Android 通过触摸动态地在屏幕上画矩形效果
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2022-04-13 22:46:23
需求概述:
在屏幕上用手指画出一个区域,返回所圈的区域坐标。
技术实现:
自定义view,设置画笔及对应参数,在ontouchevent()回调函数里,对...
需求概述:
在屏幕上用手指画出一个区域,返回所圈的区域坐标。
技术实现:
自定义view,设置画笔及对应参数,在ontouchevent()回调函数里,对触摸事件进行判断。画出矩形图形。
代码:
自定义view:
public class gameview extends view { // 声明paint对象 private paint mpaint = null; private int strokewidth = 5; private rect rect = new rect(0,0,0,0);//手动绘制矩形 public gameview(context context){ super(context); //构建对象 mpaint = new paint(); mpaint.setcolor(color.red); //开启线程 // new thread(this).start(); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); //设置无锯齿 mpaint.setantialias(true); canvas.drawargb(50,255,227,0); mpaint.setstyle(paint.style.stroke); mpaint.setstrokewidth(strokewidth); mpaint.setcolor(color.green); mpaint.setalpha(100); // 绘制绿色实心矩形 canvas.drawrect(100, 200, 400, 200 + 400, mpaint); mpaint.setcolor(color.red); canvas.drawrect(rect,mpaint); } @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { int x = (int)event.getx(); int y = (int)event.gety(); switch (event.getaction()){ case motionevent.action_down: rect.right+=strokewidth; rect.bottom+=strokewidth; invalidate(rect); rect.left = x; rect.top = y; rect.right =rect.left; rect.bottom = rect.top; case motionevent.action_move: rect old = new rect(rect.left,rect.top,rect.right+strokewidth,rect.bottom+strokewidth); rect.right = x; rect.bottom = y; old.union(x,y); invalidate(old); break; case motionevent.action_up: break; default: break; } return true;//处理了触摸信息,消息不再传递 } }
调用时,只需要在oncreate()函数里,直接添加就可以:
super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); gameview = new gameview(this); addcontentview(gameview);
根据需要可以在自定义类中,加入返回圈定范围的函数。
ps:需要注意的是,在手指移动的时候,屏幕需要更新矩形时,原理上删除原来矩形,画上新矩形。但是由于空心矩形边厚度的存在,
会出现遗留的情况,此时要减去border厚度,可以解决上述问题。
rect old = new rect(rect.left,rect.top,rect.right+strokewidth,rect.bottom+strokewidth);
效果图:
以上所述是小编给大家介绍的android 通过触摸动态地在屏幕上画矩形效果,希望对大家有所帮助