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主要逻辑:
点击 触发事件,根据点击位置确认点击对象,触发发牌或拖动事件。
拖动 在点击状态下拖动,重新绘制,更改拖动牌的位置。
释放 判断可否放置以决定是否移动牌。
牌使用二维数组
//移动接口
play.move = function(from, to, count) {
? ? var len = play.cards[from].length;
? ? var list = play.cards[from].splice(len-count);
? ? play.cards[to] = play.cards[to].concat(list);
? ? for (var i = 0; i < list.length; i++) {
? ? ? ? list[i].showtype = play.ShowType.display;
? ? }
? ? len = play.cards[from].length;
? ? if (len>0 && play.cards[from][len-1].showtype == play.ShowType.back) {
? ? ? ? play.cards[from][len-1].showtype = play.ShowType.display;
? ? }
? ? play.stepCount++;
? ? if (play.checkDone(play.cards[to])) {
? ? ? ? play.doneCards(play.cards[to]);
? ? ? ? play.trace = Array();
? ? }?
}