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Android App开发中自定义View和ViewGroup的实例教程

程序员文章站 2022-04-13 23:45:44
...
View
Android所有的控件都是View或者View的子类,它其实表示的就是屏幕上的一块矩形区域,用一个Rect来表示,left,top表示View相对于它的parent View的起点,width,height表示View自己的宽高,通过这4个字段就能确定View在屏幕上的位置,确定位置后就可以开始绘制View的内容了。

View绘制过程
View的绘制可以分为下面三个过程:

Measure
View会先做一次测量,算出自己需要占用多大的面积。View的Measure过程给我们暴露了一个接口onMeasure,方法的定义是这样的,

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}

View类已经提供了一个基本的onMeasure实现,

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
     getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
 int result = size;
 int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
 int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
 
 switch (specMode) {
 case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
   result = size;
   break;
 case MeasureSpec.AT_MOST:
 case MeasureSpec.EXACTLY:
   result = specSize;
   break;
 }
 return result;
}

其中invoke了setMeasuredDimension()方法,设置了measure过程中View的宽高,getSuggestedMinimumWidth()返回View的最小Width,Height也有对应的方法。插几句,MeasureSpec类是View类的一个内部静态类,它定义了三个常量UNSPECIFIED、AT_MOST、EXACTLY,其实我们可以这样理解它,它们分别对应LayoutParams中match_parent、wrap_content、xxxdp。我们可以重写onMeasure来重新定义View的宽高。

Layout
Layout过程对于View类非常简单,同样View给我们暴露了onLayout方法

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
}

因为我们现在讨论的是View,没有子View需要排列,所以这一步其实我们不需要做额外的工作。插一句,对ViewGroup类,onLayout方法中,我们需要将所有子View的大小宽高设置好,这个我们下一篇会详细说。

Draw
Draw过程,就是在canvas上画出我们需要的View样式。同样View给我们暴露了onDraw方法

protected void onDraw(Canvas canvas) {
}

默认View类的onDraw没有一行代码,但是提供给我们了一张空白的画布,举个例子,就像一张画卷一样,我们就是画家,能画出什么样的效果,完全取决我们。

View中还有三个比较重要的方法
requestLayout
View重新调用一次layout过程。

invalidate
View重新调用一次draw过程

forceLayout
标识View在下一次重绘,需要重新调用layout过程。

自定义属性
整个View的绘制流程我们已经介绍完了,还有一个很重要的知识,自定义控件属性,我们都知道View已经有一些基本的属性,比如layout_width,layout_height,background等,我们往往需要定义自己的属性,那么具体可以这么做。

1.在values文件夹下,打开attrs.xml,其实这个文件名称可以是任意的,写在这里更规范一点,表示里面放的全是view的属性。
2.因为我们下面的实例会用到2个长度,一个颜色值的属性,所以我们这里先创建3个属性。

<declare-styleable name="rainbowbar">
 <attr name="rainbowbar_hspace" format="dimension"></attr>
 <attr name="rainbowbar_vspace" format="dimension"></attr>
 <attr name="rainbowbar_color" format="color"></attr>
</declare-styleable>

那么到底怎么用呢,我们会看一个实例。

实现一个比较简单的Google彩虹进度条。
为了简单起见,这里我只用一种颜色,多种颜色就留给大家了,我们直接上代码。

public class RainbowBar extends View {
 
 //progress bar color
 int barColor = Color.parseColor("#1E88E5");
 //every bar segment width
 int hSpace = Utils.dpToPx(80, getResources());
 //every bar segment height
 int vSpace = Utils.dpToPx(4, getResources());
 //space among bars
 int space = Utils.dpToPx(10, getResources());
 float startX = 0;
 float delta = 10f;
 Paint mPaint;
 
 public RainbowBar(Context context) {
  super(context);
 }
 
 public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }
 
 public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  //read custom attrs
  TypedArray t = context.obtainStyledAttributes(attrs,
      R.styleable.rainbowbar, 0, 0);
  hSpace = t.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_hspace, hSpace);
  vSpace = t.getDimensionPixelOffset(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_vspace, vSpace);
  barColor = t.getColor(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_color, barColor);
  t.recycle();  // we should always recycle after used
  mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setColor(barColor);
  mPaint.setStrokeWidth(vSpace);
 }
 
