调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南
以下html代码定义了一个canvas元素。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas快速入门</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <p> <canvas id="mainCanvas" width="640" height="480"></canvas> </p> </body> </html>
通过以下Javascript语句访问canvas元素:
//DOM写法 window.onload = function () { var canvas = document.getElementById("mainCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); }; //jQuery写法 $(document).ready(function () { var canvas = $("#mainCanvas"); var context = canvas.get(0).getContext("2d"); }); //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API
2. 基础API
2.1 坐标系统
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:
2.2 绘制基本图形
2.2.1 矩形
//绘制一个填充矩形 context.fillRect(x, y, width, height) //绘制一个边框矩形 context.strokeRect(x, y, width, height) //清除一个矩形区域 context.clearRect(x, y, width, height)
2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:
//示例 context.beginPath(); //开始路径 context.moveTo(40, 40); //移动到点(40,40) context.lineTo(300, 40); //画线到点(300,30) context.lineTo(40, 300); //画线到点(40,300) context.closePath(); //结束路径 context.stroke(); //绘制轮廓 //或者填充用context.fill();
2.2.3 圆形
Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。
2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色
var color; //指定RGB值 color = "rgb(255, 0, 0)"; //指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0) color = "rgba(255, 0, 0, 1)"; //指定16进制码 color = "#FF0000"; //用单词指定 color = "red"; //设置填充颜色 context.fillStyle = color; //设置边框颜色 context.strokeStyle = color;
2.3.2 修改线宽
//指定线宽值 var value= 3; //设置边框颜色 context.linewidth = value;
2.4 绘制文本
//指定字体样式 context.font = "italic 30px 黑体"; //在点(40,40)处画文字 context.fillText("Hello world!", 40, 40);
2.5 绘制图像
在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。
var img = new Image(); img.src = "myImage.png"; img.onload = function () { //图像加载完毕执行 };
以下是drawImage API解释:
//在(x,y)出绘制图像image context.drawImage(image, x, y) //在(x,y)出绘制width*height的图像image context.drawImage(image, x, y, width, height) //在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像 context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
3. 高级功能
3.1 使Canvas填满浏览器窗口
最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代码:
* { margin: 0; padding: 0; } html, body { height: 100%; width: 100%; } canvas { display: block; }
Javascript代码:
function resizeCanvas() { //canvas由jQuery获取 canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth); canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight); context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height()); } $(window).resize(resizeCanvas); resizeCanvas();
3.2 绘图状态
在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。
//示例 context.save(); context.globalAlpha = 0.5; context.fillRect(0, 0, 200, 100); context.restore();
3.3 变形
3.3.1 平移
将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:
//将坐标原点移动到(x,y) context.translate(x, y)
3.3.2 缩放
//将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子) context.scale(x, y)
3.3.3 旋转
//将画布绕着原点旋转radius弧度 context.rotate(radius)
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