微信小程序速查知识
本文主要和大家分享微信小程序速查知识,可以让大家对微信小程序开发更加容易,希望本文能帮助到大家。
1. 配置
配置全解析
project.config.json ( 项目配置文件 )
{ // 文件描述 "description": "项目配置文件", // 项目代码配置 "setting": { // 是否检查 url 域名安全性和 TLS 版本 "urlCheck": false, // 是否将项目的 es5 代码转成 es6 "es6": true, // 是否自动补全 css 兼容前缀 "postcss": true, // 是否压缩代码 "minified": true, // 是否启用新功能 "newFeature": true }, // 编译方式 "compileType": "miniprogram", // 版本号 "libVersion": "1.7.2", // appid "appid": "touristappid", // 项目名 "projectname": "haiyangbg", // 项目配置 "condition": { // 搜索关键字 "search": { "current": -1, "list": [] }, // 客服 "conversation": { "current": -1, "list": [] }, // 编译方式 "miniprogram": { "current": -1, "list": [] } } }
app.json ( 小程序配置 )
{ // 项目路由设置(第一项为首页) "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], // 窗口设置 "window":{ // 顶部导航栏背景色,必须是十六进制颜色值,如"#000000" "navigationBarBackgroundColor": "#9ef468", // 顶部导航栏显示文字 "navigationBarTitleText": "组件展示", // 导航栏文字颜色,仅支持 black/white "navigationBarTextStyle": "black", // 下拉背景的文字样式,仅支持 dark/light "backgroundTextStyle":"light", // 下拉背景色,必须是十六进制颜色值,如"#000000" "backgroundColor": "#333", // 是否开启下拉刷新 "enablePullDownRefresh": true, // 距离最底端触多少距离时触发触底事件,单位px "onReachBottomDistance": 40 }, //网络请求过期时间,单位毫秒 "networkTimeout": { // 普通ajax请求 "request": 20000, // Socket请求 "connectSocket": 20000, // 文件上传 "uploadFile": 20000, // 文件下载 "downloadFile": 20000 }, // tab导航栏 "tabBar": { // 文字的颜色 "color": "#999", // 选中时文字的颜色 "selectedColor": "#000", // 背景色 "backgroundColor": "#fff", // 上边框的颜色,仅支持 black/white "borderStyle": "black", // tab导航栏显示在底部还是顶部(顶部不显示图片) "position": "bottom", // 导航栏列表项 "list": [{ // 导航到的页面路径 "pagePath": "pages/index/index", // tab按钮上的文字 "text": "组件", // 图片路径 "iconPath": "img/com-l.png", // 选中后显示的图片 "selectedIconPath": "img/com-d.png" },{ "pagePath": "pages/logs/logs", "text": "API", "iconPath": "img/api-l.png", "selectedIconPath": "img/api-d.png" }] }, // 调试信息 "debug": true }
page.json ( 单页面配置 )
单页面的json
就是app.json
的window
字段,当加载到这个页面时,此配置将覆盖app.json
2. 生命周期
小程序 App 生命周期
onLaunch ------ 小程序初始化完成时,触发(只会调用一次)
onShow ------ 1. 小程序启动 2. 从后台进入前台显示,触发
onHide ------ 当小程序从前台进入后台,触发
onError ------ 1. 发生脚本错误 2. api 调用失败,触发并带上错误信息
单页面 Page 生命周期
onLoad ------ 页面加载时,触发(只会调用一次)
onShow ------ 页面显示时,触发
onReady ------ 初次渲染完成时,触发(只会调用一次)
onHide ------ 页面隐藏时,触发
onUnload ------ 页面卸载时,触发
详细的生命周期分类:
1.小程序启动:
App.onLaunch
- -> App.onShow
- -> 注册app.json pages里的页面(按索引顺序) - -> 将app路由设置为首页路由 - -> 首页page参数深拷贝 - -> 初始化首页 data - -> Page.onLoad
- -> Page.onShow
- -> Page.onReady
2.切后台(app 和 page 生命周期重合):
小程序被切到后台 - -> page.onHide
- -> App.onHide
- -> 切回小程序 - -> App.onShow
- -> page.onShow
3.跳转页面:
old 表示前一个页面, new 表示新页面
navigateTo
跳转 - -> 将路由设置为目标页面路由 - ->old.onHide
- -> 初始化页面 data - ->new.onLoad
- ->new.onShow
- ->new.onReady
redirectTo
重定向 - -> 设置路由 - ->old.onUnload
- -> init data - ->new.onLoad
- ->new.onShow
- ->new.onReady
navigateBack
页面返回 - -> 设置路由 - ->old.onUnload
- -> init data - ->new.onShow
reLaunch
重启动 - -> 设置路由 - ->old.onUnload
- -> init data - ->new.onLoad
- ->new.onShow
- ->new.onReady
switchTab
Tab 切换(图截自官方文档)
3. 数据绑定和渲染
数据绑定: { { message } }
渲染
-
列表渲染:
- wx:for=" { { message } } " - wx:for-index="idx" (设置索引的变量名,默认 index ) - wx:for-item="itemName"(设置每一项的变量名,默认item )
渲染块:<block> </block>
-
条件渲染:
- wx:if="boolean" - wx:elif="boolean" -wx:else="boolean" == (if - else if - if) - hidden="boolean"
4. 模板(template)
基本用法:
( 定义代码片段,可以在不同的地方调用,使用 name 属性,作为模板的名字,调用时使用 is 属性 )