 .......
}

View有了三个构造方法需要我们重写,这里介绍下三个方法会被调用的场景,

第一个方法,一般我们这样使用时会被调用,View view = new View(context);
第二个方法,当我们在xml布局文件中使用View时,会在inflate布局时被调用,
<View layout_width="match_parent" layout_height="match_parent"/>。
第三个方法,跟第二种类似,但是增加style属性设置,这时inflater布局时会调用第三个构造方法。
<View style="@styles/MyCustomStyle" layout_width="match_parent" layout_height="match_parent"/>。
上面大家可能会感觉到有点困惑的是,我把初始化读取自定义属性hspace,vspace,和barcolor的代码写在第三个构造方法里面,但是我RainbowBar在线性布局中没有加style属性(),那按照我们上面的解释,inflate布局时应该会invoke第二个构造方法啊,但是我们在第二个构造方法里面调用了第三个构造方法,this(context, attrs, 0); 所以在第三个构造方法中读取自定义属性,没有问题,这是一点小细节,避免代码冗余-,-

Draw
因为我们这里不用关注measrue和layout过程,直接重写onDraw方法即可。

//draw be invoke numbers.
int index = 0;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  //get screen width
  float sw = this.getMeasuredWidth();
  if (startX >= sw + (hSpace + space) - (sw % (hSpace + space))) {
    startX = 0;
  } else {
    startX += delta;
  }
  float start = startX;
  // draw latter parse
  while (start < sw) {
    canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);
    start += (hSpace + space);
  }
 
  start = startX - space - hSpace;
 
  // draw front parse
  while (start >= -hSpace) {
    canvas.drawLine(start, 5, start + hSpace, 5, mPaint);
    start -= (hSpace + space);
  }
  if (index >= 700000) {
    index = 0;
  }
  invalidate();
}

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_marginTop="40dp"
android:orientation="vertical" >
 
<com.sw.demo.widget.RainbowBar
    android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  app:rainbowbar_color="@android:color/holo_blue_bright"
  app:rainbowbar_hspace="80dp"
  app:rainbowbar_vspace="10dp"
  ></com.sw.demo.widget.RainbowBar>
 
</LinearLayout>

其实就是调用canvas的drawLine方法,然后每次将draw的起点向前推进,在方法的结尾,我们调用了invalidate方法,上面我们已经说明了,这个方法会让View重新调用onDraw方法,所以就达到我们的进度条一直在向前绘制的效果。下面是最后的显示效果,制作成gif时好像有色差,但是真实效果是蓝色的。我们只写了短短的几十行代码,自定义View并不是我们想象中那么难,下一篇我们会继续ViewGroup的绘制流程学习。


自定义ViewGroup
ViewGroup
我们知道ViewGroup就是View的容器类,我们经常用的LinearLayout,RelativeLayout等都是ViewGroup的子类,因为ViewGroup有很多子View,所以它的整个绘制过程相对于View会复杂一点,但是还是三个步骤measure,layout,draw,我们一次说明。

Measure
Measure过程还是测量ViewGroup的大小,如果layout_widht和layout_height是match_parent或具体的xxxdp,就很简答了,直接调用setMeasuredDimension()方法,设置ViewGroup的宽高即可,如果是wrap_content,就比较麻烦了,我们需要遍历所有的子View,然后对每个子View进行测量,然后根据子View的排列规则,计算出最终ViewGroup的大小。

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 int childCount = this.getChildCount();
 for (int i = 0; i < childCount; i++) {
   View child = this.getChildAt(i);
   this.measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
   int cw = child.getMeasuredWidth();
   // int ch = child.getMeasuredHeight();
 }
}

