C++中的类和对象实例讲解
一,对象的动态建立和释放
1.什么是对象的动态建立和释放
通常我们创建的对象都是由C++编译器为我们在栈内存中创建的,我们无法对其进行生命周期的管理。所以我们需要动态的去建立该对象,因此我们需要在堆内存中创建对象和释放对象。在C语言中为我们提供了malloc()函数和free()函数来为我们提供在堆内存中分配变量的方式,但是在C++中引入了new和delete关键字来让我们动态的创建和释放变量。
2.new和delete关键字
new关键字是用来在堆内存中创建变量的,格式为:Type * ptr = new Type(常量/表达式); 其参数列表中的常量/表达式可以用来给变量初始化,也可以省略不写。其返回结果为该类型的指针。如果内存分配失败则返回空指针。
delete关键字是用来释放用new关键字创建的内存,格式为delete ptr(释放数组必须需要加中括号,delete [] ptr)。
3.new和delete关键字与malloc和free的区别
new关键字在分配内存的时候,会根据其创建的参数调用相应的类的构造函数。delete关键字会在释放内存之前,会首先调用类的析构函数释放对象中定义的内存。
malloc和free关键字不会去调用类的构造函数和析构函数。
4.new和delete关键字示例
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include
using namespace std;
class Teacher
{
public:
char * name;
int age;
public:
/* 无参构造函数 */
Teacher()
{
name = NULL;
age = 0;
cout << "无参构造函数被执行..." << endl;
}
/* 有参构造函数 */
Teacher(char * name, int age)
{
/* 在构造函数中分配堆内存 */
this->name = new char[sizeof(name) + 1];
/* 初始化成员变量 */
strcpy(this->name, name);
this->age = age;
cout << "有参构造函数被执行..." << endl;
}
/* 拷贝构造函数 */
Teacher(const Teacher &student)
{
/* 重新分配内存 */
this->name = new char[sizeof(name) + 1];
/* 初始化成员变量 */
strcpy(this->name, name);
this->age = age;
cout << "拷贝构造函数被执行..." << endl;
}
/* 析构函数 */
~Teacher()
{
if (this->name != NULL)
{
delete [] this->name;
this->name = NULL;
this->age = 0;
}
cout << "析构函数被执行..." << endl;
}
};
int main()
{
/* 创建int变量,并释放 */
int * a = new int;
int * b = new int(100);
delete a;
delete b;
/* 创建double变量,并释放 */
double * c = new double;
double * d = new double(10.1);
delete c;
delete d;
/* 创建数组并释放 */
char * e = new char[100];
delete [] e;
/* 创建对象并释放 */
Teacher * stu1 = new Teacher("王刚",22);
cout << "姓名:" << stu1->name << ",年龄:" << stu1->age << endl;
Teacher * stu2 = new Teacher();
delete stu1;
delete stu2;
/* 利用malloc和free创建对象,无法调用其构造和析构函数*/
Teacher * stu3 = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
free(stu3);
}
二,静态成员变量和静态成员函数
1.static关键字
static关键字用来声明类中的成员为静态属性。当用static关键字修饰成员后,该类所创建的对象共享static成员。无论创建了多少个对象,该成员只有一份实例。静态成员是与类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的对象相关。
2.静态成员的概念
静态成员是类所有的对象的共享成员,而不是某个对象的成员,它在对象中不占用存储空间,这个成员属于整个类,而不属于具体的一个对象,所以静态成员变量无法在类的内部进行初始化,必须在类的外部进行初始化。比如定义一个学生类,那么学生对象总数可以声明为static,在构造方法中,对该变量进行加1,从而统计学生对象的数量。
3.静态成员变量总结
静态成员变量可以用static关键字定义,但是初始化必须在类的外面进行初始化。
静态成员变量可以被类及类的对象所访问和修改。
静态成员变量遵循类的访问控制原则,如果为private修饰,则只可以在类的内部和在类外面初始化的时候访问,不会再被其他方式访问。
4.静态成员函数总结
静态成员函数用static关键字定义,在静态成员函数中可以访问静态成员变量和静态成员函数,但不允许访问普通的成员变量和成员函数,因为普通的成员属于对象而不属于类。层次不一样。但是在普通成员中可以访问静态成员。
当静态成员函数在类中定义,但是在类的外面实现的时候,不需要再加static关键字。
静态成员函数没有this指针。
