android主线程和子线程的区别深入分析
android 主线程和子线程有什么区别
本文较为深入的分析了android中ui主线程与子线程。分享给大家供大家参考。
具体如下:在一个android 程序开始运行的时候,会单独启动一个process。默认的情况下,所有这个程序中的activity或者service(service和 activity只是android提供的components中的两种,除此之外还有content provider和broadcast receiver)都会跑在这个process。
一个android 程序默认情况下也只有一个process,但一个process下却可以有许多个thread。在这么多thread当中,有一个thread,我们称之为ui thread。
ui thread在android程序运行的时候就被创建,是一个process当中的主线程main thread,主要是负责控制ui界面的显示、更新和控件交互。
在android程序创建之初,一个process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,ui thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,ui thread如何和其他thread一起工作呢?
常用方法是:诞生一个主线程的handler物件,当做listener去让子线程能将讯息push到主线程的message quene里,以便触发主线程的handlermessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新ui。
例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新ui。如果在子线程中直接更新ui,通常会抛出下面的异常:
11-07 13:33:04.393: error/javabinder(1029):android.view.viewroot$calledfromwrongthreadexception:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.意思是,无法在子线程中更新ui。为此,我们需要通过handler物件,通知主线程ui thread来更新界面。
如下,
首先创建一个handler,来监听message的事件:
private final int update_ui = 1;
private handler mhandler = new mainhandler();
private class mainhandler extends handler {
@override
public void handlemessage(message msg) {
switch (msg.what) {
case update_ui: {log.i("ttsdeamon", "update_ui");
showtextview.settext(edittext.gettext().tostring());
showanimation();
break;
}
default:break;
}
}
}
或者:private handler mhandler = new handler(){
@override
public void handlemessage(message msg) {
switch (msg.what) {
case update_ui: {
log.i("ttsdeamon", "update_ui");
showtextview.settext(edittext.gettext().tostring());
showanimation();
break;
}
default:break;
}
}
}
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出message,通知更新ui。
mhandler.sendemptymessagedelayed(update_ui, 0);
在我们的程序中,很多callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在callback方法中更新ui失败,也可以采用上面的方法 。
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