你可能需要类似上面的代码,其中getChildCount()方法,返回子View的数量,measureChild()方法,调用子View的测量方法。

Layout
上面View的自定义中,我们稍微提到了,layout过程其实就是对子View的位置进行排列,onLayout方法给我一个机会,来按照我们想要的规则自定义子View排列。

@Override
protected void onLayout(boolean arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
 int childCount = this.getChildCount();
 for (int i = 0; i < childCount; i++) {
   View child = this.getChildAt(i);
   LayoutParams lParams = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
   child.layout(lParams.left, lParams.top, lParams.left + childWidth,
       lParams.top + childHeight);
 }
}

你同样可能需要类似上面的代码,其中child.layout(left,top,right,bottom)方法可以对子View的位置进行设置,四个参数的意思大家通过变量名都应该清楚了。
Draw
ViewGroup在draw阶段,其实就是按照子类的排列顺序,调用子类的onDraw方法,因为我们只是View的容器, 本身一般不需要draw额外的修饰,所以往往在onDraw方法里面,只需要调用ViewGroup的onDraw默认实现方法即可。

LayoutParams
ViewGroup还有一个很重要的知识LayoutParams,LayoutParams存储了子View在加入ViewGroup中时的一些参数信息,在继承ViewGroup类时,一般也需要新建一个新的LayoutParams类,就像SDK中我们熟悉的LinearLayout.LayoutParams,RelativeLayout.LayoutParams类等一样,那么可以这样做,在你定义的ViewGroup子类中,新建一个LayoutParams类继承与ViewGroup.LayoutParams。

public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams {
 
 public int left = 0;
 public int top = 0;
 
 public LayoutParams(Context arg0, AttributeSet arg1) {
   super(arg0, arg1);
 }
 
 public LayoutParams(int arg0, int arg1) {
   super(arg0, arg1);
 }
 
 public LayoutParams(android.view.ViewGroup.LayoutParams arg0) {
   super(arg0);
 }
 
}

那么现在新的LayoutParams类已经有了,如何让我们自定义的ViewGroup使用我们自定义的LayoutParams类来添加子View呢,ViewGroup同样提供了下面这几个方法供我们重写,我们重写返回我们自定义的LayoutParams对象即可。

@Override
public android.view.ViewGroup.LayoutParams generateLayoutParams(
   AttributeSet attrs) {
 return new NinePhotoView.LayoutParams(getContext(), attrs);
}
 
@Override
protected android.view.ViewGroup.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
 return new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
     LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
 
@Override
protected android.view.ViewGroup.LayoutParams generateLayoutParams(
   android.view.ViewGroup.LayoutParams p) {
 return new LayoutParams(p);
}
 
@Override
protected boolean checkLayoutParams(android.view.ViewGroup.LayoutParams p) {
 return p instanceof NinePhotoView.LayoutParams;
}

实例
我们还是做一个实例来说明,我们今天做一个类似微信朋友圈 存储要发送图片的控件,点击+号图片,可以一直加图片,最多9张。那么微信是4个一排,我们这里是3个一排,因为一般常规都是三个一排,这些都是细节不要在意(另外偷偷告诉大家,微信的实现是用TableLayout,-.-)。

Android App开发中自定义View和ViewGroup的实例教程

public class NinePhotoView extends ViewGroup {
 
public static final int MAX_PHOTO_NUMBER = 9;
 
private int[] constImageIds = { R.drawable.girl_0, R.drawable.girl_1,
   R.drawable.girl_2, R.drawable.girl_3, R.drawable.girl_4,
   R.drawable.girl_5, R.drawable.girl_6, R.drawable.girl_7,
   R.drawable.girl_8 };
 
// horizontal space among children views
int hSpace = Utils.dpToPx(10, getResources());
// vertical space among children views
int vSpace = Utils.dpToPx(10, getResources());
 
// every child view width and height.
int childWidth = 0;
int childHeight = 0;
 
// store images res id
ArrayList<integer> mImageResArrayList = new ArrayList<integer>(9);
private View addPhotoView;
 
public NinePhotoView(Context context) {
 super(context);
}
 
public NinePhotoView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
}
 
public NinePhotoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 super(context, attrs, defStyle);
 