5.静态成员重点归纳
静态成员是类和类的对象的所有者,因此静态成员变量不能在类的内部进行初始化,必须在类的外部进行初始化。
静态成员依旧遵循private,protected,public的访问控制原则。
静态成员函数中没有this指针,不能访问普通的成员变量和成员函数,可以访问静态成员变量和成员函数,但是可以通过传递对象的方式访问普通成员。
6.静态成员变量演示
# include
using namespace std;
class MyStudent
{
private:
static int count;/* 学生对象总数 */
char name[64];
int age;
public:
static int n;
public:
MyStudent(char * name,int age)
{
strcpy(this->name, name);
this->age = age;
MyStudent::count++;/* 学生数量加1 */
}
void getCount()/* 普通成员函数访问静态成员变量 */
{
cout << "学生总数:" << MyStudent::count << endl;
}
};
/* 静态成员变量初始化 */int MyStudent::count = 0;
int MyStudent::n = 10;
int main()
{
/* 测试静态成员变量 */
MyStudent student1("王刚",22);
student1.getCount();
/* 对象和类方式访问静态成员变量 */
student1.n = 100;
MyStudent::n = 200;
}
7.静态成员函数演示
# include
using namespace std;
class Test
{
private:
int m;
public:
static int n;
public:
void setM(int m)
{
this->m = m;
/* 访问静态成员函数 */
test();
}
public:
static void xoxo();
static void test()
{
n = 100;
// m = 10; 不允许访问普通成员变量
// int c = getM(); 不允许访问普通成员函数
// this->m = 1000; this指针不存在
cout << "static void test()函数..." << endl;
}
};
/* 初始化静态成员 */int Test::n = 10;
/* 类中声明,类外实现 */void Test::xoxo()
{
cout << "static void Test::xoxo" << endl;
}
int main()
{
Test t;
/* 普通成员函数访问静态成员函数 */
t.setM(10);
/* 成员函数的调用方式 */
t.test();
Test::test();
}
?三,友元函数和友元类
1.友元函数
当我们定义类的时候,使用private关键字修饰成员变量(成员函数),这样做到了访问控制。有些时候,我们需要让一些函数来访问对象的私有成员(属性或方法),C++为我们提供了友元函数这个概念,所谓的友元函数就是指这个函数是这个类的好朋友,允许让这个函数访问这个类创建的对象的私有属性和私有方法。友元函数用friend函数来声明,友元函数的声明必须在类的内部,友元函数的实现必须要在类的外部(如果友元函数的实现也在内部,那还要用友元函数干什么?),友元函数的声明位置与访问控制符无关。
2.友元函数示例
# include
using namespace std;
/* 定义点类 */class Point
{
private:
int x;
int y;
/* 友元函数的定义:求两点的距离 */
friend int distance(Point &p1, Point &p2);
public:
Point(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
};
/* 友元函数的实现 */int distance(Point &p1, Point &p2)
{
int dx = p1.x - p2.x;
int dy = p1.y - p2.y;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
int main()
{
Point p1(3, 4);
Point p2(0, 0);
int dis = distance(p1, p2);
cout << "点(3,4)到原点的距离为:" << dis << endl;
}
3.友元类
若B类是A类的友元类,则B类的所有成员函数都是A类的友元函数。类B可以访问类A的所有私有属性和方法。
友元类通常被设计为一种对数据操作或者类之间传递消息的辅助类。
4.友元类示例
# include
using namespace std;
/* 定义类A */class A
{
private:
int x;
friend class B;/* 定义类B为类A的友元类 */private:
void setX(int x)
{
this->x = x;
}
};
/* 定义类B */class B
{
private:
A AObj;
public:
/* 类B的所有成员函数都是类A的友元函数,因此都可以访问类A的私有属性和方法 */
void operater(int tmp)
{
AObj.setX(tmp);
}
void display()
{
cout << "类A的私有属性x = " << AObj.x << endl;
}
};
int main()
{
B b;
b.operater(100);
b.display();
return 0;
}