为React Native开发写的JS和React入门知识
想来想去,还是需要写一篇文章来介绍下JavaScript和React的基本知识。最初开发ReactNative的时候,完全没接触过React,大学那会简单学了点JS。毕业后一直在某五百强外企上班。做的东西也乱七八糟的,搞过大数据,搞过物联网,不过看我博客的同学应该知道,我对iOS和Android还是比较喜欢的。所以,博客都是写的都是移动端的东西。好像扯的有点多了,本文的目的就是为了那些JS和React小白提供一个快速入门,能够在看React Native语法的时候能够不那么吃力,有过JS经验的同学可以直接略过了
准备工作先安装React Native,然后初始化一个示例工程
react-native init JSReactBasics
会生成如下一个目录
然后,XCode打开JSReactBasics.xcodeproj,运行模拟器会看到如下截图
本文,示例代码都是修改的index.ios.js,每次修改后选择保存。Command + R就可以动态刷新了。
默认创建的index.ios.js如下
/** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native * @flow */ //导入一些必要的模块 import React, { AppRegistry, Component, StyleSheet, Text, View } from 'react-native'; //类,这是默认的载入类,继承自Component,Component类似于Android和iOS中的View class JSReactBasics extends Component { render() { return ( Welcome to React Native! To get started, edit index.ios.js Press Cmd+R to reload,{'\n'} Cmd+D or shake for dev menu ); } } //定义风格 const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1, justifyContent: 'center', alignItems: 'center', backgroundColor: '#F5FCFF', }, welcome: { fontSize: 20, textAlign: 'center', margin: 10, }, instructions: { textAlign: 'center', color: '#333333', marginBottom: 5, }, }); AppRegistry.registerComponent('JSReactBasics', () => JSReactBasics);什么是JavaScript?
JS是一个轻量级的,解释型的讲函数视为一级公民的程序设计语言。他是一种基于原型的多范式动态脚本语言,支持面向对象,命令式编程和函数式编程。
JavaScript的标准是 ECMAScript,React Native的语法是基于ECMAScript 6,简称ES6.
Tips:Java和JavaScript语法很像,但是用处完全不同,而且也是两个几乎没关系的东西
关于Java和JS的区分,可以见如下表
JavaScript Java 面向对象。不区分对象类型。通过原型机制继承,任何对象的属性和方法均可以被动态添加。 基于类系统。分为类和实例,通过类层级的定义实现继承。不能动态增加对象或类的属性或方法 变量类型不需要提前声明(动态类型)。 变量类型必须提前声明(静态类型)。 不能直接自动写入硬盘。 可以直接自动写入硬盘 JS的基础知识 声明 var 声明变量,可以在声明的时候初始化为一个值 let 声明块范围局部变量,可以在声明的时候初始化一个值 const 声明一个只读常量Tips:JS是大小写敏感的
变量,常量 命名要以数字字母下划线开头例如,在class ReactJSBasics上添加两行
var mainText = "来自Leo的博客" var subText = "欢迎阅读"
Tips:JS是一个动态类型语言(dynamically typed language)中,所以变量不需声明类型,必要的时候自动转换
然后,让Text来显示这个这两个变量
return ( {mainText} {subText} );
然后save,选择模拟器,Command+R刷新,会看到截图如下
常量可以看到index.ios.js文件最下面有类似
const styles = StyleSheet.create({....