 TypedArray t = context.obtainStyledAttributes(attrs,
     R.styleable.NinePhotoView, 0, 0);
 hSpace = t.getDimensionPixelSize(
     R.styleable.NinePhotoView_ninephoto_hspace, hSpace);
 vSpace = t.getDimensionPixelSize(
     R.styleable.NinePhotoView_ninephoto_vspace, vSpace);
 t.recycle();
 
 addPhotoView = new View(context);
 addView(addPhotoView);
 mImageResArrayList.add(new integer());
}

目前为止,都跟上一篇说的大致差不多,另外拍照和从相册选择图片不是我们这一篇的重点,所以我们把图片硬编码到代码中(全是美女...),ViewGroup初始化时我们添加了一个+号按钮,给用户点击添加新的图片。

Measure

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 int rw = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 int rh = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
 
 childWidth = (rw - 2 * hSpace) / 3;
 childHeight = childWidth;
 
 int childCount = this.getChildCount();
 for (int i = 0; i < childCount; i++) {
   View child = this.getChildAt(i);
   //this.measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 
   LayoutParams lParams = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
   lParams.left = (i % 3) * (childWidth + hSpace);
   lParams.top = (i / 3) * (childWidth + vSpace);
 }
 
 int vw = rw;
 int vh = rh;
 if (childCount < 3) {
   vw = childCount * (childWidth + hSpace);
 }
 vh = ((childCount + 3) / 3) * (childWidth + vSpace);
 setMeasuredDimension(vw, vh);
}

我们的子View三个一排,而且都是正方形,所以我们上面通过循环很好去得到所有子View的位置,注意我们上面把子View的左上角坐标存储到我们自定义的LayoutParams 的left和top二个字段中,Layout阶段会使用,最后我们算得整个ViewGroup的宽高,调用setMeasuredDimension设置。

Layout

@Override
protected void onLayout(boolean arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
 int childCount = this.getChildCount();
 for (int i = 0; i < childCount; i++) {
   View child = this.getChildAt(i);
   LayoutParams lParams = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
   child.layout(lParams.left, lParams.top, lParams.left + childWidth,
       lParams.top + childHeight);
 
   if (i == mImageResArrayList.size() - 1 && mImageResArrayList.size() != MAX_PHOTO_NUMBER) {
     child.setBackgroundResource(R.drawable.add_photo);
     child.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 
       @Override
       public void onClick(View arg0) {
         addPhotoBtnClick();
       }
     });
   }else {
     child.setBackgroundResource(constImageIds[i]);
     child.setOnClickListener(null);
   }
 }
}
 
public void addPhoto() {
 if (mImageResArrayList.size() < MAX_PHOTO_NUMBER) {
   View newChild = new View(getContext());
   addView(newChild);
   mImageResArrayList.add(new integer());
   requestLayout();
   invalidate();
 }
}
 
public void addPhotoBtnClick() {
 final CharSequence[] items = { "Take Photo", "Photo from gallery" };
 
 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getContext());
 builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
 
   @Override
   public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
     addPhoto();
   }
 
 });
 builder.show();
}

最核心的就是调用layout方法,根据我们measure阶段获得的LayoutParams中的left和top字段,也很好对每个子View进行位置排列。然后判断在图片未达到最大值9张时,默认最后一张是+号图片,然后设置点击事件,弹出对话框供用户选择操作。

Draw
不需要重写,使用ViewGroup默认实现即可。
附上布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginTop="40dp"
android:orientation="vertical" >
 
<com.sw.demo.widget.NinePhotoView
  android:id="@+id/photoview"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  app:ninephoto_hspace="10dp"
  app:ninephoto_vspace="10dp"
  app:rainbowbar_color="@android:color/holo_blue_bright" >
 
</com.sw.demo.widget.NinePhotoView>
 
</LinearLayout>

最后还是加上程序运行的效果图,今天自定义ViewGroup的讲解就这么多了,祝大家每天都有新收获,每天都有好心情~~~

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