61 sthing[math.floor(math.random()*sthing.length)]; 62 63 timer=settimeout(boxone,200); 64 } 65 function boxtwo(){ 66 cleartimeout(timer); 67 } 68 </script> 69 </body> 70 </html>
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定义两个数组,一个装姓名,一个装事件,顺便定义一个定时器名
var sname=["小黄","小红","小蓝","小绿","小青","小紫","小橙"]; var sthing=["吃瓜","卖萌","嗑瓜子","搬凳子","看戏","卖汽水"]; var timer;
//document.getelementbyid("sb").innerhtml 获取到的id名为sb的元素里面的内容
//math.floor(math.random()*sname.length) 随机生成一个0到sname.length(两个边界均不包含)之间的数并向下取整,以此来随机生成一个数组sname的下标。
此段代码意为在数组sname中随机找一个元素将其赋给id名为sb的元素
document.getelementbyid("sb").innerhtml= sname[math.floor(math.random()*sname.length)];
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利用定时器每200ms调用一次函数,为了使滚动速度不会越来越快,每使用定时器调用一次函数,都需要清除上一个定时器
function boxone(){ cleartimeout(timer); document.getelementbyid("sb").innerhtml= sname[math.floor(math.random()*sname.length)]; document.getelementbyid("sth").innerhtml= sthing[math.floor(math.random()*sthing.length)]; timer=settimeout(boxone,200); }
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这里结束按钮的方法,清除定时器就行了
function boxtwo(){ cleartimeout(timer); }
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