就是一个常量。在声明的时候,必须初始化
数据结构和类型六种基本的原型数据类型
Boolean,布尔值,true或者false null,一个表明null的特殊关键字,注意JS中大小写敏感,null和NULL是完全不同的东西 undefined.变量为定义的属性 Number,数字 String,字符串 Symbol ,ES6中新增的,唯一不可变的以及Object类型
流程控制 if,else switch for while break continue这个各个语言大同小异,不浪费篇幅了,有一点要提一下,JS中的Switch Case中可以是String
有一点要注意,以下值在JS中是会识别为false
false undefined null 0 NaN 空字符串 ("")注释
// 这是一个单行注释. /* 这是一个多行注释。它可以是任意长度,你可以在这里随便写什么。 */Promises
从ES6开始,JS中引入了Promises来处理异步和延迟操作,在React Native的网络请求中是很常见的。
一个promise有以下几种状态
pending,最初的状态 fulfilled,执行失败 rejected,执行成功 settled,执行结束了,失败(rejected)或者成功(fulfilled)控制图如下
函数函数的定义如下,由function关键字声明,在()添加输入,输入不需要声明类型
function globalFunction(input){ console.log(input); }
我们接着上述的工程,添加一个可点击的TouchableHighLight
在import中,添加一行
TouchableHighlight
重新定义变量和类的内容
var mainText = "点击屏幕任意位置" function globalFunction(input){ console.log(input); } class JSReactBasics extends Component { render() { return ( globalFunction("输入")} underlayColor = '#ddd' style = {styles.container} > {mainText} ); } }
然后,save,command+R刷新,再点击屏幕任意位置,会发现如下log
这样的方法是定义在全局的,当在类中定义的时候,不需要funciton关键字
通过this.functionName来访问
var mainText = "点击屏幕任意位置" class JSReactBasics extends Component { render() { return ( this.backgorundClicked()} underlayColor = '#ddd' style = {styles.container} > {mainText} ); } backgorundClicked(){ console.log("类中的方法"); } }箭头函数(Arrow functions)
没接触过JS的同学可能会对
onPress={() => this.backgorundClicked()
这一行感到很奇怪,其实这里onPress是一个函数类型(在JS中,函数本身也是一种类型)。这其实是JS中的箭头函数,他提供了一种更简洁的函数表达方式
修改backgorundClicked,为如下内容
backgorundClicked(){ var a = [ "Hydrogen", "Helium", "Lithium", "Beryl-lium" ]; var a2 = a.map(function(s){ return s.length }); var a3 = a.map( (s) => s.length ); console.log(a2); console.log(a3); }
然后,save,Commnad+R刷新,可以看到两个log的内容是一样的。也就是说,(s)用来描述参数,=>后的表示方法的执行体。学过Swift的童鞋,会发现和Swift的必包很像。
数组可以由以下三种方式创建数组,访问数组的方式还是通过角标来访访问
var a = ["1","2","3","4"]; var b = new Array("1","2","3","4") var c = Array("1","2","3","4") console.log(a[1]);
数组有一些方便的方法,例如合并,排序,检索等,可以在MDN上找到
字典Mapsvar map = {"key1":"value1","key2":"value2"} var map = {"key1":"value1","key2":"value2"} map["key4"] = "value4" console.log(map["key1"]) console.log(map["key4"])对象
JS中的对象的属性可以不先声明,而在运行时候动态添加,例如
var obj = new Object() obj.name = "1234" console.log(obj.name);
所以,在React Native中,写代码的时候,存储数据直接this.propertyName =即可
JavaScript是基于原型的面对象语言理解这一点,对使用JS开发还是比较重要的。
像Java,Objective C,C++都是基于类的面向对象语言,面向对象语言有两个,基于类的面向对象语言主要有两个概念
基于原型的面向对象
基于原型的面向对象语言并不存在这种区别,基于原型的面向对象语言所有的都是对象。基于原型的面向对象语言有一个概念叫做原型对象,古代有一种东西叫做活字印刷术,那一个个字的模版就是这里的原型对象。Tips:React Native引入了基于类的面向对象编程概念,这个在后面讲解React基础的时候来介绍
通过比较Java和JS可以了解二者的区分
基于类的(Java) 基于原型的(JavaScript) 类和实例是不同的事物。 所有对象均为实例。 通过类定义来定义类;通过构造器方法来实例化类。 通过构造器函数来定义和创建一组对象。 通过 new 操作符创建单个对象。 相同。 通过类定义来定义现存类的子类,从而构建对象的层级结构。 指定一个对象作为原型并且与构造函数一起构建对象的层级结构 遵循原型链继承属性。 构造器函数或原型指定初始的属性集。允许动态地向单个的对象或者整个对象集中添加或移除属性。 什么是React?A JAVASCRIPT LIBRARY FOR BUILDING USER INTERFACES(一个JavaScript的用来创建界面的库)
Tips:通过名字就可以看出来,ReactNative是基于React来写的支持编写原生App的框架