// 源码(需要和调用的页面在同一个wxml里) <template name="template"> <view> I am {{ name }} </view> </template> // 调用 <template is="template" data="{{...message}}"/> // js 数据 Page({ data: { message: { name: '海洋饼干' } } })
进阶用法
当时很多的页面都需要同一个模板时,就需要模板导入了
先在pages文件夹中新建一个template文件夹
,文件夹中新建一个template.wxml
文件
// template.wxml <template name="template"> <view> I am {{ name }} </view> </template>
// page.wxml 调用 <import src ="../template/template.wxml"/> <template is="template" data="{{...message}}"/> // js 数据 Page({ data: { message: { name: '海洋饼干' } } })
5. 事件
事件列表
点击 事件
点击事件
tap
长按事件(超过0.35秒)
longpress
触摸 事件
触摸开始
touchstart
触摸后开始移动
touchmove
触摸后被打断
touchcancel
触摸结束
touchend
动画 事件
过渡完成时触发
transitionend
动画开始时触发
animationstart
一次迭代结束时触发
animationiteration
动画完成时触发
animationend
事件冒泡,事件捕获
绑定事件 + 冒泡:
bind
+ 事件名 , 如bindtap
绑定事件 + 阻止冒泡:
catch
+ 事件名 , 如catchtap
捕获 + 冒泡:
capture-bind:
+ 事件名 , 如capture-bind:tap
捕获 + 中断事件 + 取消冒泡:
capture-catch:
+ 事件名 , 如capture-catch:tap
事件对象
BaseEvent
( 基础事件,所有事件的父类 )同 target
id
( String - 事件源的id )tagName
( String - 当前组件的类型 )dataset
( Object - 事件源组件上由data-开头的自定义属性集合 )type
( String - 事件类型 )timeStamp
( Integer - 事件生成时的时间戳 )target
( Object - 触发事件的组件的属性 )currentTarget
( Object - 当前组件的属性 )TouchEvent
( 触摸事件 )identifier
( Number - 触摸点的标识符 )pageX
( Number - 距文档左上角 x 轴的距离 )pageY
( Number 距文档左上角 y 轴的距离 )clientX
( Number 距页面可显示区域 x 轴的距离 )clientY
( Number 距页面可显示区域 y 轴的距离 )touches
( Array 停留在屏幕中的触摸点的信息对象集合 )changedTouches
( Array 变化的触摸点信息对象集合 )CustomEvent
( 自定义事件 )detail
( Object - 自定义事件额外的信息 )
6. wxs 模块
wxs 文件就是 js 文件,引入 wxs 文件就是引入一个 js 模块( 不能用es6 ),现有两种引入方式
-
在
wxml
里引用,使用<wxs>
标签
1.1.module
必填,为当前模块的模块名
1.2.src
选填,引用.wxs
文件的相对路径(仅当标签为 单闭合标签 或 标签的内容为空 时有效)
1.3. 例引入:<wxs src="./index.wxs" module="index" /> 自己撸: <wxs module="index"> var foo = '海洋饼干' module.exports = { foo } </wxs>
在
wxs
里引用,使用require
引用
2.1. 例var tools = require("./tools.wxs")
7. wxss 样式
微信版的 css ,几个不同的地方
添加 自适应尺寸单位 ( rpx )
添加 导入外联样式 ( @import )
精减 css选择器,只支持
类选择器 .class
id选择器 #id
标签选择器 element
兄弟选择器 element1,element2
伪元素选择器 只支持两种 ::after ::before
8. 自定义组件
使用自定义组件
-
创建自定义组件( 类似于page,但需要在 json 文件中将
component
字段设为true
){ "component": true }
-
创建组件构造器 ( 构造函数不是page(),而是Component() )
Component({ // 组件的对外属性(父组件传的数据) properties: { msg: { type: String, value: 'msg', // 父组件值改变时触发的回调 observer: () => { console.log('i am change') } } }, data: { componentData: {} }, })
-
使用自定义组件( 先要在页面的
json
文件中进行引用声明 )// 先引用声明 "usingComponents": { // hybg 标签名 "hybg": "../component/component" // 相对路径 } // 直接使用,需要的话要绑定数据 <hybg msg="{{ data }}"></hybg>
slot 模板
1. 单 solt " // component <view> <slot></slot> </view> // page ( hybg 是上面的组件标签名) <hybg> <view> page 的 slot </view> </hybg> // 效果 <view> <view> page 的 slot </view> </view> " 2. 多slot " // 先在 Component 的 js 中添加 options: { // 启用多slot multipleSlots: true }, // 多 slot 需要使用不同的 name 来区分 <view> <slot name="first"></slot> <slot name="last"></slot> </view> // page ( hybg 是上面的组件标签名) <hybg> <view slot="first"> first -- slot </view> <view slot="last"> last-- slot </view> </hybg> // 效果 <view> <view slot="first"> first -- slot </view> <view slot="last"> last-- slot </view> </view> "
父子组件事件(子组件传值)
// page fatherEvent: function(e){ console.log(e.detail) // 组件传递的自定义信息 } <hybg bindhybgEvent="fatherEvent"></hybg> // component tap: function(){ var myEventDetail = { a: 10} // detail对象,提供给事件监听函数 var myEventOption = {} // 触发事件的配置选项 // bubbles 事件是否冒泡 // capturePhase 事件是否拥有捕获阶段 // composed 是否可以穿越父组件边界 this.triggerEvent('hybgEvent', myEventDetail, myEventOption) } <view bindtap="tap">触发 hybgEvent 事件</view>
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