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webpack打包后不能调用,改用uglifyjs打包压缩

程序员文章站 2022-04-14 16:13:38
背景: 项目基于原生js,没用到任何脚手架和框架,但也需要打包压缩。 项目的js中声明了一些全局变量 供其他js调用。 这时候如果用webpack打包,基于webpack特性,会嵌套一层大函数,会将js中的变量变成局部,不能供其他js调用。 因此弃用了webpack。选用了uglifyjs。 原因: ......

背景:

项目基于原生js,没用到任何脚手架和框架,但也需要打包压缩。

项目的js中声明了一些全局变量 供其他js调用。

这时候如果用webpack打包,基于webpack特性,会嵌套一层大函数,会将js中的变量变成局部,不能供其他js调用。 

因此弃用了webpack。选用了uglifyjs。

原因:

webpack里也有用到uglifyjs的webpack版:uglifyjs-webpack-plugin。

打包途径:

打包源文件:dev文件夹下的js文件====>目标文件:js文件夹。

目录结构

webpack打包后不能调用,改用uglifyjs打包压缩

 

 

 

使用:

1、如果是es5 使用uglify-js 官网的默认分支就是这个。

2、如果是es6 使用uglify-es 官网的harmony分支 下载下来就是uglify-es。

uglifyjs官网:https://github.com/mishoo/uglifyjs2

步骤:

首先确认自己电脑有没有安装node,这是用node启动的。

 

1、下载uglifyjs 这里我下载的是es版。

npm install uglify-es -d

2、写一个package.json,下面的package.json可以下载下来 直接npm i 就省略了第一步了。

scripts里面是我写的命令

我想在development下打包后也能调试 用到了sourcemap(映射),

在production下打包压缩。

我的入口文件 起名了entry.js

{
  "name": "ocplayermin",
  "version": "1.0.0",
  "description": "ocplayer min version",
  "main": "entry.js",
  "scripts": {
    "build_min": "node_env=production node entry.js --progress",
    "build_min_dev": "node_env=development node entry.js --progress"
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "mit",
  "dependencies": {},
  "devdependencies": {
    "uglify-es": "^3.3.9",
    "uglify-js": "^3.7.4"
  }
}

 

注意:node_env在windows下不兼容 需要安装cross-env插件:npm install cross-env --save-dev

安装完 在 build_min 和 build_min_dev后加上 cross-env 就可以。

webpack打包后不能调用,改用uglifyjs打包压缩

 

 

3、entry.js代码

打算把dev文件下的js文件打包到js文件中。

代码逻辑:

  • 1、遍历dev文件夹下的所有js文件,获取到文件名和旧路径。
  • 2、生成js文件夹,如果没有js文件夹 则创建,生成新文件的路径。
  • 3、development下 用uglifyjs.minify压缩生成sourcemap文件。
  • 4、production下 由于development环境下生成了.js.map文件,这里删除.js.map,生成.js文件。

遇到的问题:

由于在浏览器读取时,映射 source map读取的文件需要和js是同一个目录 因此需要将前端的端口路径,赋值到.js.map。

例如:地址:127.0.0.1:5500/minversion/index.html;

推荐一款好用的编辑器(用vcode编辑器的open with live server启动项目,默认端口5500)

读取前端js路径:127.0.0.1:5500/minversion/js/xxx.js;

映射生成的路径也得是127.0.0.1:5500/minversion/js/xxx.js.map;如果是'./js/xxx.js.map'是读取不到的。

我新建了一个config.json 专门存取常量,我将前端的端口写在这里 声明为:plugin_url只要修改这个,entry.js就能读取到。

对source map 不太知道的 可以看官网文档。

config.json

{"pluginurl":"http://127.0.0.1:5500/minversion"}

entry.js

const path = require('path');
const fs=require('fs');

const uglifyjs = require("uglify-es");//兼容es6
//var uglifyjs = require("uglify-js");//es5
const origin_path='/dev';
const origin_dir = '.'+origin_path; // 原目录
const destination_path='/js';
const destination_dir = '.'+destination_path;//打包后的目录
var plugin_url="";/*地址*/
plugin_url=json.parse(fs.readfilesync('./config.json','utf-8')).pluginurl;

//  遍历目录得到文件信息
function getpath(_path, callback) {
    let files = fs.readdirsync(_path);
    files.foreach(function(file){
        //判断文件是否存在
        if (fs.statsync(_path + '/' + file).isfile()) {
            callback(_path, file);
        }
    });
}
//生成压缩后的文件
function buildmin (callback) {
    /*如果不存在min 就会创建min文件夹*/
    if ( !fs.existssync(destination_dir) ) {
        fs.mkdirsync(destination_dir);
    } 
    // 运行
    getpath(origin_dir, function (_path, file) {
        let filename = file.match(/(\s+)(\.\s+)$/)[1]; // 获得文件名
 
        let oldpath = _path + '/' + file, // 原路径
            newpath = destination_path + '/' + filename+'.js'; // 新路径 到不了.js
            
         const _code = fs.readfilesync(oldpath, 'utf-8');
         callback(newpath,filename,_code)
         
    });
}
//删除文件
function deletefile(delpath, direct) {
    delpath = direct ? delpath : path.join(__dirname, delpath)
    try {
        /**
         * @des 判断文件或文件夹是否存在
         */
        if (fs.existssync(delpath)) {
            fs.unlinksync(delpath);
        } else {
            console.log('inexistence path:', delpath);
        }
    } catch (error) {
        console.log('del error', error);
    }
}

if (process.env.node_env === 'production') {
    /*生产环境*/
    getpath(destination_dir, function (_path, file) {
        //删除.map文件
        if(file.indexof('.js.map')>-1){
            let delp = _path+'/'+file;
            deletefile(delp)
        }      
    })
  //打包 buildmin(function(newpath,filename,_code){ const mincode = uglifyjs.minify(_code,{ compress:{pure_funcs:'console.log'} }).code; fs.writefilesync('.'+newpath, mincode); }); } if (process.env.node_env === 'development') { /*开发环境*/
  //打包 buildmin(function(newpath,filename,_code){ var _codefname = "."+newpath; var _code_file={}; _code_file[_codefname]=_code; const _minobj = uglifyjs.minify(_code_file,{ sourcemap: { filename:filename+'.js', url:plugin_url+newpath+".map",//生成的就是127.0.0.1:5500/minversion/js/xxx.js.map includesources:plugin_url+newpath+".map", }, keep_fnames:true, warnings: true, }); fs.writefilesync('.'+newpath, _minobj.code); fs.writefilesync('.'+newpath+'.map', _minobj.map); }); }

  

  至此就打包成功啦,可以复制到自己项目中试一下。记得将源文件夹、目标文件夹改成你的项目路径,还有plugin_url。