React的基础知识 ReactReact是整个React框架的入口
React.ComponentComponent是React类的基类,类似于iOS的UIView和Android的View,React和React native都定义了很多方便的子类来给开发者使用。
React.createClass创建一个Component
Component 相关对象方法 render调用React.createClass或者让一个类继承自class JSReactBasics extends Component都是需要提供render函数的。这个函数返回一个根的视图,用来渲染实际的Component可视部分,例如例子中的,
render() { return ( this.backgorundClicked()} underlayColor = '#ddd' style = {styles.container} > {mainText} ); }getInitialState()
在Component被加载之前调用一次,这个方法的返回值回被设置为this.state
Tips:这个方法只能在用React.createClass创建的时候使用,例如,在我们示例代码中,加入一个方法
getInitialState(){ return {key:"value"} }
会提示如下警告
在Class 创建的时候,调用一次,这个方法在调用的时候,任何实例还没有被创建。还有一点要注意,这个方法返回的任何Object 对象,在各个实例中是共享的,而不是每个实例一个copy。
staticsstatics对象,用来定义Components可以调用的静态方法,例如
var MyComponent = React.createClass({ statics: { customMethod: function(foo) { return foo === 'bar'; } }, render: function() { } }); MyComponent.customMethod('bar'); // true生命周期 componentWillMount
在最初的渲染之前调用一次,在React中,设置this.state会导致重新渲染,但是componentWillMount设置this.state并不会对导致render调用多次
componentDidMount在渲染结束后,调用一次
componentWillReceiveProps在component接收到新的参数前调用,在这个方法中调用this.setState不会触发二次渲染,第一次渲染的时候不会调用这个方法
shouldComponentUpdateboolean shouldComponentUpdate( object nextProps, object nextState )
在每次重新触发渲染之前调用,其中nextProps和nextState分别对应下一个状态的参数和状态对象。可以在这个方法中返回false来取消本次渲染。
例如
shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) { return nextProps.id !== this.props.id; }componentWillUpdate
在重新渲染之前调用
Warning:这个方法里不能调用this.setState()否则会陷入死循环
在渲染之后调用
componentWillUnmount在被删除之前调用
为了更好的理解生命周期,我们来用React的风格重写示例代码
重写整个类
var JSReactBasics = React.createClass({ getInitialState(){ console.log("getInitialState"); return {key:"点击屏幕任意位置"}//设置最初的值 }, componentWillMount(){ console.log("componentWillMount"); }, componentDidMount(){ console.log("componentDidMount"); }, shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){ console.log("shouldComponentUpdate"); return true }, componentWillUpdate(nextProps,nextState){ console.log("componentWillUpdate"); }, componentDidUpdate(prevProps,prevState){ console.log("componentDidUpdate"); }, render() { return ( this.backgorundClicked()} underlayColor = '#ddd' style = {styles.container} > {this.state.key} ); }, backgorundClicked(){ this.setState({ key:"设置了新的值" }); } });
然后,save,Command+R,会看到Log以及效果
2016-04-20 16:06:52.904 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] getInitialState 2016-04-20 16:06:52.904 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentWillMount 2016-04-20 16:06:52.909 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentDidMount
然后,点击屏幕任何位置,会看到Log和截图
2016-04-20 16:08:23.704 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] shouldComponentUpdate 2016-04-20 16:08:23.704 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentWillUpdate 2016-04-20 16:08:23.707 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentDidUpdate后续
从今天十点上班写道下午四点,想了想,应该还有些基础的部分要写的,先发布出来吧,后边继续写。