初识设计模式(策略模式)
程序员文章站
2022-03-04 18:34:04
前言:学会总结,学会记录,与大家分享,也希望大家可以指正错误的地方。 为什么要学设计模式?因为在工作中,感到力不从心了,想重构却无从下手,所以借此让设计模式进入到我的大脑中。 策略模式(Strategy) 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 ......
前言:学会总结,学会记录,与大家分享,也希望大家可以指正错误的地方。
为什么要学设计模式?因为在工作中,感到力不从心了,想重构却无从下手,所以借此让设计模式进入到我的大脑中。
策略模式(Strategy)
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
使用的设计原则:多用组合,少用继承。
我认为策略模式就是让变化的地方独立起来,不是采用抽象类的继承,而是使用接口编程,从而达到可维护、可扩展的目的,并在程序运行时也可以动态改变其行为。但是使用这些策略类的客户,必须理解这些策略类并自己决定使用哪一个策略类。简单来说就是策略模式封装了变化(算法)。
代码实现
举个例子:多个游戏角色,可以使用不同的武器,每个角色一次只能使用一种武器,但是可以在游戏过程中换武器。
1 /** 2 * 策略模式实现 3 * Created by yule on 2018/6/23 12:29. 4 */ 5 public class Demo1 { 6 public static void main(String[] args){ 7 Character character = new King(new KnifeBehavior()); 8 character.fight(); 9 10 character = new Queen(new SwordBehavior()); 11 character.fight(); 12 13 character = new Knight(new AxeBehavior()); 14 character.fight(); 15 16 character = new Troll(new BowAndArrowBehavior()); 17 character.fight(); 18 } 19 } 20 21 /** 22 * 抽象算法类 Strategy 23 */ 24 abstract class WeaponBehavior{ 25 public abstract void useWeapon(); 26 } 27 28 class KnifeBehavior extends WeaponBehavior{ 29 @Override 30 public void useWeapon() { 31 System.out.println("用匕首"); 32 } 33 } 34 35 class SwordBehavior extends WeaponBehavior{ 36 @Override 37 public void useWeapon() { 38 System.out.println("用宝剑"); 39 } 40 } 41 42 class AxeBehavior extends WeaponBehavior{ 43 @Override 44 public void useWeapon() { 45 System.out.println("用斧头"); 46 } 47 } 48 49 class BowAndArrowBehavior extends WeaponBehavior{ 50 @Override 51 public void useWeapon() { 52 System.out.println("用弓箭"); 53 } 54 } 55 56 /** 57 * Context 58 * 角色 59 */ 60 class Character{ 61 WeaponBehavior weaponBehavior; 62 63 public void setWeaponBehavior(WeaponBehavior weaponBehavior){ 64 this.weaponBehavior = weaponBehavior; 65 } 66 67 public void fight(){ 68 this.weaponBehavior.useWeapon(); 69 } 70 } 71 72 class King extends Character{ 73 public King(WeaponBehavior weaponBehavior){ 74 super(); 75 super.setWeaponBehavior(weaponBehavior); 76 } 77 } 78 79 class Queen extends Character{ 80 public Queen(WeaponBehavior weaponBehavior){ 81 super(); 82 super.setWeaponBehavior(weaponBehavior); 83 } 84 } 85 86 class Knight extends Character{ 87 public Knight(WeaponBehavior weaponBehavior){ 88 super(); 89 super.setWeaponBehavior(weaponBehavior); 90 } 91 } 92 93 class Troll extends Character{ 94 public Troll(WeaponBehavior weaponBehavior){ 95 super(); 96 super.setWeaponBehavior(weaponBehavior); 97 } 98 }
输出结果:
参考书籍:《Head First 设计模式》《大话设计模式》